下面是关于“requestAnimationFrame使用示例详解”的完整攻略:
什么是requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 是一个在浏览器中运行的API,它能够优化动画和其它需要更新的内容的渲染。使用它可以让浏览器去控制动画的帧率,并在当前屏幕刷新前执行动画,从而避免了一些性能下降和卡顿的情况。
类比 setInterval, requestAnimationFrame 更加智能、准确可靠。
使用场景
当你需要动画的时候,可以考虑使用 requestAnimationFrame。这主要体现在两个方面:
- 动画
- 重绘或不断的更新界面
使用示例1
下面是一个简单的 requestAnimationFrame 实现的动画示例:
const element = document.getElementById('element');
let position = 0;
let width = 200;
function draw () {
element.style.left = position + 'px';
element.style.width = width + 'px';
position += 2;
width += 2;
if (position < 1000) {
requestAnimationFrame(draw);
}
}
draw();
这个示例中,当页面第一次载入时,会调用函数 draw(), 在该函数中使用 requestAnimationFrame 去实现后续的动画。在这个动画中,元素的宽度和位置逐渐增加,直到宽度达到 1000 像素之后结束。
使用示例2
下面是一个使用 requestAnimationFrame 实现逐帧图像渲染的示例:
const canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
imagaData = context.getImageData(0,0, canvas.width,canvas.height);
function RGBAToColor(r,g,b,a) {
return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`;
}
let index = 0,
pixels = imagaData.data,
lastTime = null;
function renderFrame (time) {
if (!lastTime) {
lastTime = time;
}
const deltaTime = time - lastTime;
lastTime = time;
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
pixels[index] = (pixels[index] + deltaTime) % 255;
pixels[index+1] = (pixels[index+1] + deltaTime) % 255;
pixels[index+2] = (pixels[index+2] + deltaTime) % 255;
pixels[index+3] = 255;
index+=4;
}
if (index >= pixels.length) {
index = 0;
}
context.putImageData(imageData, 0, 0);
requestAnimationFrame(renderFrame);
}
renderFrame();
在这个示例中,我们首先获取了 canvas 上下文,然后把它背景上的图像数据存储到 imageData 变量中。接着,我们在 renderFrame 函数中使用 requestAnimationFrame,该函数每次被调用时都会根据时间来更新图像数据中的颜色值,然后每一帧都重新渲染canvas,使得图像逐渐变化。
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