设计模式
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设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道
如何确保系统中一个类只能有一个实例?(第3章-单例模式) 如何将对象的创建和对象的使用分离?(第4章-简单工厂模式) 如何通过不同的工厂来创建不同类型的对象?(第5章-工厂方法模式) 如何设计一个能够创建一系列产品对象的工厂?(第6章-抽象工厂模式) 如何通过克隆来得到一个一模一样的对象?(第7章-原型模式) 如何一步步创建一个…
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设计模式第一次作业
1、要求:某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等;用户可以根据要求动态选择日志记录方式。使用Factory模式来设计;如果系统中增加一个日志记录方式—控制台日志记录(ConsoleLog),类图将如何改变? 主要代码如下: // 抽象类工厂 public abstract Factory{ } //抽象类日志 public abs…
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Android实战设计模式—–状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 使用使用场景: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它的状态必须在运行时根据状态改变它的行为 2.代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句 if -else且这些分支依赖该对象的状态 实战 用户登录系统 取在普通的应用中,一个转发按钮,判断用户登录状…
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设计模式系列之七大原则之——里式替换原则
对于继承的思考: ①继承包含这样一层含义:凡是在父类中已经存在方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制所有的子类都必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承系统造成破坏 ②继承在给程序设计带来便利的同时也点来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象之间的耦合性,如果一个类被其他类所继承,则当这…
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一、设计模式的分类及优缺点_单例设计模式_工厂模式
1、总体来说设计模式分为三大类: Java 中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式已单独列出来了,当然能掌握的越多越好。创建型模式(5种):单例模式、工厂模式(包含:工厂方法模式和抽象工厂模式)、建造者模式、原型模式。结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式…
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基于设计模式的用户管理
基于DAO模式和MVC模式完成一个用户管理程序,包括用户注册、用户登录、浏览用户列表和删除用户等四个功能。要求:1)JSP页面中不允许出现Java代码,使用标签实现显示逻辑 2)HTTP请求发送给Servlet,由Servlet负责调用DAO类,并转发给JSP页面 3)浏览用户列表页面要支持分页功能 DBCon.java类…
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javascript设计模式——Observer
定义一种一对多的从属关系,当一个目标状态改变,所有他的从属对对象都将收到通知。 1.简单的Observer模式 实现 var Observer = function(){ this.list = []; } Observer.prototype.sub = function(func){ this.list.push(func); } Observer.pr…
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单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。 java中23种设计模式。 单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。 想要保证对象唯一。 1、为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象 2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。 3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。 这三部分怎…
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.NET设计模式(2): 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。 引入我们继续来说”new”的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工…
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C# 设计模式 – 1 接口模式 – 1.1 适配器模式
接口模式介绍: 1.接口与抽象类的区别接口中无方法的实现,抽象类中可以定义实现 类可以继承多个接口,而类仅仅可以单个继承抽象类.抽象类可以定义字段,而接口不可以.抽象类可以定义构造函数,而接口不可以抽象类的访问修饰符可以定义多种如private ,而接口中不可以定义,默认为public 2. 普通接口无法提供的内容 把一个类的接口与一个客户的期望接口进行适配…