下面我就来详细讲解“unity3D实现摄像机抖动特效”的完整攻略。
第一步:创建一个新的脚本
首先,在Unity中创建一个新的脚本,可以取一个比较简单的名称,例如“CameraShake”。
第二步:编写脚本的代码
然后,在这个脚本中编写实现摄像机抖动特效的代码。以下是一个比较简单的代码示例:
using UnityEngine;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
// 定义一个变量,表示摄像机抖动的强度
public float shakeIntensity = 0.5f;
// 定义一个变量,表示摄像机抖动的时间
public float shakeDuration = 0.5f;
// 定义一个变量,表示是否正在抖动
private bool isShaking = false;
// 定义一个变量,表示抖动的剩余时间
private float shakeTimeLeft = 0;
// 定义一个变量,表示原始的摄像机位置
private Vector3 originalPosition;
void Update()
{
if (isShaking)
{
if (shakeTimeLeft > 0)
{
// 计算摄像机的新位置
Vector3 newPosition = originalPosition + Random.insideUnitSphere * shakeIntensity;
// 将摄像机的位置更新为新位置
transform.localPosition = newPosition;
// 减少抖动的剩余时间
shakeTimeLeft -= Time.deltaTime;
}
else
{
// 抖动完成后,将摄像机的位置恢复为原始位置
isShaking = false;
transform.localPosition = originalPosition;
}
}
}
// 开始抖动
public void Shake()
{
originalPosition = transform.localPosition;
shakeTimeLeft = shakeDuration;
isShaking = true;
}
}
在这个代码中,我们定义了一个叫做“CameraShake”的类,并声明了一些变量。其中包括了:
- shakeIntensity:表示摄像机的抖动强度
- shakeDuration:表示摄像机的抖动时间
- isShaking:表示是否正在进行抖动
- shakeTimeLeft:表示抖动的剩余时间
- originalPosition:表示摄像机的原始位置
然后,在Update函数中实现了抖动的逻辑,其中用Random.insideUnitSphere来生成一个随机方向的向量,然后将这个向量乘以摄像机抖动的强度,得到新的摄像机位置。最后,通过transform.localPosition来将摄像机的位置更新为新的位置。当抖动完成后,需要将摄像机的位置恢复为原始位置。
在最后还定义了一个名为Shake的public函数,来触发摄像机抖动。
第三步:在场景中挂载脚本
在完成脚本编写后,需要将脚本挂载到摄像机上。在Unity中,选择摄像机,将脚本拖拽到摄像机上即可。这样就完成了脚本的挂载。
第四步:调用脚本的Shake函数
在需要使用摄像机抖动特效的地方,调用脚本的Shake函数即可触发摄像机抖动特效。例如,在玩家受到攻击时,可以在玩家角色上挂载另一个脚本,在收到攻击时调用CameraShake脚本的Shake函数,来触发摄像机的抖动特效。
下面给出一个示例代码:
using UnityEngine;
public class PlayerHealth : MonoBehaviour
{
// 定义玩家的生命值
public float health = 100;
// 定义玩家受到攻击时触发的摄像机抖动脚本
public CameraShake cameraShakeScript;
// 玩家受到攻击时触发的函数
public void TakeDamage(float damage)
{
// 减少生命值
health -= damage;
// 如果生命值小于等于0,就死亡
if (health <= 0)
{
Die();
return;
}
// 受到攻击时触发摄像机抖动
cameraShakeScript.Shake();
}
// 玩家死亡时触发的函数
private void Die()
{
// 死亡的逻辑
}
}
在这个代码中,我们定义了一个叫做“PlayerHealth”的类,并声明了一些变量。其中包括了:
- health:表示玩家的生命值
- cameraShakeScript:表示摄像机抖动脚本的引用
然后,在TakeDamage函数中,当玩家受到攻击时,触发摄像机抖动特效。这里使用了cameraShakeScript.Shake()来调用CameraShake脚本的Shake函数,来触发摄像机抖动特效。
以上就是本次“unity3D实现摄像机抖动特效”的完整攻略。
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