设计模式

  • 软件设计原则(Principles)

    设计模式的从许多优秀的软件中总结出来的 , 使用设计模式能够实现可复用、可维护、开发人员之间方便沟通设计和理解代码。Tips 对于模式的使用 , 不能拘泥于格式 , 事实上根据需要模式是可以演化的 另外要适可而止 , 比如一个简单的方法就能搞定的事情 , 就没有必要滥用设计模式了 设计原则 面向对象设计原则 (SOLID) 单一职责原则 (Single Re…

    设计模式 2023年4月10日
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  • 简易的工厂设计模式

    工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需暴露对象的创建逻辑。在工厂模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类用于创建对象,但让子类决定要实例化的类。工厂方法模式使类的实例化延迟到其子类。 下面是一个完整的C#实现案例: 首先,我们定义一个接口,用于创建对象: public interface IAnimal { void…

    设计模式 2023年4月10日
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  • 设计模式与前端工程师

     前端要不要学习设计模式   始终认为每个行业都有自己的特点,各自的专业性。一个开发工程师如果不知道电脑是哪些基本硬件组成,那么我们大概率都会认为这个人非常不专业。那么前端要不要学设计模式呢?设计模式跟前端有多大关系呢?   前端工程师首先是一个工程师,既然是一个软件工程师,那么类似设计模式、数据结构、网络相关等基础知识点都是必须的,而不是要不要学的问题,一…

    2023年4月10日
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  • 设计模式(十四、十五)—-结构型模式之组合模式

    1 概述 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得…

    2023年4月10日
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  • 设计模式(十五)—-结构型模式之外观模式

    1 概述 有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。 定义…

    2023年4月10日
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  • Golang的中间件设计模式怎么实现

    这篇文章主要讲解了“Golang的中间件设计模式怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang的中间件设计模式怎么实现”吧! Demo 所以接下来我们就来看看demo吧 首先先定义好中间件的类型,这里我就简单定义为以下的格式 type middleware func(ctx context…

    2023年4月10日
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  • 设计模式(十六)—-结构型模式之代理享元模式

    1 概述 定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 2 结构 享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态: 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区…

    2023年4月10日
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  • 【桥接设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    【桥接设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现 【桥接设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现   简介 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,来实现二者的解耦。参与桥接的接口是稳定的,用户可以扩展和修改桥接中的类,…

    2023年4月10日
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  • 设计模式(十九)—-行为型模式之命令模式

    1、概述 日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 定义: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。命令是相同的,而顾客服务员厨师这些对象是变化的。 2、结构 命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明…

    2023年4月10日
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  • 【建造者设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    简介 建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,属于创建型模式。它使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 当你希望使用代码创建不同形式的产品 (例如各种商品和订单) 时, 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候,就可以考虑建造者模式。   作用 当需要创建复杂对象的时候,由…

    2023年4月10日
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