嗨,老铁!听说你想了解一下工厂模式?


嗨,老铁!听说你想了解一下工厂模式?

嗨,老铁!听说你想了解一下工厂模式?没问题,这个话题可是我的拿手好戏,接下来就由我为你详细介绍设计模式中的工厂模式

工厂模式简介

首先,让我们从模式基础知识开始吧。是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来封装对象的创建过程。它的基本思想是定义一个抽象工厂接口,该接口具有一个或多个方法用于创建对象,然后由具体工厂类实现该接口并提供实际的实现。客户端代码可以通过这些工厂方法来创建对象。其核心目标是将对象的创建与使用分离。这使得客户端代码可以更加灵活地使用对象,而不必关心对象的创建过程。如果我们需要更改对象的创建方式,我们只需要修改工厂类的实现即可,而不必修改客户端代码。可以帮助我们降低代码的耦合性,并提高代码的可维护性和可扩展性。

举个现实生活中的例子:你需要1-3周岁的宝宝奶粉的时候,只需要找到一个奶粉工厂购买就行,不需要知道牛奶从牛身上挤下来后,又经过了哪些过程,哪些处理才变成了奶粉。假如需要换成4-6周岁只需要换个工厂就行,简单快捷。

在工厂模式中,通常有三个重要的角色:抽象工厂接口、具体工厂类和产品类。抽象工厂接口定义了一个或多个工厂方法,用于创建产品对象。具体工厂类实现了抽象工厂接口,并提供实际的产品创建方法。产品类是工厂方法创建的对象,其实现方式可能因具体工厂类的不同而异。

工厂模式的范例

接下来让我们来看一下使用代码示例。下面是一个简单的工厂模式的示例,我们来看一下它是如何工作的。

/**
 * 上层抽象接口类
 */
public interface Animal {
    void speak();
}
/**
 * 具体动物实现类 狗
 */
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Dog says: Bark");
    }
}
/**
 * 具体动物实现类 猫
 */
public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Cat says: Meow");
    }
}
/**
 * 动物生产工厂类
 */
public class AnimalFactory {
    public static Animal createAnimal(String type) {
        if ("dog".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Dog();
        } else if ("cat".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Cat();
        }
        return null;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");
        dog.speak();

        Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");
        cat.speak();
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个 Animal 接口和两个实现类:Dog 和 Cat。AnimalFactory 类是一个工厂类,它提供了一个静态方法 createAnimal 来创建 Animal 对象。在 main 方法中,我们调用 createAnimal 方法来创建 Dog 和 Cat 对象,并分别调用它们的 speak 方法。

工厂模式的好处

那么,工厂模式有什么好处呢?首先,它能将对象的创建过程与使用过程分离,使代码更易于维护和扩展。其次,它可以隐藏对象的创建细节,使客户端代码更简洁。还可以根据需要更改对象的创建方式,例如更改对象的实现类、更改对象的初始化参数等。最后,它可以将对象的创建过程集中在一个工厂类中,提高代码的复用性和可维护性。

工厂模式的不足之处

当然,工厂模式并不是万能的,它也有一些缺点。首先,如果工厂类中创建的对象过多,工厂类会变得臃肿和难以维护。其次,如果需要创建的对象有多种不同类型,那么需要为每种类型都定义一个工厂方法,这样会导致工厂类变得复杂和难以理解。最后,工厂模式可能会导致类的数量增加,使代码变得更加复杂。

工厂模式在源码中的运用

工厂模式在开源代码中得到了广泛的应用,例如 Spring Framework、Apache Commons Codec、Joda-Time、MyBatis、Hibernate、Guava 等等。这些开源框架和库都使用了工厂模式来创建对象,使代码更加灵活和易于扩展。比如,在Spring中,有很多地方都使用了工厂模式,例如BeanFactory、ApplicationContext、AutowireCapableBeanFactory等。下面以BeanFactory为例,简要介绍一下Spring源码中的工厂模式实现。 BeanFactory是Spring中最基本的工厂模式,它负责创建和管理应用程序中的对象(也称为bean)。BeanFactory定义了创建和获取bean的接口,具体的实现则由不同的子类完成。在Spring源码中,BeanFactory的主要实现类是DefaultListableBeanFactory。该类实现了BeanFactory接口,并扩展了AbstractAutowireCapableBeanFactory抽象类,提供了创建和管理bean的核心功能。

下面是一个简单的例子,展示了Spring源码中如何使用BeanFactory创建和管理bean:

public class MyBean {
    private String message;

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }
}
// 创建BeanFactory
DefaultListableBeanFactory beanFactory = new DefaultListableBeanFactory();

// 创建bean定义
RootBeanDefinition beanDefinition = new RootBeanDefinition(MyBean.class);
beanDefinition.getPropertyValues().add("message", "Hello, world!");

// 注册bean定义
beanFactory.registerBeanDefinition("myBean", beanDefinition);

// 获取bean实例
MyBean myBean = (MyBean) beanFactory.getBean("myBean");

// 输出bean的消息
System.out.println(myBean.getMessage());

在这个例子中,我们首先创建了一个DefaultListableBeanFactory对象作为BeanFactory。然后,我们使用RootBeanDefinition来创建一个bean定义,指定了bean的类和属性值。接着,我们将该bean定义注册到BeanFactory中,并指定了bean的名称为"myBean"。最后,我们使用BeanFactory的getBean方法来获取bean实例,输出了其消息。

总之,在Spring源码中,工厂模式的应用非常广泛,贯穿了整个框架的核心功能。如果您想深入了解Spring的工厂模式实现,可以进一步研究DefaultListableBeanFactory类及其相关子类。

结尾

总之,工厂模式是一种常见的设计模式,它能将对象的创建过程与使用过程分离,使代码更易于维护和扩展。在实际开发中,我们可以结合其他设计模式和编程技巧来使用工厂模式,例如单例模式、抽象工厂模式、依赖注入等。如果你还不了解这些设计模式,别担心,我们可以在以后的文章中一一为你介绍。
如果觉得好的话请点个赞哟。

嗨,老铁!听说你想了解一下工厂模式?

 

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:嗨,老铁!听说你想了解一下工厂模式? - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月10日
下一篇 2023年4月10日

相关文章

  • 《从零开始学Swift》学习笔记(Day67)——Cocoa Touch设计模式及应用之MVC模式

    原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在Smalltalk语言中。现在,很多计算机语言和架构都采用了MVC模式。  MVC模式概述 MVC模式是一种复合设计模式,由 “观察者”(Observer)模式、“策略”(Strategy)模式和“…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • JavaWeb:基于MVC设计模式的一个小案例(二)

    今天是把昨天没有写完的功能补充完整。 在CustomerServlet.java 中,增加了添加信息的功能,补上代码如下: 1 private void addCustomer(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 2 throws ServletException, IOExce…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 《大话设计模式》读书笔记-第7章 代理模式

    1.代理模式(proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 2.代理模式(Proxy)结构图      3.代理模式使用的场合:①远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如WebService在.NET中的应用。②虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时…

    设计模式 2023年4月13日
    00
  • javascript设计模式——Observer

    定义一种一对多的从属关系,当一个目标状态改变,所有他的从属对对象都将收到通知。 1.简单的Observer模式 实现 var Observer = function(){ this.list = []; } Observer.prototype.sub = function(func){ this.list.push(func); } Observer.pr…

    设计模式 2023年4月10日
    00
  • 单例设计模式懒汉式和恶汉式

    一,单例设计模式懒汉式和恶汉式 懒汉式在类加载时不初始化,延迟加载。(配置文件) 饿汉式在类加载时初始化,加载慢,获取对象快。 饿汉式是线程安全的, 懒汉式需要加synchronized,否则不安全。 二,饿汉式 1 public class Singletonehan { 2 private static Singletonehan singleton=n…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式—享元模式

    简述 类型:结构型 目的:降低对象创建时大量属性也随之被新建而带来的性能上的消耗 话不多说,我们看一个案例。 优化案例 最初版v0 现在需要采购一批办公用的电脑,以下是Computer类的定义。 class Computer { private String sn; // 序列号,电脑的唯一识别码 private String brand; // 品牌 pr…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • 【设计模式】前端控制器模式

    前端控制器模式(Front Controller Pattern)是用来提供一个集中的请求处理机制,所有的请求都将由一个单一的处理程序处理。该处理程序可以做认证/授权/记录日志,或者跟踪请求,然后把请求传给相应的处理程序。以下是这种设计模式的实体。 前端控制器(Front Controller) – 处理应用程序所有类型请求的单个处理程序,应用程序可以是基于…

    2023年4月9日
    00
  • 我读设计模式之命令模式

    using System;     ///1.容易设计命令队列   ///2.需要的情况下,可以很容易的将命令记入日志   ///3.很容易的实现命令的撤销和重做   ///   /// 命令模式:   /// 将请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。   /// 注:一般的方法调用方法,是直接通过对象调用或者类调用,这样的调用方式,   /…

    设计模式 2023年4月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部