设计模式

  • C#设计模式-状态者模式

    一、 状态者(State)模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为…

    设计模式 2023年4月13日
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  • C#设计模式-策略者模式

    状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解。 一、 策略者(Stragety)模式 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税、外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税,针对于这3种所得税,针对每种,所计算的方式不同,…

    设计模式 2023年4月13日
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  • C#中的设计原则和创建型设计模式

    七大设计原则: 1.SRP:单一职责,即设计类时,类的功能越少越好. 2.OCP:开放封闭原则,即对外扩展开放,对内修改封闭. 3.DIP:依赖倒置原则,即高端类尽量依赖于接口,而不依赖于低端类. 4.LSP:里氏替换原则,即子类代替父类. 5.LOD:迪米特法则,即类和类之间的关联关系越少越好. 6.ISP:接口隔离原则,即一个类对另外一个类的依赖性应当是…

    设计模式 2023年4月13日
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  • 设计模式 之 原型模式

    本文通过MetaWeblog自动发布,原文及更新链接:https://extendswind.top/posts/technical/design_patterns_prototype 感觉这是至今最值得吐槽的设计模式之一,由于原型模式在本质上与工厂模式极为类似,并且简单,但相关的书和博客很少提到要点。某些书上和博客还直接在类里加个clone方法就告诉我这是…

    设计模式 2023年4月13日
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  • .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern) (转自 http://terrylee.cnblogs.com)

    .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern) 单件模式(Singleton Pattern) ——.NET设计模式系列之二    概述 Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这…

    设计模式 2023年4月13日
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  • 大话设计模式读书笔记11—-建造者模式(Builder)

    建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的建造过程可以创建不同的表示。 1、Builder是什么? 是创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 2、ConcreteBuilder 是什么? 是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。 3、Director是什么? 指挥者,构建一个使用Builder…

    设计模式 2023年4月13日
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  • Android涉及到的设计模式

    参考:https://www.jianshu.com/p/bf92927c9d22   1、适配器模式:ListView或GridView的Adapter 简介:不同的数据提供者使用一个适配器来向一个相同的客户提供服务。   2、建造者模式:AlertDialog.Builder 简介:可以分步地构造每一部分。   3、命令模式:Handler.post后H…

    设计模式 2023年4月13日
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  • 大话设计模式—何为设计模式

         设计模式。说起设计模式,设计模式。总是给人留下一种高屋建瓴。金碧辉煌的感觉。 甚至非常多人以在一款软件里使用了多少设计模式来衡量软件代码的质量。 所以设计模式对于我们这些软件开发者来说,实在再熟悉只是了。自从一本由四人组合写的奇书横空出世以后。设计模式在软件开发中就火了起来,非常多程序猿甚至把那本书奉为圣经。尽管我们怎么熟悉它,那我们是否真的全然理…

    设计模式 2023年4月13日
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  • java设计模式代理模式

    代理模式(Proxy Pattern), 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时…

    设计模式 2023年4月13日
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  • .NET常用设计模式——概述

    定义设计模式 对建立类型更进一步的抽象 针对不同问题域的相同解决方式 小到代码,大到架构 经验的传承,并非体系 设计模式类别(常用)  创建型(Creational)模式:以建立对象来解决问题;如 工厂模式、单件模式  结构型(Structural)模式: 与对象之间的结构有关;涉及两个或两个以上;对象间活动没有限制;小结构组织大结构,组织解决方案;如 组合…

    设计模式 2023年4月13日
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