python实现贪吃蛇小游戏

yizhihongxing

Python实现贪吃蛇小游戏是一个非常好的练手项目,通过这个项目,可以加深对Python编程基础的理解和掌握,同时也可以提升编程能力和逻辑思维能力。下面是完整攻略:

游戏规则

贪吃蛇是一款非常经典的小游戏,游戏规则如下:

  1. 蛇的身体由一个个方块组成,蛇头在最前面,蛇的初始长度为3个方块
  2. 当蛇头碰到了边界或者碰到了自己的身体时,游戏结束
  3. 蛇头碰到食物后,蛇的长度加1,并且在一个随机位置生成一个新的食物
  4. 蛇头每前进一步,身体向前移动一格,蛇头方向由玩家控制

实现步骤

  1. 安装Pygame库

首先需要安装Pygame库,可以使用pip命令安装:

pip install pygame
  1. 初始化Pygame库与游戏窗口

首先需要导入pygame库,并且初始化相关变量,例如游戏窗口的大小、颜色、标题等信息:

import pygame

# 初始化Pygame库
pygame.init()

# 定义窗口尺寸
WIDTH = 600
HEIGHT = 400
SIZE = 20

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
  1. 定义贪吃蛇的类

定义贪吃蛇的类,包含贪吃蛇的初始化、移动、吃食物等操作。

class Snake:
  def __init__(self):
    pass

  def update(self):
    pass

  def draw(self):
    pass

  def eat(self, food):
    pass
  1. 实现贪吃蛇的移动

在贪吃蛇的类中,实现贪吃蛇的移动,主要是更新贪吃蛇的坐标,通过键盘事件控制。

class Snake:
  def __init__(self):
    self.body = [(WIDTH/2, HEIGHT/2), (WIDTH/2-SIZE, HEIGHT/2), (WIDTH/2-2*SIZE, HEIGHT/2)]
    self.direction = "RIGHT"

  def update(self):
    if self.direction == "UP":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]-SIZE))
    elif self.direction == "DOWN":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]+SIZE))
    elif self.direction == "LEFT":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0]-SIZE, self.body[0][1]))
    elif self.direction == "RIGHT":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0]+SIZE, self.body[0][1]))
    self.body.pop()

  def draw(self):
    for block in self.body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, (block[0], block[1], SIZE, SIZE))

  def eat(self, food):
    pass

# 处理键盘事件
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "DOWN":
            snake.direction = "UP"
        elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "UP":
            snake.direction = "DOWN"
        elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "RIGHT":
            snake.direction = "LEFT"
        elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "LEFT":
            snake.direction = "RIGHT"
  1. 实现贪吃蛇吃食物

在贪吃蛇的类中,实现贪吃蛇吃食物的逻辑,并且在画面上生成新的食物。

class Snake:
  def __init__(self):
    self.body = [(WIDTH/2, HEIGHT/2), (WIDTH/2-SIZE, HEIGHT/2), (WIDTH/2-2*SIZE, HEIGHT/2)]
    self.direction = "RIGHT"

  def update(self):
    if self.direction == "UP":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]-SIZE))
    elif self.direction == "DOWN":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]+SIZE))
    elif self.direction == "LEFT":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0]-SIZE, self.body[0][1]))
    elif self.direction == "RIGHT":
        self.body.insert(0, (self.body[0][0]+SIZE, self.body[0][1]))
    self.body.pop()

  def draw(self):
    for block in self.body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, (block[0], block[1], SIZE, SIZE))

  def eat(self, food):
    if self.body[0] == food.pos:
        self.body.append(food.pos)
        food.generate()
  1. 实现食物的类

定义食物的类,包含食物的初始化、生成等操作。

class Food:
  def __init__(self):
    self.pos = (0, 0)
    self.generate()

  def generate(self):
    self.pos = (random.randint(0, WIDTH//SIZE-1)*SIZE, random.randint(0, HEIGHT//SIZE-1)*SIZE)

  def draw(self):
    pygame.draw.rect(screen, RED, (self.pos[0], self.pos[1], SIZE, SIZE))
  1. 实现游戏主逻辑

在游戏主逻辑中,需要不断更新贪吃蛇的状态,判断游戏是否结束,并且在画面上显示当前的分数等信息。

snake = Snake()
food = Food()
score = 0
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    # 处理退出事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 更新状态
    snake.update()
    snake.draw()
    food.draw()

    # 判断是否碰到墙壁或蛇身
    if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] >= WIDTH or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] >= HEIGHT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    for block in snake.body[1:]:
        if snake.body[0] == block:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 判断是否吃到食物
    snake.eat(food)

    # 显示分数等信息
    score += 10
    font = pygame.font.SysFont(None, 24)
    score_text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (10, 10))

    # 刷新画面
    pygame.display.update()

    # 控制帧率
    clock.tick(10)

示例

下面是两个示例:

示例1:实现贪吃蛇的移动

实现贪吃蛇的移动,通过键盘事件控制贪吃蛇的运动。

import pygame

# 初始化Pygame库
pygame.init()

# 定义窗口尺寸
SIZE = 20
WIDTH = 640
HEIGHT = 480

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')

# 定义贪吃蛇的类
class Snake:
    def __init__(self):
        self.body = [(100, 100), (80, 100), (60, 100)]
        self.direction = "RIGHT"

    def update(self):
        if self.direction == "UP":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]-SIZE))
        elif self.direction == "DOWN":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]+SIZE))
        elif self.direction == "LEFT":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0]-SIZE, self.body[0][1]))
        elif self.direction == "RIGHT":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0]+SIZE, self.body[0][1]))
        self.body.pop()

    def draw(self):
        for block in self.body:
            pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (block[0], block[1], SIZE, SIZE))

# 实例化贪吃蛇对象
snake = Snake()

# 游戏主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "DOWN":
                snake.direction = "UP"
            elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "UP":
                snake.direction = "DOWN"
            elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "RIGHT":
                snake.direction = "LEFT"
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "LEFT":
                snake.direction = "RIGHT"

    # 更新状态
    snake.update()

    # 填充背景色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 画出贪吃蛇
    snake.draw()

    # 刷新画面
    pygame.display.update()

示例2:实现贪吃蛇吃食物

实现贪吃蛇吃食物的逻辑,并且在画面上生成新的食物。

import pygame
import random

# 初始化Pygame库
pygame.init()

# 定义窗口尺寸
SIZE = 20
WIDTH = 640
HEIGHT = 480

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')

# 定义贪吃蛇的类
class Snake:
    def __init__(self):
        self.body = [(100, 100), (80, 100), (60, 100)]
        self.direction = "RIGHT"

    def update(self):
        if self.direction == "UP":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]-SIZE))
        elif self.direction == "DOWN":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0], self.body[0][1]+SIZE))
        elif self.direction == "LEFT":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0]-SIZE, self.body[0][1]))
        elif self.direction == "RIGHT":
            self.body.insert(0, (self.body[0][0]+SIZE, self.body[0][1]))
        self.body.pop()

    def draw(self):
        for block in self.body:
            pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (block[0], block[1], SIZE, SIZE))

    def eat(self, food):
        if self.body[0] == food.pos:
            self.body.append(food.pos)
            food.generate()

# 定义食物的类
class Food:
    def __init__(self):
        self.pos = (0, 0)
        self.generate()

    def generate(self):
        self.pos = (random.randint(0, WIDTH//SIZE-1)*SIZE, random.randint(0, HEIGHT//SIZE-1)*SIZE)

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (self.pos[0], self.pos[1], SIZE, SIZE))

# 实例化贪吃蛇对象与食物对象
snake = Snake()
food = Food()

# 游戏主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "DOWN":
                snake.direction = "UP"
            elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "UP":
                snake.direction = "DOWN"
            elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "RIGHT":
                snake.direction = "LEFT"
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "LEFT":
                snake.direction = "RIGHT"

    # 更新状态
    snake.update()

    # 填充背景色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 画出贪吃蛇
    snake.draw()

    # 画出食物
    food.draw()

    # 判断是否吃到食物
    snake.eat(food)

    # 刷新画面
    pygame.display.update()

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