设计模式
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关于23种设计模式的有趣见解[转载]
一、创建型模式 1、Factory追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时…
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探究osg中的程序设计模式【目录】
前序 探究osg中的程序设计模式—开篇 探究osg中的程序设计模式—创造性模式 探究osg中的程序设计模式—创造型模式—Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式—创造型模式—AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式—创造型模式—Si…
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JavaScript—设计模式之职责链模式
职责链模式是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给下一个候选者。提交方并不明确有多少个对象会处理它,任一候选者都可以响应相应的请求,可以在运行时刻决定哪些候选者参与到链中。 作用 dom的冒泡有些类似职责链 …
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JavaScript—设计模式之观察者模式
观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。 作用 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象 页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性 目标对象与观察者之间的抽象…
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JavaScript—设计模式之代理模式
代理,顾名思义就是帮别人做事,GOF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。 作用 远程代理(一个对象将不同空间的对象进行局部代理) 虚拟代理(根据需要创建开销很大的对象如渲染网页暂时用占…
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JavaScript—设计模式之命令模式
用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。也就是说该模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合。这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性。 作用 将函数的封装、请求、调用结合为一体 调用具体的函数解耦命令对象与接收对…
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追MM与设计模式的有趣见解 (经典转载)
创建型模式 1、FACTORY —追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时…
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设计模式(三)—单例模式
单例模式:只有一个对象,提供一个全局访问点1、通过静态内部类,获取单例 /** * Created by wqc on 2017/10/14. * http://cantellow.iteye.com/blog/838473 * 单例模式:只有一个对象,提供一个全局访问点 * 1)Singleton类被装载了,instance不一定被初始化。因为Single…
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23种设计模式(概念、原则、场景、优点、缺点、应用)简述
23种设计模式汇总: 简单工厂模式,策略模式、装饰模式、代理模式、工厂方法模式、原型模式、模板方法模式、外观模式、建造者模式、观察者模式、抽象工厂模式、状态模式、适配器模式、备忘录模式、组合模式、迭代器模式、单例模式、桥接模式、命令模式、职责链模式、中介者模式、享元模式、解释器模式、访问者模式。按照类型分为: 1、创建型模式:抽象工厂、建造者…
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设计模式在JDK中的应用
在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式。 创建型模式: (1) 抽象工厂模式(Abstract Factory) • java.util.Calendar#getInstance() • java.util.Arrays#asList() • java.util.ResourceBundle#getBund…