使用vue3重构拼图游戏的实现示例

yizhihongxing

首先我们来讲解一下使用Vue3重构拼图游戏的实现示例。

步骤1:创建Vue3项目和引入所需依赖

创建一个Vue3项目可以使用Vue-cli来完成,安装完毕后,我们需要引入所需依赖。首先是引入Vue3:

import { createApp } from 'vue'

然后是引入Element UI:

import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/lib/theme-chalk/index.css'

接下来引入lodash:

import _ from 'lodash'

最后是引入CSS文件:

import './css/game.css'

步骤2:创建数据模型

在此步骤中,我们需要创建数据模型,并将其与模板相关联。可以将数据模型定义在一个以“use”开头的Vue函数中:

import { reactive } from 'vue'

export default function useGame () {
  const game = reactive({
    title: '拼图游戏',
    level: 3,
    list: []
  })

  // 在此处添加生成拼图的方法

  const create = (level = game.level) => {
    game.list = [] // 清空列表
    game.level = level // 设置游戏难度等级

    // 在此处生成拼图

  }

  return {
    game,
    create // 返回函数
  }
}

步骤3:生成拼图

在此步骤中,我们需要编写生成拼图的方法,在上一步中已经有了生成拼图的注释,这里我们可以采用lodash的shuffle方法来对图片进行打乱,具体实现过程如下:

// 在useGame函数中

const create = (level = game.level) => {
  game.list = [] // 清空列表
  game.level = level // 设置游戏难度等级

  const size = level * level // 计算拼图数量
  const images = _.range(1, size + 1)

  // 打乱图片顺序
  const shuffled = _.shuffle(images)

  shuffled.forEach((item, index) => {
    // 计算实际位置的x坐标和y坐标
    const x = index % level
    const y = Math.floor(index / level)

    // 添加到列表中
    game.list.push({
      x: x,
      y: y,
      show: true,
      num: item
    })
  })
}

步骤4:渲染拼图视图

在同一个函数中,我们可以创建一个生成列表的函数,并将其与模板相关联,如下:

// 在useGame函数中

const createList = () => {
  // 根据game.list生成div元素的列表
  return game.list.map((item) => {
    const { x, y, show, num } = item
    const w = (100 / game.level).toFixed(2) + '%'
    const style = `width: ${w}; height: ${w}; background-image: url('./images/${game.level}.jpg'); background-position: -${x * 100}% -${y * 100}%;`

    return (
      <div
        class={['item', { hide: !show }]}
        style={style}
        onClick={() => handleItemClick(item)}
      >
        {num}
      </div>
    )
  })
}

return {
  game,
  create,
  createList
}

步骤5:处理拼图点击事件

在此步骤中,我们需要编写处理拼图点击事件的方法,使得点击后可以将其与周围的拼图交换位置。具体实现如下:

// 在useGame函数中

const handleItemClick = (item) => {
  const index = game.list.indexOf(item)

  const x = item.x
  const y = item.y

  // 规定可移动范围
  const range = (begin, end) => _.range(begin, end).filter(iter => iter >= 0 && iter < game.level)

  const near = game.list.filter((nearItem) => {
    if (nearItem.show === false) {
      return false
    }

    return nearItem.x === x && nearItem.y === y - 1 ||
      nearItem.x === x && nearItem.y === y + 1 ||
      nearItem.x === x - 1 && nearItem.y === y ||
      nearItem.x === x + 1 && nearItem.y === y
  })

  if (near.length) {
    const { x: nx, y: ny } = near[_.random(0, near.length - 1)]
    const target = game.list.find(targetItem => targetItem.x === nx && targetItem.y === ny)
    const targetIndex = game.list.indexOf(target)
    game.list[index] = target
    game.list[targetIndex] = item
  }
}

步骤6:整合所有组件

最后是整合所有组件,在用函数导出方法后,将其带入Vue模板中即可。

<template>
  <div class="game">
    <h1>{{game.title}}</h1>
    <p>
      难度:
      <el-select v-model="game.level" @change="create">
        <el-option v-for="item in levels" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value"></el-option>
      </el-select>
    </p>
    <div class="list" v-if="game.list.length > 0">
      {{createList()}}
    </div>
    <el-button @click="create" class="hover-button">
      重新开始
    </el-button>
  </div>
</template>

<script>
import useGame from './useGame'

export default {
  setup () {
    const { game, create, createList, handleItemClick } = useGame()

    return {
      game,
      create,
      createList,
      levels: [{
        label: '3 x 3',
        value: 3
      }, {
        label: '4 x 4',
        value: 4
      }, {
        label: '5 x 5',
        value: 5
      }]
    }
  }
}
</script>

示例1:拼图游戏的难度等级

在上述过程中,我们提到了拼图游戏的难度等级。在拼图游戏中,难度等级意味着拼图横向和纵向的块数目。对于一个5 x 5的拼图,就意味着其中有25个不同的块。

根据不同的难度等级,我们可以在代码中生成对应难度的拼图。示例代码如下:

const size = level * level // 计算拼图数量
const images = _.range(1, size + 1)

// 打乱图片顺序
const shuffled = _.shuffle(images)

shuffled.forEach((item, index) => {
  // 计算实际位置的x坐标和y坐标
  const x = index % level
  const y = Math.floor(index / level)

  // 添加到列表中
  game.list.push({
    x: x,
    y: y,
    show: true,
    num: item
  })
})

在这个过程中,我们可以通过level参数来指定拼图游戏的难度等级。

示例2:CSS样式的设置

另一个需要注意的点是,我们需要设置CSS样式。

在我们的代码中,我们采用了两个样式表,第一个是game.css,用来设置整个拼图游戏页面的样式;第二个是Element UI提供的样式表,用于设置游戏难度等级选择框和“重新开始”按钮的样式。我们需要确保这两个样式表被正确引入,以便实现页面的正常样式。

其中,game.css的示例代码如下:

.game {
  padding: 25px;

  h1 {
    font-size: 30px;
    margin: 0 0 20px;
  }

  p {
    line-height: 40px;
    margin-bottom: 20px;
  }

  .list {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;

    .item {
      cursor: pointer;
      position: relative;
      font-size: 60px;
      line-height: 1;
      font-weight: bold;
      color: #fff;
      padding: 0;
      margin: 0;
      opacity: 1;
      transition: transform 0.2s, opacity 0.2s, background-color 0.2s;
      box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.26);

      &:hover {
        transform: scale(1.1);

        .hide {
          background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
        }
      }

      &.hide {
        opacity: 0;
        transition: transform 0.2s, opacity 0.2s, background-color 0.2s;
      }
    }
  }
}

通过以上的步骤,即可实现用Vue3重构拼图游戏的实现示例。

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