JS绘制微信小程序画布时钟

yizhihongxing

下面就来详细讲解一下“JS绘制微信小程序画布时钟”的完整攻略,包括代码实现和相关要点说明。

一、实现思路

绘制微信小程序画布时钟,主要依赖canvas画布和javascript语言进行操作。总体的实现思路如下:

  1. 在WXML文件中添加一个canvas画布;
  2. 在WXSS文件中对canvas画布进行样式设置;
  3. 在JS文件中获取canvas画布元素,并进行画布上下文的获取;
  4. 设置当前时间,并将时、分、秒等时间数据转换为弧度值;
  5. 利用画布上下文进行时钟的绘制,包括表盘、时、分、秒针等部分元素;
  6. 使用定时器,每秒钟更新一次时间和针的角度,之后重新绘制即可。

二、示例说明

下面以两条示例说明的方式,详细展示如何实现“JS绘制微信小程序画布时钟”。

示例一

  1. 在WXML文件中添加canvas画布:
<canvas id="clock" style="width:100%;height:100%"></canvas>
  1. 在WXSS文件中对canvas画布进行样式设置:
#clock {
  background-color: #fff;
}
  1. 在JS文件中获取canvas画布元素以及画布的上下文:
const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
  1. 设置当前时间并获取时、分、秒等时间数据的弧度值:
const date = new Date();
const hours = date.getHours();
const minutes = date.getMinutes();
const seconds = date.getSeconds();

const hoursAngle = (hours + minutes / 60) * 30 * Math.PI / 180;
const minutesAngle = minutes * 6 * Math.PI / 180;
const secondsAngle = seconds * 6 * Math.PI / 180;
  1. 利用ctx进行画布元素的绘制:
// 绘制表盘
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 100, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

// 绘制时针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 150);
ctx.lineTo(
  150 + Math.cos(hoursAngle - 90 * Math.PI / 180) * 50,
  150 + Math.sin(hoursAngle - 90 * Math.PI / 180) * 50
);
ctx.stroke();

// 绘制分针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 150);
ctx.lineTo(
  150 + Math.cos(minutesAngle - 90 * Math.PI / 180) * 70,
  150 + Math.sin(minutesAngle - 90 * Math.PI / 180) * 70
);
ctx.stroke();

// 绘制秒针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 150);
ctx.lineTo(
  150 + Math.cos(secondsAngle - 90 * Math.PI / 180) * 90,
  150 + Math.sin(secondsAngle - 90 * Math.PI / 180) * 90
);
ctx.stroke();

// 绘制表盘中心的圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 6, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.fill();
ctx.stroke();
  1. 使用定时器,在每秒钟更新一下当前时间和针的角度,之后重新绘制即可:
setInterval(() => {
  const date = new Date();
  const hours = date.getHours();
  const minutes = date.getMinutes();
  const seconds = date.getSeconds();

  const hoursAngle = (hours + minutes / 60) * 30 * Math.PI / 180;
  const minutesAngle = minutes * 6 * Math.PI / 180;
  const secondsAngle = seconds * 6 * Math.PI / 180;

  // 清除画布上的内容
  ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);

  // 绘制表盘、时、分、秒针
  // 代码略

  // 将画布上下文进行绘制
  ctx.draw();
}, 1000);

示例二

  1. 在WXML文件中添加canvas画布:
<canvas canvas-id="clock" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
  1. 在WXSS文件中对canvas画布进行样式设置:
#clock {
  background-color: #fff;
}
  1. 在JS文件中获取canvas画布元素以及画布的上下文:
const context = wx.createCanvasContext('clock');
  1. 设置当前时间并获取时、分、秒等时间数据的弧度值:
const now = new Date();
const hourAngle = (now.getHours() % 12) * 30 * Math.PI / 180 + now.getMinutes() * 0.5 * Math.PI / 180 + now.getSeconds() * 0.0083 * Math.PI / 180;
const minuteAngle = now.getMinutes() * 6 * Math.PI / 180 + now.getSeconds() * 0.1 * Math.PI / 180;
const secondAngle = now.getSeconds() * 6 * Math.PI / 180;
  1. 利用context进行画布元素的绘制:
// 绘制表盘
context.setLineWidth(2);
context.setStrokeStyle('#666');
context.arc(150, 150, 100, 0, 2 * Math.PI, true);
context.stroke();

// 绘制时针
context.beginPath();
context.setLineWidth(4);
context.setStrokeStyle('#000');
context.moveTo(150, 150);
context.lineTo(150 + 50 * Math.sin(hourAngle), 150 - 50 * Math.cos(hourAngle));
context.stroke();

// 绘制分针
context.beginPath();
context.setLineWidth(3);
context.setStrokeStyle('#666');
context.moveTo(150, 150);
context.lineTo(150 + 70 * Math.sin(minuteAngle), 150 - 70 * Math.cos(minuteAngle));
context.stroke();

// 绘制秒针
context.beginPath();
context.setFillStyle('#fff');
context.setLineWidth(1);
context.setStrokeStyle('orange');
context.moveTo(150, 150);
context.arc(150, 150, 2.5, 0, 2 * Math.PI, true);
context.fill();
context.beginPath();
context.moveTo(150, 150);
context.lineTo(150 + 90 * Math.sin(secondAngle), 150 - 90 * Math.cos(secondAngle));
context.stroke();
context.beginPath();
context.setFillStyle('orange');
context.arc(150, 150, 1.5, 0, 2 * Math.PI, true);
context.fill();

// 绘制表盘中心的小圆
context.beginPath();
context.arc(150, 150, 3, 0, 2 * Math.PI, true);
context.setFillStyle('#fff');
context.fill();
context.stroke();
  1. 使用定时器,在每秒钟更新一下当前时间和针的角度,之后重新绘制即可:
setInterval(() => {
  const now = new Date();
  const hourAngle = (now.getHours() % 12) * 30 * Math.PI / 180 + now.getMinutes() * 0.5 * Math.PI / 180 + now.getSeconds() * 0.0083 * Math.PI / 180;
  const minuteAngle = now.getMinutes() * 6 * Math.PI / 180 + now.getSeconds() * 0.1 * Math.PI / 180;
  const secondAngle = now.getSeconds() * 6 * Math.PI / 180;

  // 清空画布
  context.clearRect(0, 0, 300, 300);

  // 绘制表盘、时针、分针和秒针
  // 代码略

  // 重新绘制画布
  context.draw();
}, 1000);

三、注意事项

在使用canvas画布进行时钟绘制时,也需要注意以下几个问题:

  1. 时针、分针、秒针的长度、粗细、颜色等需根据项目需求进行调整;
  2. 绘制表盘时,需要准确计算圆的半径等数值,确保表盘的大小合适;
  3. 绘制时钟针时,需根据当前时间的时、分、秒数值来计算针的绘制角度;
  4. 最后注意使用定时器,定时更新时间和针的绘制角度,直至完成时钟的绘制。

以上就是“JS绘制微信小程序画布时钟”的完整攻略,希望对您有所帮助!

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