首先我们来讲解一下使用Vue3重构拼图游戏的实现示例。
步骤1:创建Vue3项目和引入所需依赖
创建一个Vue3项目可以使用Vue-cli来完成,安装完毕后,我们需要引入所需依赖。首先是引入Vue3:
import { createApp } from 'vue'
然后是引入Element UI:
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/lib/theme-chalk/index.css'
接下来引入lodash:
import _ from 'lodash'
最后是引入CSS文件:
import './css/game.css'
步骤2:创建数据模型
在此步骤中,我们需要创建数据模型,并将其与模板相关联。可以将数据模型定义在一个以“use”开头的Vue函数中:
import { reactive } from 'vue'
export default function useGame () {
const game = reactive({
title: '拼图游戏',
level: 3,
list: []
})
// 在此处添加生成拼图的方法
const create = (level = game.level) => {
game.list = [] // 清空列表
game.level = level // 设置游戏难度等级
// 在此处生成拼图
}
return {
game,
create // 返回函数
}
}
步骤3:生成拼图
在此步骤中,我们需要编写生成拼图的方法,在上一步中已经有了生成拼图的注释,这里我们可以采用lodash的shuffle方法来对图片进行打乱,具体实现过程如下:
// 在useGame函数中
const create = (level = game.level) => {
game.list = [] // 清空列表
game.level = level // 设置游戏难度等级
const size = level * level // 计算拼图数量
const images = _.range(1, size + 1)
// 打乱图片顺序
const shuffled = _.shuffle(images)
shuffled.forEach((item, index) => {
// 计算实际位置的x坐标和y坐标
const x = index % level
const y = Math.floor(index / level)
// 添加到列表中
game.list.push({
x: x,
y: y,
show: true,
num: item
})
})
}
步骤4:渲染拼图视图
在同一个函数中,我们可以创建一个生成列表的函数,并将其与模板相关联,如下:
// 在useGame函数中
const createList = () => {
// 根据game.list生成div元素的列表
return game.list.map((item) => {
const { x, y, show, num } = item
const w = (100 / game.level).toFixed(2) + '%'
const style = `width: ${w}; height: ${w}; background-image: url('./images/${game.level}.jpg'); background-position: -${x * 100}% -${y * 100}%;`
return (
<div
class={['item', { hide: !show }]}
style={style}
onClick={() => handleItemClick(item)}
>
{num}
</div>
)
})
}
return {
game,
create,
createList
}
步骤5:处理拼图点击事件
在此步骤中,我们需要编写处理拼图点击事件的方法,使得点击后可以将其与周围的拼图交换位置。具体实现如下:
// 在useGame函数中
const handleItemClick = (item) => {
const index = game.list.indexOf(item)
const x = item.x
const y = item.y
// 规定可移动范围
const range = (begin, end) => _.range(begin, end).filter(iter => iter >= 0 && iter < game.level)
const near = game.list.filter((nearItem) => {
if (nearItem.show === false) {
return false
}
return nearItem.x === x && nearItem.y === y - 1 ||
nearItem.x === x && nearItem.y === y + 1 ||
nearItem.x === x - 1 && nearItem.y === y ||
nearItem.x === x + 1 && nearItem.y === y
})
if (near.length) {
const { x: nx, y: ny } = near[_.random(0, near.length - 1)]
const target = game.list.find(targetItem => targetItem.x === nx && targetItem.y === ny)
const targetIndex = game.list.indexOf(target)
game.list[index] = target
game.list[targetIndex] = item
}
}
步骤6:整合所有组件
最后是整合所有组件,在用函数导出方法后,将其带入Vue模板中即可。
<template>
<div class="game">
<h1>{{game.title}}</h1>
<p>
难度:
<el-select v-model="game.level" @change="create">
<el-option v-for="item in levels" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value"></el-option>
</el-select>
</p>
<div class="list" v-if="game.list.length > 0">
{{createList()}}
</div>
<el-button @click="create" class="hover-button">
重新开始
</el-button>
</div>
</template>
<script>
import useGame from './useGame'
export default {
setup () {
const { game, create, createList, handleItemClick } = useGame()
return {
game,
create,
createList,
levels: [{
label: '3 x 3',
value: 3
}, {
label: '4 x 4',
value: 4
}, {
label: '5 x 5',
value: 5
}]
}
}
}
</script>
示例1:拼图游戏的难度等级
在上述过程中,我们提到了拼图游戏的难度等级。在拼图游戏中,难度等级意味着拼图横向和纵向的块数目。对于一个5 x 5的拼图,就意味着其中有25个不同的块。
根据不同的难度等级,我们可以在代码中生成对应难度的拼图。示例代码如下:
const size = level * level // 计算拼图数量
const images = _.range(1, size + 1)
// 打乱图片顺序
const shuffled = _.shuffle(images)
shuffled.forEach((item, index) => {
// 计算实际位置的x坐标和y坐标
const x = index % level
const y = Math.floor(index / level)
// 添加到列表中
game.list.push({
x: x,
y: y,
show: true,
num: item
})
})
在这个过程中,我们可以通过level参数来指定拼图游戏的难度等级。
示例2:CSS样式的设置
另一个需要注意的点是,我们需要设置CSS样式。
在我们的代码中,我们采用了两个样式表,第一个是game.css,用来设置整个拼图游戏页面的样式;第二个是Element UI提供的样式表,用于设置游戏难度等级选择框和“重新开始”按钮的样式。我们需要确保这两个样式表被正确引入,以便实现页面的正常样式。
其中,game.css的示例代码如下:
.game {
padding: 25px;
h1 {
font-size: 30px;
margin: 0 0 20px;
}
p {
line-height: 40px;
margin-bottom: 20px;
}
.list {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
.item {
cursor: pointer;
position: relative;
font-size: 60px;
line-height: 1;
font-weight: bold;
color: #fff;
padding: 0;
margin: 0;
opacity: 1;
transition: transform 0.2s, opacity 0.2s, background-color 0.2s;
box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.26);
&:hover {
transform: scale(1.1);
.hide {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
}
&.hide {
opacity: 0;
transition: transform 0.2s, opacity 0.2s, background-color 0.2s;
}
}
}
}
通过以上的步骤,即可实现用Vue3重构拼图游戏的实现示例。
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