详解用C语言实现三子棋游戏流程

详解用C语言实现三子棋游戏流程

如果你想用C语言实现三子棋游戏,那么你需要考虑以下几步:

1. 创建游戏棋盘

首先,你需要创建一个9个元素的棋盘数组,用于存储游戏中的棋子。“x”代表玩家1,”o”代表玩家2,“ ”(空格)代表该位置没有落子。以下是创建棋盘的代码示例:

char board[9] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '};

2. 游戏流程

游戏流程可以分为以下几个部分:

2.1. 绘制棋盘

游戏开始时,需要输出棋盘。以下是绘制棋盘的代码示例:

void draw_board(char board[])
{
   printf(" %c | %c | %c\n", board[0], board[1], board[2]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[3], board[4], board[5]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[6], board[7], board[8]);
}

2.2. 玩家落子

每一轮游戏开始前,需要判断当前玩家落棋的合法性,并在玩家决定落子位置后更新棋盘。以下是代码示例:

void player_move(char board[], char player_char)
{
   int move;
   printf("Player %c enter your move (0-8): ", player_char);
   scanf("%d", &move);

   if (board[move] == ' ') {
      board[move] = player_char;
   } else {
      printf("Invalid move, try again.\n");
      player_move(board, player_char);
   }
}

2.3. 判断胜负

每一次玩家落子后,需要判断是否有玩家胜利。以下是代码示例:

int has_won(char player_char, char board[])
{
   if ((board[0] == player_char && board[1] == player_char && board[2] == player_char) ||
       (board[3] == player_char && board[4] == player_char && board[5] == player_char) ||
       (board[6] == player_char && board[7] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[3] == player_char && board[6] == player_char) ||
       (board[1] == player_char && board[4] == player_char && board[7] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[5] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[4] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[4] == player_char && board[6] == player_char)) {
      return 1;
   } else {
      return 0;
   }
}

2.4. 游戏结束

当一方玩家胜利或者平局时,游戏结束。以下是代码示例:

int is_game_over(char board[])
{
   int i;
   for (i = 0; i < 9; i++) {
      if (board[i] == ' ') {
         return 0;
      }
   }
   return 1;
}

3. 示例

下面是一个完整的示例代码:

#include <stdio.h>

void draw_board(char []);
void player_move(char [], char);
int has_won(char, char []);
int is_game_over(char []);

int main(void)
{
   char board[9] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '};
   char player_char = 'x';
   int game_over = 0;

   while (! game_over) {
      draw_board(board);
      player_move(board, player_char);

      if (has_won(player_char, board)) {
         game_over = 1;
         printf("Player %c has won the game.\n", player_char);
      } else if (is_game_over(board)) {
         game_over = 1;
         printf("The game is a tie.\n");
      } else {
         if (player_char == 'x') {
            player_char = 'o';
         } else {
            player_char = 'x';
         }
      }
   }

   return 0;
}

void draw_board(char board[])
{
   printf(" %c | %c | %c\n", board[0], board[1], board[2]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[3], board[4], board[5]);
   printf("-----------\n");
   printf(" %c | %c | %c\n", board[6], board[7], board[8]);
}

void player_move(char board[], char player_char)
{
   int move;
   printf("Player %c enter your move (0-8): ", player_char);
   scanf("%d", &move);

   if (board[move] == ' ') {
      board[move] = player_char;
   } else {
      printf("Invalid move, try again.\n");
      player_move(board, player_char);
   }
}

int has_won(char player_char, char board[])
{
   if ((board[0] == player_char && board[1] == player_char && board[2] == player_char) ||
       (board[3] == player_char && board[4] == player_char && board[5] == player_char) ||
       (board[6] == player_char && board[7] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[3] == player_char && board[6] == player_char) ||
       (board[1] == player_char && board[4] == player_char && board[7] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[5] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[0] == player_char && board[4] == player_char && board[8] == player_char) ||
       (board[2] == player_char && board[4] == player_char && board[6] == player_char)) {
      return 1;
   } else {
      return 0;
   }
}

int is_game_over(char board[])
{
   int i;
   for (i = 0; i < 9; i++) {
      if (board[i] == ' ') {
         return 0;
      }
   }

   return 1;
}

上述代码实现了一个支持两个玩家玩家的三子棋游戏,程序会在每个人的回合询问棋子的下落位置,当一方取得胜利或者平局时,程序结束。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解用C语言实现三子棋游戏流程 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 实例解析js中try、catch、finally的执行规则

    下面是详细讲解“实例解析js中try、catch、finally的执行规则”的攻略。 一、try、catch、finally的基本概念 在JavaScript中,有时我们需要捕获程序执行中的异常信息,同时在出现异常时进行后续处理。这时候我们就需要用到try、catch和finally语句。 try块用于捕获可能引发异常的代码块。 catch块用于处理try块…

    C 2023年5月23日
    00
  • VC实现ODBC数据库操作实例解析

    VC实现ODBC数据库操作实例解析 什么是ODBC ODBC是开放数据库连接(Open Database Connectivity)的简称。它提供了一种标准的接口方式,使得应用程序可以通过一组标准的API函数与各种数据库打交道。ODBC是由微软公司所提出、在1992年获得了国际标准的接口规范,因此,ODBC接口已经成为了连接各种不同数据库标准的事实标准。一般…

    C 2023年5月22日
    00
  • c++编写String类代码实例

    下面是详细讲解”C++编写String类代码实例”的攻略: 1. 什么是String类? String类是C++中封装了的字符串类,它提供了很多操作字符串的方法,如获取字符串长度、复制字符串、连接字符串、比较字符串等等。使用String类可以大大简化字符串操作的过程,提高代码可读性和可维护性。 2. String类的基本实现 2.1 类的定义 class S…

    C 2023年5月24日
    00
  • C语言实现扫雷游戏详解(附源码)

    C语言实现扫雷游戏详解(附源码) 导读 本文将详细讲述如何使用C语言实现扫雷游戏,包含游戏的逻辑和界面的实现。读者需要掌握C语言基础知识和游戏编程基础知识,同时需要熟悉常用的图形界面库如Windows API或GTK+。 整个游戏分为两个部分:游戏逻辑和图形界面。游戏逻辑部分实现游戏规则和逻辑,包含格子的生成、揭开和标记、游戏状态的控制等;图形界面部分实现游…

    C 2023年5月23日
    00
  • 深入理解JavaScript系列(17):面向对象编程之概论详细介绍

    深入理解JavaScript系列(17):面向对象编程之概论详细介绍 前言 本文是深入理解JavaScript系列的第17篇,讲解面向对象编程的概念、理论和实践。在JavaScript中,我们可以使用面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的方式,构建更灵活、可维护性更好的代码。 什么是面向对象编程? 面向对象编程是一种…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++实现教师管理系统

    C++实现教师管理系统攻略 1、设计系统结构 在实现教师管理系统前,我们需要先设计系统的结构。 在本系统中,我们需要完成以下功能: 添加教师信息 删除教师信息 修改教师信息 查询教师信息 显示所有教师信息 综上所述,我们可以设计出如下的系统结构: struct Teacher { int id; //教师编号 string name; //教师姓名 int …

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言使用链表实现学生籍贯管理系统

    C语言使用链表实现学生籍贯管理系统攻略 本文将详细讲解如何使用C语言实现学生籍贯管理系统的链表数据结构,包括链表的定义、创建、插入、删除和遍历等基本操作。 一、链表的定义 链表是一种动态数据结构,由若干个节点通过指针链接而成。链表中的每个节点(除了最后一个节点)都有一个指向下一个节点的指针,最后一个节点的指针指向NULL。 在C语言中,链表的节点可以使用结构…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言处理未初始化指针

    下面我会详细讲解“C语言处理未初始化指针”的完整使用攻略。 1. 什么是未初始化指针 从语言层面上来说,C语言中的指针默认是一个垃圾值或者未初始化的值,即该指针变量中存储的是一个未知的地址,而这个地址是随机的。 在实际编程中,如果程序员不小心对未初始化指针进行操作,就可能会导致错误和不可预见的行为。因此,在使用指针之前,程序员必须显式地对指针进行初始化操作。…

    C 2023年5月9日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部