设计模式
-
【Unity3D与23种设计模式】工厂方法模式(Factory Method)
GoF中定义: “定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施” 当类的对象产生时,若出现下列情况: 1.需要复杂的流程 2.需要加载外部资源,如从网络、存储设备、数据库 3.有对象上限 4.可重复利用 建议使用工厂方法模式来实现一个工厂类。 public abstract clas…
-
设计模式——建造者模式/生成器模式(C++实现)
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class STProduct 7 { 8 public: 9 void setA(string str) 10 { 11 m_a = str; 12 } 13 14 void setB(str…
-
设计模式——模板模式(C++实现)
模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模板模式通过把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。 通过继承和多态来实现。 行为型模式。 spp业务框架中的server_task(CServerTask类)就是这么一个东西。非常常用…
-
设计模式之状态机模式
Hello,笔者最近工作被领导要求写了一个状态机,说实在的,笔者之前从来没有写过状态机(越做工作越发现自己越菜),所以不得已找了一些网上的一些资料,发现其实状态机也有特定的设计模式的,所以我想针对我这个项目来聊一聊状态机这个事情。说实在的,这个事情看起来不太大,但是里面要注意的东西真心不少,因此,笔者决定分成两篇博客来写,这篇博客主要针对状态模式以及我的…
-
java学习中,static 修饰符使用、static方法、静态代码块、主函数为何如此写、单例设计模式(java 学习中的小记录)
java学习中,static 修饰符使用、static方法、静态代码块、主函数为何如此写、单例设计模式(java 学习中的小记录) 作者:王可利(Star·星星) static (静态修饰符) 1.用来修饰成员变量 成员变量被static修饰 就叫静态成员变量,如果没有修饰叫非静态成员变量。 静态成员变量的访问方式: …
-
android中常见的设计模式有哪些?
建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,而在Android中最常用的就是Dialog的构建,Notification的构建也是标准的建造者模式。 建造者模式很好理解,如果一个类的构造需要很多参数,而且这些参数并不都是必须的,那么这种情况下就比较适合Builder。 比如构建一个AlertDialog,标题、内容、取消按钮、确定按钮、中立按钮,你可…
-
浅谈Java五大设计原则之观察者模式
定义一下观察者模式: 观察者模式又叫 发布-订阅 模式,定义的两个对象之间是一种一对多的强依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象 将得到通知并自动更新(摘自Hand First)。 关键角色: 1.主题(Subject) 抽象主题以及具体的主题 2.观察者(Observer) 抽象观察者以及具体观察者 我们可以这样理解两者…
-
设计模式原理及应用·组合模式
目录 前言 一、原理 1.1 介绍 1.2 结构图 二、应用 2.1 spring框架 2.2 业务场景 前言 在互联网系统中,Java语言大行其道。越来越多的开源框架,商业框架应用在web项目中,越来越多的组件被创建,大大提高了网站开发效率,使得开发者越发的可以专注于业务逻辑而非系统辅助组件的实现。 但是,在有了框架的帮助之后,许多人容易产生误解,框架提供…
-
小菜读书–《大话设计模式》
虽然有过三年的开发经历,但是还是小菜一枚,在大鸟的指导下,开始专业化进入软件这条道路。 首先大鸟推荐第一本书籍,就是《大话设计模式》。一边做笔记一边看书,书中以身边的故事,引出6种设计原则&23种设计模式。 历练使人成长,经验迸发灵感。然而所有的灵感都应有其因,那就是万变不离其宗的六大面向对象的设计原则…
-
Unity3d与设计模式(三)工厂模式
这个系列的文章。并不会将全部用到的设计模式全部讲一遍。其实我个人觉得,并非全部的设计模式都适用于unity3d。这里讲的主要还是一些经常使用的设计模式。 那么,本章讲的就是常见的构建型模式其中的工厂模式。 简单工厂模式 讲工厂,首先得从简单工厂说起。 简单工厂模式的目的是用来创建不同类型的对象。须要指出的是它并非GOF的23种模式之中的一个。 结构 实现 废…