HTML+JS实现经典推箱子游戏

yizhihongxing

HTML+JS实现经典推箱子游戏的完整攻略可以分为以下几个步骤:

第一步:设计游戏地图

首先,我们需要设计游戏地图,即游戏界面。游戏界面需要包含若干行若干列的方格,每个方格可以是空白、墙壁、箱子和目标点。我们可以使用HTML+CSS实现游戏界面的布局和样式,如下所示:

<div id="game">
  <div class="row">
    <div class="box"></div>
    <div class="box"></div>
    <div class="wall"></div>
    <div class="target"></div>
  </div>
  <div class="row">
    <div class="player"></div>
    <div class="wall"></div>
    <div class="box"></div>
    <div class="target"></div>
  </div>
  <!-- more rows... -->
</div>

同时,我们要为每个方格定义相应的CSS样式,例如:

#game {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  width: 400px;
  height: 400px;
}
.row {
  display: flex;
  flex-wrap: nowrap;
  height: 25%;
  width: 100%;
}
.box, .player, .wall, .target {
  width: 25%;
  height: 100%;
  background-color: #ccc;
  border: 1px solid #000;
}
.player {
  background-color: #f00; /* 红色 */
}
.box {
  background-color: #0f0; /* 绿色 */
}
.wall {
  background-color: #000; /* 黑色 */
}
.target {
  background-color: #00f; /* 蓝色 */
}

第二步:定义游戏状态

游戏状态包括玩家的位置、箱子的位置、目标点的位置等信息,可以使用JavaScript对象来表示,例如:

const state = {
  player: {row: 1, col: 0},
  boxes: [{row: 0, col: 2}, {row: 1, col: 2}],
  targets: [{row: 0, col: 3}, {row: 1, col: 3}],
  walls: [{row: 0, col: 1}, {row: 1, col: 1}, /* more walls... */],
  rows: 2,
  cols: 4
};

其中,player表示玩家的位置,boxes表示所有箱子的位置,targets表示目标点的位置,walls表示墙壁的位置,rowscols分别表示游戏地图的行数和列数。

第三步:实现游戏控制

游戏控制包括玩家移动、箱子移动等操作。可以在HTML代码中添加玩家控制按钮,例如:

<button id="btn-up">UP</button>
<button id="btn-down">DOWN</button>
<button id="btn-left">LEFT</button>
<button id="btn-right">RIGHT</button>

同时,在JavaScript中编写相应的事件处理函数,例如:

document.querySelector("#btn-up").addEventListener("click", moveUp);
document.querySelector("#btn-down").addEventListener("click", moveDown);
document.querySelector("#btn-left").addEventListener("click", moveLeft);
document.querySelector("#btn-right").addEventListener("click", moveRight);

function moveUp() {
  // 检查上面是否是墙壁或箱子
  // 如果是箱子,检查箱子上面是否是墙壁或箱子
  // 如果没有障碍物,移动玩家或箱子
}

// 同理,实现moveDown、moveLeft、moveRight函数

在这里,需要注意检查移动方向上是否存在障碍物,包括墙壁和箱子。如果是箱子,则还需要判断箱子在移动后是否撞到墙壁或者其他箱子。如果移动合法,则需要更新游戏状态,例如:

function moveUp() {
  const {player, boxes, walls} = state;
  const nextPos = {row: player.row - 1, col: player.col};
  const boxIndex = getBoxIndex(nextPos, boxes);

  if (!isWall(nextPos, walls) && !(boxIndex >= 0 && isWall(getNextPos(nextPos), walls) || isBox(getNextPos(nextPos), boxes))) {
    // 移动合法
    if (boxIndex >= 0) {
      // 玩家推箱子
      boxes[boxIndex] = getNextPos(nextPos);
    }
    player.row--;
    render(state);
  }
}

其中,isWall函数用于判断指定位置是否是墙壁,isBox函数用于判断指定位置是否存在箱子,getBoxIndex函数用于获取指定位置上的箱子在boxes数组中的索引,getNextPos函数用于获取移动方向上的下一个位置。

第四步:实现游戏渲染

游戏渲染指的是将游戏状态转换为界面上的方格,并更新相应的样式。可以在JavaScript中编写render函数来实现游戏渲染,例如:

function render(state) {
  const {player, boxes, targets, walls, rows, cols} = state;
  const cells = document.querySelectorAll("#game .box, #game .player, #game .target, #game .wall");
  for (let row = 0; row < rows; row++) {
    for (let col = 0; col < cols; col++) {
      const index = row * cols + col;
      const cell = cells[index];
      const pos = {row, col};
      if (isBox(pos, boxes)) {
        cell.classList.add("box");
        cell.classList.remove("player", "wall", "target");
      } else if (isPlayer(pos, player)) {
        cell.classList.add("player");
        cell.classList.remove("box", "wall", "target");
      } else if (isWall(pos, walls)) {
        cell.classList.add("wall");
        cell.classList.remove("box", "player", "target");
      } else if (isTarget(pos, targets)) {
        cell.classList.add("target");
        cell.classList.remove("box", "player", "wall");
      } else {
        cell.classList.remove("box", "player", "target", "wall");
      }
    }
  }
}

其中,isPlayer函数用于判断指定位置是否是玩家所在位置,isTarget函数用于判断指定位置是否是目标点,isBox函数和isWall函数前面已经讲过。

示例说明1:移动箱子

在移动箱子的时候,需要判断箱子在移动后是否撞到墙壁或者其他箱子。如果撞到,则不能移动。可以在isBlocked函数中判断指定位置是否被堵住,例如:

function isBlocked(pos, boxes, walls) {
  return isWall(pos, walls) || isBox(pos, boxes) || isBox(getNextPos(pos), boxes) && isWall(getNextPos(pos), walls) ||
    isBox(getNextPos(pos), boxes) && isBox(getNextPos(getNextPos(pos)), boxes);
}

其中,getNextPos(pos)用于获取从指定位置出发,按照当前的移动方向所到达的下一个位置。如果下一个位置上已经存在箱子,则需要再获取这个箱子按照当前的移动方向所到达的下一个位置,也就是下下个位置。只有下下个位置上不存在箱子和墙壁,才认为当前方向上是没有障碍物的。

示例说明2:判断游戏胜负

判断游戏胜负的时候,需要判断所有的箱子是否都被收集到了目标点上。可以在isWin函数中判断箱子的位置和目标点的位置是否完全一致,例如:

function isWin(state) {
  const {boxes, targets} = state;
  return boxes.every(box => targets.some(target => isEqual(box, target)));
}

其中,isEqual函数用于判断两个位置是否相等。如果所有箱子都被收集到了目标点上,则认为游戏胜利。在移动箱子和玩家后,需要判断游戏是否胜利,并弹出相应的提示框:

if (isWin(state)) {
  alert("恭喜您过关了!");
}

至此,HTML+JS实现经典推箱子游戏的完整攻略就介绍完毕了。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:HTML+JS实现经典推箱子游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • css布局教程之如何实现垂直居中

    在 CSS 布局中,实现垂直居中是一个常见的需求。本文将提供一些关于如何实现垂直居中的方法,包括使用 flexbox 和 transform 属性的示例说明。 使用 Flexbox Flexbox 是一种 CSS 布局模式,可以帮助开发者轻松地实现垂直居中。具体步骤如下: 将父元素的 display 属性设置为 flex。 将父元素的 justify-con…

    css 2023年5月18日
    00
  • JavaScript实现手写循环滑动效果

    下面是一份JavaScript实现手写循环滑动效果的完整攻略: 1. 确定需求和目标 在开始编写代码之前,我们需要首先明确需求和目标。对于这个循环滑动效果,需求和目标如下: 实现一个轮播图,图片从左往右进行循环滑动; 点击向左/向右的箭头按钮,可以实现图片的向左/向右滑动; 当鼠标悬浮在图片上时,停止自动轮播,鼠标移开后恢复自动轮播。 2. 实现自动轮播效果…

    css 2023年6月11日
    00
  • rgba中的a是什么意思 CSS之RGBA颜色指南

    下面就是关于“RGBA中的A是什么意思”的完整攻略: 什么是RGBA颜色模式 RGB代表红、绿、蓝三种基色的颜色模式,是Web开发中最常用的颜色模式之一。RGBA颜色模式是在RGB的基础上增加了一个“alpha”通道,其中“alpha”通道是一个介于0-1之间的数字,代表颜色的透明度。 RGBA中的A代表什么? 在RGBA颜色模式中,“A”代表“alpha”…

    css 2023年6月9日
    00
  • jQuery 1.9.1源码分析系列(十三)之位置大小操作

    本文将分享jQuery 1.9.1版本的位置大小操作的相关内容,包括尺寸与位置处理以及相关API的使用方法。 获取尺寸与位置 获取尺寸 使用如下API获取元素尺寸: var width = $(selector).width(); //获取元素宽度 var height = $(selector).height(); //获取元素高度 var innerWi…

    css 2023年6月10日
    00
  • Fireworks工作区基础知识概述

    Fireworks是一款较为常用的平面设计工具,本文将详细讲解Fireworks工作区基础知识概述,帮助初学者更好地了解软件的使用。 工作区基础知识概述 工具栏 工具栏是Fireworks的主要工具栏,在界面的左侧位置,包含了软件的绝大部分工具。使用工具栏,用户可以快速方便地完成设计任务。 举例1:选择工具 选择工具是使用Fireworks过程中最常用和最基…

    css 2023年6月10日
    00
  • 原生js实现一个放大镜效果超详细

    下面我将详细讲解“原生js实现一个放大镜效果超详细”的完整攻略,包括具体步骤和示例说明。 1. 确定实现功能 首先要明确要实现的功能,即在鼠标移动到图片区域的某个位置时,显示该位置的放大图像,这里需要实现以下功能: 鼠标移动到图片区域时,获取鼠标位置,并计算放大图像的位置 显示放大图像,并确定其位置和大小 鼠标移出图片区域时,隐藏放大图像 2. HTML和C…

    css 2023年6月10日
    00
  • js CSS3实现卡牌旋转切换效果

    下面是详细的js CSS3实现卡牌旋转切换效果的攻略: 一、实现思路 首先,要实现卡牌旋转的效果,需要借助CSS3的transform属性。通过给卡牌添加rotateY属性来实现卡牌在Y轴方向上的旋转,同时需要给卡牌添加perspective属性来使卡牌的旋转具有立体感。 然后,我们需要通过JavaScript来实现卡牌的切换。对于两张卡牌的切换,我们可以将…

    css 2023年6月10日
    00
  • CSS中的clip-path区域裁剪属性使用教程

    下面就是关于CSS中的clip-path区域裁剪属性的完整攻略: 什么是clip-path区域裁剪属性 clip-path是CSS中一种用于剪切元素区域的属性。这个属性允许你在网页上创建具有各种形状的元素,并使它们融入到整个设计中去。 clip-path属性非常强大,它可以用来创造各种形状,例如圆形、三角形、多边形等。它可以被用于剪切图片,文字或任何其他元素…

    css 2023年6月11日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部