设计模式
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JS中的单例模式/工厂模式/构造函数模式(并非完全意义上的设计模式)
单例模式 单例模式:是一种项目开发中经常使用的模式,因为项目中我们可以使用单例模式来进行我们的”模块开发” “模块化开发”:对于一个相对来说比较大的项目,需要多人协作的开发,我们一般情况下会根据当前项目的需求划分为几个功能板块,每个人负责一部分,同时开发,最后把每个人的代码进行合并 比如: 公共模块 var utils = { select: functio…
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没那么难,谈CSS的设计模式
来源: 灵感的小窝 发布时间: 2016-09-09 16:46 阅读: 8949 次 推荐: 27 [收藏] 什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被…
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C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)
一、引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历。在设计模式中,模板方法模式…
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grasp设计模式笔记回顾
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习: ——————————————grasp设计模式; grasp(general responsibility assignment software patterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象, 它的核心思想:职责如何分配和如何用…
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Unity—游戏设计模式(13)之命令模式
目录 1、命令模式原型 3、命令模式实例 3、命令模式优缺点 4、新知识 4.1 ToString()保留小数位 概述参考请看 参考博客 将一个请求封装为一个Command对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 比如RTS游戏中的基地升级功能。升级是需要时间的,当我们增加好几次升级时,它就会先等待第一…
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Unity—游戏设计模式(4)之中介者模式
目录 1、中介者模式 2、中介者模式优缺点 概述参考请看 参考博客 不使用中介者模式,各个系统之间交错调用,很复杂。 使用中介者模式,从多对多变为1对1. 中介者模式代码 /// <summary> /// 单例模式、外观模式、中介者模式一起使用 /// </summary> public class GameFacade { #re…
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开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?
所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题…
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《设计模式之禅(第2版)》
《设计模式之禅(第2版)》 基本信息 作者: 秦小波 丛书名: 华章原创精品 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111437871 上架时间:2014-1-23 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:555 版次:2-1 所属分类:计算机 > 电子商务与计算机文化 > 综合 更多关于》》》 《设计模式之禅(第2版)》 …
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设计模式:工厂模式(Python)
工厂模式:“工厂”即表示一个负责创建其他类型的对象的类,通常情况下,一个工厂的对象会有一个或多个方法与之关联,这些方法用于创建不同类型的对象,工厂对象会根据客户端给方法传递的不同的参数或者客户端调用不同的方法返回不同的对象。 优点:对象的创建是可以根据需要单独创建的,但是使用工厂模式来创建对象有以下优点: 松耦合,对象的创建是根据工厂类来进行的,与类本身的实…
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【设计模式六大原则6】开闭原则(Open Close Principle)
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 …