编写俄罗斯方块是一个非常有趣和实用的JavaScript项目。以下是一些步骤和示例代码,可以帮助您开始编写自己的俄罗斯方块游戏。
步骤一:创建HTML文件
首先,我们需要创建一个HTML文件,在其中添加一个canvas元素来展示俄罗斯方块游戏。以下是一个示例HTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Tetris</title>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
步骤二:编写JavaScript游戏
将游戏逻辑编写为一个单独的JavaScript文件。以下是一些示例代码,可以帮助您开始编写自己的俄罗斯方块游戏。
创建游戏场景
创建一个游戏场景,初始化游戏画布、方块大小、方块颜色和起始位置。
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var blockSize = 20;
var gameWidth = canvas.width / blockSize;
var gameHeight = canvas.height / blockSize;
var blocks = [];
function initGame() {
for (var i = 0; i < gameWidth; i++) {
blocks[i] = [];
for (var j = 0; j < gameHeight; j++) {
blocks[i][j] = "white";
}
}
drawGame();
}
绘制游戏
创建画板,并根据游戏场景中块的颜色来绘制游戏。
function drawGame() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < gameWidth; i++) {
for (var j = 0; j < gameHeight; j++) {
context.fillStyle = blocks[i][j];
context.fillRect(i * blockSize, j * blockSize, blockSize, blockSize);
}
}
}
创建俄罗斯方块
创建多种形状的俄罗斯方块,并维持它们的位置。
var shapes = [
[[1, 1, 1],
[0, 1, 0]],
[[0, 2, 2],
[2, 2, 0]],
[[3, 3, 0],
[0, 3, 3]]
//...
];
var currentShape;
var currentX;
var currentY;
function newShape() {
var shapeIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
currentShape = shapes[shapeIndex];
currentX = 5;
currentY = 0;
}
方块移动
响应用户输入,让当前的俄罗斯方块移动和旋转,并在其移动过程中检测碰撞。
function moveLeft() {
if (!collide(-1, 0, currentShape)) {
currentX--;
drawGame();
}
}
function moveRight() {
if (!collide(1, 0, currentShape)) {
currentX++;
drawGame();
}
}
function rotateShape() {
var rotatedShape = [];
for (var i = 0; i < currentShape[0].length; i++) {
rotatedShape[i] = [];
for (var j = 0; j < currentShape.length; j++) {
rotatedShape[i][j] = currentShape[currentShape.length - j - 1][i];
}
}
if (!collide(0, 0, rotatedShape)) {
currentShape = rotatedShape;
drawGame();
}
}
function dropShape() {
if (!collide(0, 1, currentShape)) {
currentY++;
drawGame();
} else {
mergeShape();
newShape();
}
}
function collide(x, y, shape) {
for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) {
var newX = currentX + j + x;
var newY = currentY + i + y;
if (newX < 0 || newX >= gameWidth || newY >= gameHeight) {
return true;
}
if (newY < 0) {
continue;
}
if (blocks[newX][newY] != "white") {
return true;
}
}
}
return false;
}
function mergeShape() {
for (var i = 0; i < currentShape.length; i++) {
for (var j = 0; j < currentShape[0].length; j++) {
if (currentShape[i][j] != 0) {
blocks[currentX + j][currentY + i] = currentShape[i][j];
}
}
}
drawGame();
}
游戏循环
在游戏循环中,检测用户输入,并让俄罗斯方块向下移动。
function gameLoop() {
dropShape();
setTimeout(gameLoop, 500);
}
document.addEventListener("keydown", function(event) {
if (event.keyCode == 37) {
moveLeft();
} else if (event.keyCode == 39) {
moveRight();
} else if (event.keyCode == 38) {
rotateShape();
} else if (event.keyCode == 40) {
dropShape();
}
});
initGame();
newShape();
gameLoop();
示例一:绘制一个方块
创建一个函数来绘制一个方块,并给它一个随机的颜色。
function drawBlock(x, y) {
var color = Math.floor(Math.random() * 255);
context.fillStyle = "rgb(" + color + "," + color + "," + color + ")";
context.fillRect(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
}
示例二:检测碰撞
在collide()
方法中检测当前的俄罗斯方块是否与场景中已经存在的方块碰撞。如果存在碰撞,则方块无法继续移动。
function collide(x, y, shape) {
for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) {
var newX = currentX + j + x;
var newY = currentY + i + y;
if (newX < 0 || newX >= gameWidth || newY >= gameHeight) {
return true;
}
if (newY < 0) {
continue;
}
if (blocks[newX][newY] != "white") {
return true;
}
}
}
return false;
}
以上就是一个完整的“原生JavaScript编写俄罗斯方块”的攻略,希望可以帮助您开始自己的JavaScript游戏编写。
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