设计模式

  • 设计模式之(8)——代理模式

      定义:为某个对象提供一个代理,以达到对这个对象的访问控制,代理类和委托类有共同的父类或者父接口,这样可以在使用委托类的地方都可以使用代理对象来替换(这符合程序设计中的“里氏替换原则”),代理类负责请求的预处理、过滤等初步处理之后,再将请求分派给委托类进行处理,代理类当然也可以在委托类执行完毕之后做一些其它工作;   代理模式根据代理类的生成时间不同可以静…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式

    在大多情况下,我们都是用new去实例化对象。但是,有时候有的对象的类别有很多种,又存在着共性,就好比如汽车,有奔驰,红旗,宝马等品牌,如果是一个一个去创建类,那就需要创建很多,因此就需要用到工厂模式。 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式 ? 不断学习才是王道? 继续踏上学习之路,学之分享笔记? 总有一天我也能像各位大佬一样? 一个有梦有戏的人 @怒放吧…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式之(7)——装饰设计模式

      定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。   意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装饰是比子类更为灵活和优秀的一种方案;   主要解决:通常扩展一个类我们通常使…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式之责任链模式

    本文通过图书馆管理系统中,用户名校验、密码校验、需要增加问题,每次都要增加if判断语句,将其改用责任链模式进行链式调用,为了让代码更加的优雅,我们使用之前学过的建造者模式就代码进行改造。接着我们会介绍责任链模式在我们常用的框架中的运用,最后是责任链模式的优缺点和应用场景。 本文通过图书馆管理系统中,用户名校验、密码校验、需要增加问题,每次都要增加if判断语句…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 经典设计原则 – SOLID

    SOLID 原则是面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。 SOLID 设计原则包含以下 5 种原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open Closed Principle, OCP) 里式替…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式——行为型设计模式

    行为型模式(Behavioral Pattern)是指对在不同对象之间划分责任和算法进行抽象化的设计模式,它不仅关注类和对象的结构,而且重点关注他们之间的相互作用。 对于一个系统来说,对象不是孤立运行的,对象之间可以通过相互通信和协作完成某些复杂的功能,对象之间是相互影响的。 行为型设计模式 针对对象之间的交互 解释器模式 java中用的很。JVM编译的时候…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式——结构性设计模式

    结构型模式所描述的是如何将类和对象结合在一起来形成一个更大的结构,它描述两种不同的事物:类和对象,根据这一点,可分为类结构型和对象结构型模式。类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系;对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。 …

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式——创建型设计模式

    创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。创建型模式由两个主导思想构成。一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。 创建型设计模式 争对对象/类创建时的优化 工厂方法模式(了解) 通…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式 14 模板模式

    参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7Na?p=22&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03 模板模式(Template Pattern)属于行为型模式 概述 在生活中常常会遇到这样的情况,做某一件事情,有些步骤是固定的,有些步骤的变化的。 比如去医院看…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • 设计模式——面向对象设计原则

    在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性。应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。 面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦…

    设计模式 2023年4月11日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部