设计模式
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PHP的设计模式及场景应用介绍
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章。相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用。 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人。让我们开始吧。 这篇文章覆盖了Robert C. Martin书中提到的一些敏捷设计模式。这些设计…
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akka设计模式系列-actor锚定
actor锚定模式是指使用actorSelection对acor进行锚定的设计模式,也可以说是一个对actor的引用技巧。在某些情况下,我们可能需要能够根据Actor的path锚定对应的实例。简单来说就是,无论actor是因为异常导致的restart还是用户主动stop,然后再重新actorOf,只要actor的路径和name相同,我们都希望把消息发送给…
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akka设计模式系列-慎用ask
慎用ask应该是Akka设计的一个准则,很多时候我们应该禁用ask。之所以单独把ask拎出来作为一篇博文,主要是akka的初学者往往对ask的使用比较疑惑。 ”Using ask will send a message to the receiving Actor as with tell, and the receiving actor must …
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设计模式:接口型模式介绍
1 接口 类的接口 (interface) 就是该类允许其他类对象访问的方法和字段的集合。接口作为对象必须实现的承诺。接口永远不可能被实例化为对象,因此只能定义虚方法和常量字段。 作用: 限制了对象之间的交互(交互可以只用interface来完成,interface进行限制) 与抽象类的区别: 一个类可以实现(implements)任意多个接…
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设计模式详解(图)
摘自:http://blog.csdn.net/ywjun0919/article/details/10494793 Factory Pattern(工厂模式):1. 创建对象的接口,封装对象的创建;2. 使具体化类的工作延迟到子类中。(维护一类对象) AbstractFactory Pattern(抽象工厂 模型):该模式将一组对象的创建封装到一个用于创建…
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设计模式 组件模式
先写一个抽象类,表示一部分 public abstract class Component { protected String name; public Component(String name) { this.name=name; } public abstract void Add(Component c); public abstract void…
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设计模式:Build模式
优点: 提高代码的可读性 示例: public class Person { private String name; private int age; private double height; private double weight; private Person(Builder builder) { this.name=builder.name;…
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设计模式-策略模式&状态模式&访问者模式
1. 策略模式:参见https://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5924223.html 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 这个模式涉及到三个角色: ● 环境(Context)角色:持有一…
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IOC属于那种设计模式?
https://www.jianshu.com/p/5aaaf24e6c09
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21种设计模式
这个设计模式系列的文章 对象创建模式 工厂 抽象工厂 单例 原型 生成器 适配器 桥接 中介者 观察者 组合 迭代器 访问者 装饰 责任链 模版 策略 命令 享元 代理 备忘录 总结篇:MVC 进阶篇:MVVM 设计模式是为了解决一类问题而出现的,要深刻理解某个模式的应用场景,优点,缺点。千万不要为了使用而实用,那样很可能写出不伦不类的东西。 何为原型? …