详解用C语言实现三子棋游戏流程

详解用C语言实现三子棋游戏流程

如果你想用C语言实现三子棋游戏,那么你需要考虑以下几步:

1. 创建游戏棋盘

首先,你需要创建一个9个元素的棋盘数组,用于存储游戏中的棋子。“x”代表玩家1,”o”代表玩家2,“ ”(空格)代表该位置没有落子。以下是创建棋盘的代码示例:

char board[9] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '};

2. 游戏流程

游戏流程可以分为以下几个部分:

2.1. 绘制棋盘

游戏开始时,需要输出棋盘。以下是绘制棋盘的代码示例:

void draw_board(char board[])
{
   printf(" %c | %c | %c\n", board[0], board[1], board[2]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[3], board[4], board[5]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[6], board[7], board[8]);
}

2.2. 玩家落子

每一轮游戏开始前,需要判断当前玩家落棋的合法性,并在玩家决定落子位置后更新棋盘。以下是代码示例:

void player_move(char board[], char player_char)
{
   int move;
   printf("Player %c enter your move (0-8): ", player_char);
   scanf("%d", &move);

   if (board[move] == ' ') {
      board[move] = player_char;
   } else {
      printf("Invalid move, try again.\n");
      player_move(board, player_char);
   }
}

2.3. 判断胜负

每一次玩家落子后,需要判断是否有玩家胜利。以下是代码示例:

int has_won(char player_char, char board[])
{
   if ((board[0] == player_char && board[1] == player_char && board[2] == player_char) ||
       (board[3] == player_char && board[4] == player_char && board[5] == player_char) ||
       (board[6] == player_char && board[7] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[3] == player_char && board[6] == player_char) ||
       (board[1] == player_char && board[4] == player_char && board[7] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[5] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[4] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[4] == player_char && board[6] == player_char)) {
      return 1;
   } else {
      return 0;
   }
}

2.4. 游戏结束

当一方玩家胜利或者平局时,游戏结束。以下是代码示例:

int is_game_over(char board[])
{
   int i;
   for (i = 0; i < 9; i++) {
      if (board[i] == ' ') {
         return 0;
      }
   }
   return 1;
}

3. 示例

下面是一个完整的示例代码:

#include <stdio.h>

void draw_board(char []);
void player_move(char [], char);
int has_won(char, char []);
int is_game_over(char []);

int main(void)
{
   char board[9] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
   char player_char = 'x';
   int game_over = 0;

   while (! game_over) {
      draw_board(board);
      player_move(board, player_char);

      if (has_won(player_char, board)) {
         game_over = 1;
         printf("Player %c has won the game.\n", player_char);
      } else if (is_game_over(board)) {
         game_over = 1;
         printf("The game is a tie.\n");
      } else {
         if (player_char == 'x') {
            player_char = 'o';
         } else {
            player_char = 'x';
         }
      }
   }

   return 0;
}

void draw_board(char board[])
{
   printf(" %c | %c | %c\n", board[0], board[1], board[2]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[3], board[4], board[5]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[6], board[7], board[8]);
}

void player_move(char board[], char player_char)
{
   int move;
   printf("Player %c enter your move (0-8): ", player_char);
   scanf("%d", &move);

   if (board[move] == ' ') {
      board[move] = player_char;
   } else {
      printf("Invalid move, try again.\n");
      player_move(board, player_char);
   }
}

int has_won(char player_char, char board[])
{
   if ((board[0] == player_char && board[1] == player_char && board[2] == player_char) ||
       (board[3] == player_char && board[4] == player_char && board[5] == player_char) ||
       (board[6] == player_char && board[7] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[3] == player_char && board[6] == player_char) ||
       (board[1] == player_char && board[4] == player_char && board[7] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[5] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[4] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[4] == player_char && board[6] == player_char)) {
      return 1;
   } else {
      return 0;
   }
}

int is_game_over(char board[])
{
   int i;
   for (i = 0; i < 9; i++) {
      if (board[i] == ' ') {
         return 0;
      }
   }

   return 1;
}

上述代码实现了一个支持两个玩家玩家的三子棋游戏,程序会在每个人的回合询问棋子的下落位置,当一方取得胜利或者平局时,程序结束。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解用C语言实现三子棋游戏流程 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 基于C语言实现http下载器

    下面是基于C语言实现http下载器的完整攻略: 1. 准备工作 要实现一个基于C语言的http下载器,需要进行如下准备工作: 1.1 确定要下载的文件 要下载的文件应该是什么,需要事先确定好。可以通过在浏览器上访问该文件的url,复制浏览器中的url地址,保存到一个文件中。 1.2 了解http协议 http协议是一种应用层协议,规定了浏览器和服务器之间的通…

    C 2023年5月23日
    00
  • Spring单元测试类ApplicationTests错误的解决

    一、背景当我们使用Spring Boot框架进行开发时,经常会需要编写单元测试类来保证代码的正确性。在编写单元测试类时,我们经常需要继承Spring Boot提供的基类 – ApplicationTests来构建应用上下文环境,但是在某些情况下,我们可能会遇到一些错误,比如: java.lang.IllegalArgumentException: Could…

    C 2023年5月23日
    00
  • win7系统开机屏幕显示0xcoooo428错误怎么办 解决方法介绍

    win7系统开机屏幕显示0xcoooo428错误怎么办 当你开机启动 Win7 时,出现 0xcoooo428 错误提示,显示计算机系统有异常,无法正常启动。那么该如何解决这个问题呢? 问题原因 0xcoooo428 错误常见于电脑开机时,操作系统加载失败。这通常与硬件设备驱动程序损坏或异常、系统文件缺失或损坏等有关。在确定问题原因后,我们可以采用以下方法来…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现文件读写

    文件读写是C语言的一个重要部分,文件读写操作主要是通过函数库提供的各种操作文件的函数来实现的。在实现文件读写时,主要分为以下几个步骤: 打开文件 C语言提供了fopen函数来打开文件,并返回一个指向文件的指针,该函数原型如下: FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); 其中,filename表示…

    C 2023年5月23日
    00
  • 从零学习构造系统之bazel示例详解

    从零学习构造系统之bazel示例详解 简介 本文将详细讲解使用bazel构建系统的过程。Bazel是由Google开发的构建工具,其目的是为了更快、更可靠地构建软件。Bazel不仅支持多种语言的构建,如Java、C++、Python等等,而且具有增量构建和缓存等强大的功能。 安装Bazel 首先,我们需要安装Bazel。可以在Bazel的官方网站(https…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++生成dll和调用dll的方法实例

    生成DLL和调用DLL是C++编程中非常常见的操作,下面是详细的步骤和示例说明: 生成DLL 写好需要导出的函数。在其定义前加上 __declspec(dllexport),用于导出函数。 cpp __declspec(dllexport) int Add(int a, int b) { return a + b; } 设置项目属性。 配置属性 -> …

    C 2023年5月23日
    00
  • python使用Apriori算法进行关联性解析

    下面详细讲解一下“python使用Apriori算法进行关联性解析”的完整攻略。 一、什么是关联性分析和Apriori算法 1.1 关联性分析 关联性分析(Association Analysis)是一种寻找事物之间依存关系的方法,是数据挖掘领域中的一种常用方法。在销售、广告、推荐等领域具有广泛的应用。 关联性分析的基本目的是找出每个物品之间的关系,比如商品…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言写一个散列表

    C语言写一个散列表的完整攻略 什么是散列表? 散列表是一种数据结构,它将键映射到值。通过使用散列函数,散列表可以快速查找数据。散列表可以用于实现字典、哈希表、集合等数据结构。 散列表的实现 散列表的实现可以分为以下几步: 定义散列表的结构体以及散列表元素的结构体; 实现散列函数; 实现插入元素方法; 实现查找元素方法; 实现删除元素方法; 实现销毁散列表方法…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部