设计模式
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GoLang设计模式02 – 工厂模式
工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一。调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑。 在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象。工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象。 如下是工厂模式的UML类图: 接下来是一个工厂模式的范例,在这个例子中: 提供了一个接口iGun,定义了一把枪应…
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GoLang设计模式06 – 对象池模式
这次介绍最后一个创建型模式——对象池模式。顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的对象在应用运行期间只需要有限的数量 对象是不可变的 性能原因…
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GoLang设计模式03 – 抽象工厂模式
之前我们介绍了工厂设计模式,现在我们再看一下抽象工厂设计模式。抽象工程模式顾名思义就是对工厂模式的一层抽象,也是创建型模式的一种,通常用来创建一组存在相关性的对象。 UML类图大致如下: 类图比较复杂,最好用个例子来说明。比方说,国内有两家生产运动服的工厂:nike和adidas 。现在我们想购买一套运动服,包含短裤(short)和运动鞋(shoe)。通常我…
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GoLang设计模式05 – 原型模式
原型模式也是一种创建型模式,它可以帮助我们优雅地创建对象的拷贝。在这种设计模式里面,将克隆某个对象的职责交给了要被克隆的这个对象。被克隆的对象需要提供一个clone()方法。通过这个方法可以返回该对象的拷贝。 原型模式的使用场景: 创建新对象的操作比较耗资源(如数据库操作)或代价比较高时。比较起从头创建新对象,克隆对象明显更加可取 要被克隆的对象创建起来比较…
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浅谈设计模式的六大原则
一、前言 不知道大家是否有这样的体会,就是在学习设计模式的时候,看了很多书籍,也照着很多示例把每个模式挨个敲了几遍,但过了一段时间后,就会忘了一大半。或者有的朋友尝试在业务编码中使用,却越用越复杂,本来一个类几个方法能搞定的业务,套用模式后会多出好多接口和类,所以用着用着就放弃了。我说的比较直接点,很多教材或博客中使用Animal、Fruit、Car这些例子…
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模板模式 设计模式之 – 模板模式(Template Pattern)
转自:https://www.cnblogs.com/qq-361807535/p/6854191.html 引入:这几天在看一本讲spring源码的书《SPRING技术内幕》里面在讲加载配置文件的时候,可以有不同的加载方式,如根据文件系统目录加载配置文件(FileSystemXmlApplicationContext),类路径加载配置文件(ClassPat…
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责任链模式 Java设计模式之《职责链模式》及应用场景
转自:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6530089.html 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦。 生活中这种情况其实很常见,公司部门之中,政府部门之中都有体现,在公司部门中,当你提交一份…
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facede门面设计模式
门面模式: 通俗易懂的例子:https://my.oschina.net/itblog/blog/214919 重头戏,应用到项目中的例子:待续 —————————–基础讲解—————————————– 也叫外观模式,英文全称是 Facade Design…
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Javascript设计模式之装饰者模式详解篇
一、前言: 装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象。 装饰者模式的特点: 1. 在不改变原对象的原本结构的情况下进行功能添加。 2. 装饰对象和原对象具有相同的接口,可以使客户以与原对象相同的方式使用装饰对象。 3. 装饰对象中包含原对象的引用,…
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设计模式之禅之单例模式
转载:http://www.javaweb1024.com/java/Javajichu/2015/04/09/535.html 设计模式之禅 第一第二版下载地址 http://www.javaweb1024.com/info/403.jspx 第7章 单例模式 7.1 我是皇帝我独苗 自从秦始皇确立了皇帝这个位置以后,同一时期基本上就只有一个人孤零零地坐在…