设计模式

  • 【命令设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。 如果你需要通过操作来参数化对象,可使用命令模式。如果…

    2023年4月10日
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  • 设计模式(三十)—-综合应用-自定义Spring框架-自定义Spring IOC-定义bean、注册表相关类

    现要对下面的配置文件进行解析,并自定义Spring框架的IOC对涉及到的对象进行管理。 <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?> <beans>    <bean id=”userService” class=”com.itheima.service.impl.UserServiceImpl”…

    设计模式 2023年4月10日
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  • 设计模式(三十一)—-综合应用-自定义Spring框架-自定义Spring IOC-定义解析器、IOC容器相关类

    3 定义解析器相关类 3.1 BeanDefinitionReader接口 BeanDefinitionReader是用来解析配置文件并在注册表中注册bean的信息。定义了两个规范: 获取注册表的功能,让外界可以通过该对象获取注册表对象。 加载配置文件,并注册bean数据。 /** * @version v1.0 * @ClassName: BeanDefi…

    设计模式 2023年4月10日
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  • 【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。 作用 动态…

    2023年4月10日
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  • 【过滤器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern),是一种结构型模式。这种模式允许使用不同的标准条件来过滤一组对象,并通过逻辑运算的方式把各条件连接起来,它结合多个标准来获得单一标准。例子将创建一个 Person 对象、Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表。Test 类使用 Cr…

    2023年4月10日
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  • PHP设计模式之迭代器模式怎么实现

    本篇内容主要讲解“PHP设计模式之迭代器模式怎么实现”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“PHP设计模式之迭代器模式怎么实现”吧! 迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种常用的设计模式,用于遍历集合中的元素,不暴露集合的内部结构。迭代器模式将集合和遍历分离,使得集合和遍历可以独立…

    设计模式 2023年4月10日
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  • 贯穿设计模式第一话–单一职责原则

    ??? 茫茫人海千千万万,感谢这一刻你看到了我的文章,感谢观赏,大家好呀,我是最爱吃鱼罐头,大家可以叫鱼罐头呦~??? 从今天开始,将开启一个专栏,【贯穿设计模式】,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。为了能更好的设计出优雅的代码,为了能更好的提升自己的编…

    2023年4月10日
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  • 学习关于JavaScript常用的8大设计模式

    学习关于JavaScript常用的8大设计模式 Posted on2023-04-07 16:14 书中枫叶 阅读(0) 评论(0) 编辑 收藏 举报 学习关于JavaScript 常用的8大设计模式:工厂模式、单例模式、建造者模式、适配器模式、观察者模式、装饰者模式、策略模式和命令模式 JavaScript 常用的8大设计模式有工厂模式:工厂模式是一种创建…

    2023年4月10日
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  • Java设计模式之《适配器模式》及应用场景

    出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6479118.html   适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。   适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器   前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大…

    2023年4月10日
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  • 设计模式学习:KISS、YAGNI、DRY原则

    KISS原则:尽量保持简单 Keep It Simple and Stupid. Keep It Short and Simple. Keep It Simple and Straightforward. 代码的可读性,可维护性是衡量代码质量非常重要的标准。代码足够简单,就意味着容易读懂,bug比较难隐藏。 代码行数越少就越“简单”吗? 同一个功能,一段代码…

    设计模式 2023年4月10日
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