CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏

yizhihongxing

Cocos Creator是一个非常优秀的游戏开发引擎,支持多平台的游戏开发。本文将介绍如何使用Cocos Creator和TypeScript(TS)来创建第一个简单的游戏。

准备工作

在开始之前,需要做以下准备工作:

  1. 下载安装Cocos Creator:可以在Cocos官网上下载对应的版本,根据自己的实际情况选择对应的操作系统和版本号。
  2. 安装好之后,打开Cocos Creator,在创建新项目时选择TypeScript作为开发语言,然后输入项目名称和路径,完成项目的创建。

创建游戏场景

在Cocos Creator中,场景是游戏中最基本的单位。因此,我们需要先创建一个游戏场景。

  1. 在Cocos Creator的项目管理界面中,点击“场景”选项卡。
  2. 点击“新建场景”按钮,创建一个新的场景。
  3. 然后在层级管理器中,添加一个Canvas节点。

创建游戏物体

所有游戏物体都必须添加到场景中才能使用。

  1. 在Cocos Creator的项目管理界面中,点击“资源”选项卡。
  2. 点击“新建节点”按钮,创建一个新的节点。
  3. 在节点属性中,添加一个组件(例如:Sprite组件)。
  4. 然后可以使用Cocos Creator提供的编辑器来绘制游戏物体的外观。

添加脚本

使用脚本来控制游戏物体的行为非常方便。

  1. 在层级管理器中,选中游戏物体。
  2. 在资源管理器中,点击“新建脚本”按钮,创建一个新脚本。
  3. 编辑脚本,实现游戏物体的行为逻辑。

示例说明一: 如何使用事件监听器

在游戏中,很多时候需要根据不同的操作来触发不同的事件。这时候,我们可以使用事件监听器来实现。

首先,在游戏物体所在的脚本中,添加以下代码:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // ...
    },

    onLoad () {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, () => {
            console.log('touch start!');
        });
    },

    update (dt) {
        // ...
    },
});

在以上代码中,我们给这个游戏物体的节点添加了一个TOUCH_START的监听器,当用户点击这个游戏物体时,会触发监听器所绑定的回调。这里的回调函数非常简单,只是在控制台中输出一行文字。当然,我们可以写复杂的回调函数,来实现更加复杂的逻辑。

示例说明二: 如何加载和使用资源

游戏中离不开各种各样的资源,如图片、声音等。我们需要在游戏中加载这些资源,并及时释放,以避免内存泄漏。

以下是如何加载图片资源:

cc.loader.loadRes('textures/animal', cc.SpriteAtlas, (err, atlas) => {
    let frame = atlas.getSpriteFrame('cat');
    let node = new cc.Node('Cat');
    let sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
    sprite.spriteFrame = frame;
    sprite.type = cc.Sprite.Type.TILED;
});

在以上代码中,我们首先使用cc.loader.loadRes方法加载了一个名为textures/animal的资源文件,类型是cc.SpriteAtlas。加载成功后,我们从资源中获取名为cat的sprite frame,接着创建一个新的Sprite节点并将该sprite frame赋值给它。最后,我们将这个节点添加到游戏场景中。

总结

本文介绍了使用Cocos Creator和TypeScript创建第一个简单游戏的基本步骤。我们讲解了如何创建游戏场景、添加游戏物体、以及如何使用事件监听器和加载资源。希望这篇文章能够帮助你入门Cocos Creator游戏开发,也欢迎大家去尝试制作自己的第一个游戏。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • JavaScript实现的encode64加密算法实例分析

    JavaScript实现的encode64加密算法实例分析 简介 encode64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的编码方式。相比于普通的ASCII码编码而言,它可以更加节约空间。这种编码方式常用于在网络传输中对一些隐私数据进行加密保护。 实现原理 encode64算法的实现原理如下: 将原始数据(二进制)每6位一组,转换成相应的十进制数。 根据以…

    JavaScript 2023年6月1日
    00
  • ReactRouter的实现方法

    React Router是一个用于React的众所周知的网络路由库,它提供了多种方法来实现在单页面应用中创建多个视图的方法。在下面的攻略中,我们将探讨React Router的实现方法。 基本使用方法 使用React Router的第一步是使用npm安装React Router: npm install react-router-dom –save 接下来…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • js控制的回到页面顶端goTop的代码实现

    下面我给你详细讲解“JS控制的回到页面顶端goTop的代码实现”的完整攻略。 1. 设置页面结构 首先,我们需要在HTML文件中添加一个按钮并设置其CSS样式。示例代码如下: <button id="goTop">回到顶部</button> <style> #goTop { position: fixe…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • js 剪切板的用法(clipboardData.setData)与js match函数介绍

    下面开始介绍“js 剪切板的用法(clipboardData.setData)与js match函数介绍”: js 剪切板的用法(clipboardData.setData) 简介 剪切板(clipboard)是操作系统提供的一种机制,用于临时存储某个程序的数据,以供其他程序使用。在 web 应用中,也可以使用剪切板来实现数据的复制和粘贴。 在 JavaSc…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 基于JS实现快速读取TXT文件

    基于JS实现快速读取TXT文件 要实现在网页中快速读取TXT文件,可以使用JavaScript提供的File API来完成。 步骤 以下是实现该功能的步骤: 使用input元素创建一个文件选择器,让用户可以选择要读取的TXT文件。 使用JavaScript的FileReader对象读取选择的文件。 使用回调函数读取文件内容。 在网页上显示文件内容或者执行其他…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript异步编程Promise模式的6个特性

    当我们使用JavaScript编写复杂的应用时,经常会遇到需要进行异步操作的情况,例如异步请求数据或处理大量的计算任务。Promise模式是一种异步编程的解决方案,它对异步操作进行了抽象和封装,并提供了一些特性来更好地处理和管理异步操作。下面是JavaScript Promise模式的6个特性的详细讲解: 1. Promise是一个对象 在JavaScrip…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • jquery获取url参数及url加参数的方法

    jQuery获取URL参数的方法 在jQuery中,可以使用以下代码来获取URL中的参数: function getQueryVariable(variable) { var query = window.location.search.substring(1); var vars = query.split("&"); for …

    JavaScript 2023年5月19日
    00
  • JavaScript console对象与控制台使用示例详解

    JavaScript console对象与控制台使用示例详解 什么是控制台 控制台是浏览器提供的一个交互式窗口,可以打印JavaScript代码的错误和调试信息。我们可以通过在控制台中输入代码和命令来调试JavaScript代码。 console对象的作用 console对象是JavaScript提供的一个可以在控制台中输出信息的工具,它提供了很多方法,可以…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部