以下是“Unity怎么快速制作星空粒子效果”的完整攻略,包含两个示例。
Unity怎么快速制作星空粒子效果
在Unity中,制作星空粒子效果是一种常见的需求。本攻略将介绍如何快速制作星空粒子效果,并提供两个示例。
示例1:使用Particle System制作星空粒子效果
以下是一个示例,演示了如何使用Particle System制作星空粒子效果:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的空物体,并将其添加到场景中。
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在空物体上添加一个新的Particle System组件。
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在Particle System组件中,将Duration设置为Infinity。
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在Particle System组件中,将Start Lifetime设置为10。
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在Particle System组件中,将Start Speed设置为0。
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在Particle System组件中,将Start Size设置为0.1。
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在Particle System组件中,将Start Color设置为白色。
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在Particle System组件中,将Emission Rate设置为100。
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在Particle System组件中,将Shape设置为Sphere。
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在Particle System组件中,将Radius设置为100。
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在Particle System组件中,将Randomize Direction设置为True。
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在Particle System组件中,将Simulation Space设置为World。
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现在,运行场景,您将看到星空粒子效果已经制作完成。
示例2:使用Shader Graph制作星空粒子效果
以下是一个示例,演示了如何使用Shader Graph制作星空粒子效果:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的空物体,并将其添加到场景中。
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在空物体上添加一个新的ParticleSystem组件。
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在ParticleSystem组件中,将Duration设置为Infinity。
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在ParticleSystem组件中,将Start Lifetime设置为10。
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在ParticleSystem组件中,将Start Speed设置为0。
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在ParticleSystem组件中,将Start Size设置为0.1。
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在ParticleSystem组件中,将Start Color设置为白色。
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在ParticleSystem组件中,将Emission Rate设置为100。
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在ParticleSystem组件中,将Shape设置为Sphere。
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在ParticleSystem组件中,将Radius设置为100。
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在ParticleSystem组件中,将Randomize Direction设置为True。
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在场景中创建一个新的材质,并将其添加到空物体上。
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在材质上创建一个新的Shader Graph。
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在Shader Graph中,添加一个新的Particle Color节点。
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在Particle Color节点中,将颜色设置为白色。
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在Shader Graph中,添加一个新的Noise节点。
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在Noise节点中,将Scale设置为10。
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在Shader Graph中,添加一个新的Multiply节点。
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将Particle Color节点的输出连接到Multiply节点的A输入。
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将Noise节点的输出连接到Multiply节点的B输入。
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在Shader Graph中,添加一个新的Output节点。
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将Multiply节点的输出连接到Output节点的Emission输入。
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在材质上将Shader Graph设置为材质的Shader。
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现在,运行场景,您将看到星空粒子效果已经制作完成。
结论
使用Particle System或Shader Graph都可以快速制作星空粒子效果。使用Particle System是一种更简单的方法,适用于需要快速制作效果的情况。Shader Graph是一种更高级的方法,适用于需要更高质量的效果的情况。无论使用哪种方法,星空粒子效果都可以增强游戏的视觉效果。
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