C++实现扫雷、排雷小游戏

C++实现扫雷、排雷小游戏攻略

游戏介绍

扫雷是一种单人益智游戏,目标是在一个方块网格中排雷,并尽可能快的完成游戏。游戏规则如下:

  1. 在一个大小为M * N的矩阵中,有一些地雷分布在矩阵中,其他方块是空白的
  2. 玩家可以翻开其中一个空白方块,如果该方块旁边有雷,则游戏失败,否则该方块会显示周围的雷数
  3. 如果翻开的方块周围没有雷,则该方块的周围的方块也会被翻开,直到所有的方块都被翻开
  4. 玩家可以标记某些方块为雷,以帮助记忆

实现思路

扫雷游戏可以分为两个部分,第一个部分是生成游戏界面,第二部分是游戏主要逻辑。生成游戏界面时,可以创建一个M * N的二维数组,用于存放所有的方块。其中,可以用数字1-9表示周围的雷数,用字符'X'表示雷,用字符'O'来表示空白方块。在游戏主要逻辑中,需要实现翻开方块以及标记雷的功能。

生成游戏界面

在生成游戏界面部分,可以按照以下步骤来进行:

  1. 定义二维数组,用来保存游戏界面
  2. 随机分布一定数量的地雷,将其标记在数组中
  3. 遍历游戏界面,对于非雷方块,计算周围雷的数量
  4. 根据游戏界面输出游戏展示

示例代码:

const int ROW = 10;   // 矩阵行数
const int COL = 10;   // 矩阵列数
const int MINE_NUM = 10;  // 雷的数量

char gameBoard[ROW][COL]; // 存储游戏界面

// 初始化游戏界面,所有方块都设置为空白方块
void initBoard() {
    for(int i=0; i<ROW; i++) {
        for(int j=0; j<COL; j++) {
            gameBoard[i][j] = 'O';
        }
    }
}

// 随机分布地雷
void initMine() {
    for(int i=0; i<MINE_NUM; i++) {
        int row, col;
        do {
            row = rand() % ROW;
            col = rand() % COL;
        }while(gameBoard[row][col] == 'X');
        gameBoard[row][col] = 'X';
    }
}

// 计算每个方块周围雷的数量
void calcNum() {
    for(int i=0; i<ROW; i++) {
        for(int j=0; j<COL; j++) {
            if(gameBoard[i][j] != 'X') { // 非雷方块
                int cnt = 0;  // 周围雷的数量
                for(int k=max(i-1, 0); k<=min(i+1, ROW-1); k++) {
                    for(int l=max(j-1, 0); l<=min(j+1, COL-1); l++) {
                        if(gameBoard[k][l] == 'X') cnt++;
                    }
                }
                if(cnt>0) gameBoard[i][j] = '0' + cnt;  // 将计算好的数字转为字符
            }
        }
    }
}

// 输出游戏展示
void printBoard() {
    for(int i=0; i<ROW; i++) {
        for(int j=0; j<COL; j++) {
            cout<<gameBoard[i][j]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
}

游戏主要逻辑

游戏主要逻辑需要实现两个功能:

  1. 翻开方块
  2. 标记雷

当用户选择一个方块时,需要进行判断:

  1. 如果该方块是雷,则游戏失败,结束游戏
  2. 如果该方块是非雷方块,则需要判断周围是否有雷,如果有雷,则将该方块的值修改为周围雷数。否则,递归翻开周围的方块,直到所有方块都被翻开,或者出现雷时游戏失败。
  3. 如果该方块已经被标记为雷,则需要进行取消标记操作

示例代码:

// 翻开方块
void openBlock(int row, int col) {
    if(gameBoard[row][col] == 'X') {
        cout<<"游戏失败!"<<endl;
    } else if(gameBoard[row][col] >= '1' && gameBoard[row][col] <= '9') {
        gameBoard[row][col] = 'F';   // F表示方块已被标记
    } else if(gameBoard[row][col] == 'O') {
        int cnt = 0;  // 周围雷的数量
        for(int k=max(row-1, 0); k<=min(row+1, ROW-1); k++) {
            for(int l=max(col-1, 0); l<=min(col+1, COL-1); l++) {
                if(gameBoard[k][l] == 'X') cnt++;
            }
        }
        if(cnt > 0) {
            gameBoard[row][col] = '0' + cnt;  // 将周围雷数转为字符进行标记
        } else {
            gameBoard[row][col] = ' ';  // 空白表示该方块已翻开,且无雷
            for(int k=max(row-1, 0); k<=min(row+1, ROW-1); k++) {
                for(int l=max(col-1, 0); l<=min(col+1, COL-1); l++) {
                    if(gameBoard[k][l] != 'X' && gameBoard[k][l] != 'F') {
                        openBlock(k, l);  // 递归翻开周围未标记的方块
                    }
                }
            }
        }
    }
}

// 标记雷
void markBlock(int row, int col) {
    if(gameBoard[row][col] == 'X') {
        gameBoard[row][col] = 'F';
    } else if(gameBoard[row][col] == 'F') {
        gameBoard[row][col] = 'X';
    }
}

总结

通过以上的实现思路,我们可以比较容易地实现一个简单的扫雷游戏。其中,需要注意的一些问题包括:

  1. 数据类型的选择:在实现游戏界面的功能中,需要使用字符类型来表示方块的类型。同时,在计算周围雷的数量时,需要将数字转化为字符类型
  2. 界面展示的问题:由于字符类型的展示不是很直观,可以采用一些符号或者颜色来区分不同类型的方块。
  3. 游戏逻辑的复杂度:在实现游戏逻辑时,需要进行一些复杂的逻辑判断,比如递归翻开周围的方块,或者判断游戏是否成功通过等等

在实现的过程中,需要根据自己的实际情况来进行思考和调整,同时可以参考一些已有的代码模板或者游戏源码,以及查看相关的3D游戏开发和2D游戏开发的文档资料和案例。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++实现扫雷、排雷小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月24日
下一篇 2023年5月24日

相关文章

  • C标准库的实现详解

    C标准库的实现详解 简介 assert.h 是 C 标准库中的一个头文件,该头文件包含一个宏 assert() 和一些用于调试的宏定义,它们可以在程序运行中检查和诊断条件是否为真,即程序是否按照预期运行。通常情况下,assert() 用于调试程序,以确保程序的正确性。 assert()宏的使用 assert() 宏用于在程序运行期间检测给定的条件是否为真。如…

    C 2023年5月23日
    00
  • vs2019+cmake实现Linux远程开发的方法步骤

    以下是详细讲解“vs2019+cmake实现Linux远程开发的方法步骤”的完整攻略,包括两个示例说明。 一、背景介绍 随着开源技术的普及,越来越多的开发者开始使用Linux系统进行开发。但是,有些Windows操作系统的用户可能会遇到一些困难,比如需要将代码从Windows系统复制到Linux系统中进行编译和运行,或者在Windows系统上开发的代码需要在…

    C 2023年5月23日
    00
  • Turbo C 2.0集成环境的使用教程

    Turbo C 2.0集成环境的使用教程 Turbo C 2.0是一个古老的C语言编程环境,由Borland公司开发。虽然它已经停止支持并淘汰多年,但是它仍然是一些编程者心中的经典。本教程将带您了解Turbo C 2.0的基本用法和一些代码示例。 安装Turbo C 2.0 首先我们需要安装Turbo C 2.0,您可以从网上下载Turbo C 2.0的安装…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++运行时获取类型信息的type_info类与bad_typeid异常

    C++编程语言是一门静态类型语言,因此在编译期就会确定对象的类型。但有时候在运行期需要动态地获取对象的类型信息,这时就可以使用type_info类。Type_info类是C++标准库中的一个类,它能提供关于类型的信息。当程序尝试动态地获取一个对象的类型信息,但该对象的类型没有type_info信息时,就会抛出bad_typeid异常。 下面是使用type_i…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现俄罗斯方块小游戏

    C语言实现俄罗斯方块小游戏 简介 俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,是由前苏联设计师在1984年开发的。这个游戏的基本玩法是在一个长方形的游戏界面中不断地掉落各种形状的砖块,玩家需要操控这些砖块的位置和方向,让它们在界面内排列出完整的一行或几行,以获得分数。 在此,我们将使用C语言来实现俄罗斯方块小游戏。 实现步骤 步骤一:界面设计 首先,我们需要确定游戏的界…

    C 2023年5月23日
    00
  • MySQL 字符串拆分操作(含分隔符的字符串截取)

    下面就来详细讲解一下“MySQL 字符串拆分操作(含分隔符的字符串截取)”的完整攻略。 一、引言 在MySQL中,字符串拆分操作指的是将一个字符串按照指定的字符分隔后,将其拆分成多个子字符串,并分别保存到一个数组或者表中。常见的字符串拆分操作有用逗号、空格等分隔符将一组字符串拆分成多个子字符串。 在字符串拆分的操作中,很常见的一种需求是一个含有分隔符的字符串…

    C 2023年5月23日
    00
  • python中解析json格式文件的方法示例

    关于“python中解析json格式文件的方法示例”的攻略,我来详细讲解一下。 什么是JSON格式文件 首先,我们需要了解一下什么是JSON格式文件。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写。它基于JavaScript的一个子集,表示为对象(object),属性(key)和值(value)的集…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实例讲解选择语句的使用

    下面是“C语言实例讲解选择语句的使用”的完整攻略。 选择语句简介 在C语言中,选择语句是控制程序流程的重要工具之一。选择语句是根据表达式的值,决定程序执行的不同路径。选择语句包括if语句、if-else语句、switch语句等。下面我们分别进行讲解。 if语句 if语句是C语言中最常用的选择语句之一,用于根据表达式的值,判断是否执行某段代码。if语句的语法如…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部