详解c# 多态

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关于“详解C#多态”的完整攻略,下面我会分为以下几个部分来逐步讲解。

什么是多态?

多态(Polymorphism)是面向对象编程的三大特性之一,指同一种行为具有多个不同的表现形式或状态的能力。在C#中,多态分为编译时多态和运行时多态。

  • 编译时多态(静态多态):也叫重载,是指同一个类中的方法名称相同,但参数列表不同,也可以分为方法重载和运算符重载。
  • 运行时多态(动态多态、实现多态):也叫覆盖,是指子类继承父类后,重写父类的虚方法或抽象方法,实现多态性。

C#多态的实现方法

C#多态的实现方式主要有以下三种:

  • 继承实现多态:子类重写父类的虚方法或抽象方法。
  • 接口实现多态:一个类实现多个接口,通过接口调用方法实现多态。
  • 泛型实现多态:通过泛型,同一个方法可以适用于不同类型的数据。

实例说明一

假设我们有一个名为Animal的父类和两个子类Dog和Cat,如下:

public class Animal
{
    public virtual void Sound()
    {
        Console.WriteLine("Animal makes sound.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Sound()
    {
        Console.WriteLine("Dog barks.");
    }
}

public class Cat : Animal
{
    public override void Sound()
    {
        Console.WriteLine("Cat meows.");
    }
}

在这个例子中,我们使用了继承实现多态。父类Animal中的虚方法Sound()被子类Dog和Cat重写,实现了不同的声音表现形式。当我们调用每个子类的Sound()方法时,会输出不同的结果:

Animal animal = new Animal();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();

animal.Sound(); // Animal makes sound.
dog.Sound();    // Dog barks.
cat.Sound();    // Cat meows.

实例说明二

假设我们有一个名为IDrawable的接口和两个实现类Circle和Rectangle,如下:

public interface IDrawable
{
    void Draw();
}

public class Circle : IDrawable
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Draw circle.");
    }
}

public class Rectangle : IDrawable
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Draw rectangle.");
    }
}

在这个例子中,我们使用了接口实现多态。类Circle和Rectangle都实现了接口IDrawable,重写了接口中的方法Draw()。同时,我们也可以定义一个方法,参数为IDrawable类型,通过传入不同的实现类实现多态。

void Draw(IDrawable drawable)
{
    drawable.Draw();
}

当我们调用Draw()方法时,可以传入不同的实现类对象,实现多态效果:

IDrawable drawable1 = new Circle();
IDrawable drawable2 = new Rectangle();

Draw(drawable1);    // Draw circle.
Draw(drawable2);    // Draw rectangle.

以上就是C#多态的详细讲解和示例说明。需要注意的是,多态是面向对象编程中很重要的概念,但也需要注意在实际使用中避免滥用,遵循优秀的面向对象设计原则,保持代码的规范性和可维护性。

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