Three.js中网格对象MESH的属性与方法详解

当使用Three.js创建基于WebGL的3D图形时,网格对象Mesh是最常用的3D对象之一。在这篇攻略中,我们将详细讲解Mesh对象的属性与方法,帮助您更好地使用Three.js创建出令人惊叹的3D交互页面。

Mesh的基本构造函数

Mesh对象是由几何体Geometry和材质Material组成的。创建Mesh对象的基本构造函数如下所示:

Mesh(geometry, material);

其中geometry是一个几何体实例,例如BoxGeometry、SphereGeometry等;material是一个材质实例,例如MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial等。

Mesh常用属性

除了基本构造函数,Mesh还有一些常用的属性,如下所示:

  • geometry:三维几何体对象。该属性可以获取或修改Mesh对象使用的几何体对象。
  • material:材质对象。该属性可以获取或修改Mesh对象使用的材质对象。
  • matrix:对象的模型转换矩阵。该属性可以获取或修改Mesh对象的模型转换矩阵。
  • matrixAutoUpdate:模型矩阵是否自动更新,默认值为true。当该属性值为false时,需要手动更新模型矩阵。

Mesh常用方法

除了常用属性,Mesh还有一些常用方法,如下所示:

  • setVisible(visible):设置Mesh对象的可见性。参数visible为true时,Mesh对象可见;参数visible为false时,Mesh对象不可见。
  • setPosition(x, y, z):设置Mesh对象的位置。参数x、y、z分别表示对象在X、Y、Z轴上的位置。
  • setRotation(alpha, beta, gamma):设置Mesh对象的旋转角度。参数alpha、beta、gamma分别表示对象绕X、Y、Z轴上的旋转角度。
  • setScale(x, y, z):设置Mesh对象的缩放比例。参数x、y、z分别表示对象在X、Y、Z轴上的缩放比例。

示例说明

下面我们通过两个示例来说明Mesh对象的使用。

示例一:创建一个立方体并旋转

// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 设置立方体的位置
cube.position.set(0, 0, -3);

// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);

// 旋转立方体
function render() {
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

该示例中,我们通过BoxGeometry和MeshBasicMaterial创建了一个红色的立方体,然后将立方体移动到场景中央,在render函数中不断改变立方体的旋转角度实现旋转效果。

示例二:通过OBJ格式创建一个3D模型

// 加载模型
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function(object) {
    // 将模型添加到场景中
    scene.add(object);
});

// 渲染场景
function render() {
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

该示例中,我们使用THREE.OBJLoader来加载一个OBJ格式的3D模型,然后将模型对象添加到场景中显示。在render函数中,我们不断渲染场景,使模型得以显示。

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