Java数据结构和算法之马踏棋盘算法
介绍
马踏棋盘算法是一种基于回溯算法实现的离散问题求解方法。它是将一只马放在棋盘任意指定的起始点,按照马的走法规则(“日”字形,即横向2格、纵向1格、或横向1格、纵向2格)依次跳到棋盘上的其它格子,直至棋盘所有格子都被访问并标记过。
方法
具体来说,算法的处理方法是从指定的起始格开始,按照一定的顺序依次尝试将马跳向下一个未标记过的格子,直到无法继续跳为止,然后回溯至上一格重新选择路径,直至所有格子都被访问。
实现
以下是这个算法在Java中的实现代码:
public class HorseChess {
private int[][] chessBoard;
private int row;
private int column;
private final int complete;
private int[] xOffset = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
private int[] yOffset = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
public HorseChess() {
row = 8;
column = 8;
complete = row * column;
chessBoard = new int[row][column];
}
public void printChessBoard() {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < column; j++) {
System.out.print(chessBoard[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public void jumpHorse(int x, int y, int step) {
chessBoard[x][y] = step;
if (step == complete) {
printChessBoard();
return;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int nextX = x + xOffset[i];
int nextY = y + yOffset[i];
if (nextX >= 0 && nextX < row && nextY >= 0 && nextY < column && chessBoard[nextX][nextY] == 0) {
jumpHorse(nextX, nextY, step + 1);
}
}
chessBoard[x][y] = 0;
}
public static void main(String[] args) {
HorseChess horseChess = new HorseChess();
horseChess.jumpHorse(0, 0, 1);
}
}
以上实现代码的核心是jumpHorse()
方法。该方法按照马蹦跳的规则,循环八个方向,推演马的下一个落脚点是否可以跳,如果可以,便递归调用jumpHorse()
方法继续走下去。当走出路径无法继续下去时,方法会回溯到之前的状态并重新选择路径,直至所有格子都被访问并标记过,最终输出整个棋盘的标记结果。
示例
下面给出两个棋盘大小不同的示例以演示算法结果。
示例1:8x8棋盘
算法针对传入的初始位置(0,0)进行遍历,得出如下结果:
1 60 37 34 31 18 47 64
36 35 32 19 48 61 2 17
59 52 49 38 33 30 19 46
44 51 62 3 16 43 20 13
25 58 39 50 41 14 45 28
56 43 54 63 26 27 12 5
53 40 57 24 7 4 29 22
42 55 22 15 10 23 6 11
示例2:5x5棋盘
算法针对传入的初始位置(0,0)进行遍历,得出如下结果:
1 12 23 10 3
22 9 2 13 24
11 18 15 4 19
16 21 20 25 14
17 8 7 6 5
从结果可见,算法能够很好地遍历全棋盘,且每个格子的编号都在范围内。可以根据需求传入不同的返回方式和起始坐标,得出不同的遍历结果。
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