flash创建对象怎么限定时间?

yizhihongxing

以下是使用标准的Markdown格式文本,详细讲解如何在Flash中创建对象并限定时间的完整攻略:

Flash创建对象并限定时间

在Flash中,可以使用定时器(Timer)来限定对象的创建时间。定时器可以在指定的时间间隔后触发事件,从而实现对象的延迟创建。

步骤1:导入定时器类

首先,需要导入flash.utils包中的Timer类,以便在代码中使用定时器。

import flash.utils.Timer;

步骤2:创建定时器对象

接下来,可以创建一个定时器对象,并设置触发事件的时间间隔。

var timer:Timer = new Timer(5000); // 设置时间间隔为5000毫秒(即5秒)

步骤3:设置定时器事件

然后,可以为定时器对象设置触发事件的处理函数。

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, createObject);

在上述代码中,createObject是一个自定义的函数,用于创建对象。

步骤4:启动定时器

最后,启动定时器,使其开始计时。

timer.start();

示例说明1:创建对象并限定时间

下面是一个示例代码,演示了如何在Flash中创建对象并限定时间。

import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

var timer:Timer = new Timer(5000); // 设置时间间隔为5000毫秒(即5秒)
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, createObject);
timer.start();

function createObject(event:TimerEvent):void {
    var object:Sprite = new Sprite(); // 创建一个Sprite对象
    addChild(object); // 将对象添加到舞台上
}

在上述示例中,定时器每隔5秒触发一次事件,事件处理函数createObject会创建一个Sprite对象,并将其添加到舞台上。

示例说明2:限定时间后停止定时器

如果需要在一定时间后停止定时器,可以在事件处理函数中添加相应的逻辑。

import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

var timer:Timer = new Timer(5000); // 设置时间间隔为5000毫秒(即5秒)
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, createObject);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, stopTimer);
timer.start();

function createObject(event:TimerEvent):void {
    var object:Sprite = new Sprite(); // 创建一个Sprite对象
    addChild(object); // 将对象添加到舞台上
}

function stopTimer(event:TimerEvent):void {
    timer.stop(); // 停止定时器
}

在上述示例中,定时器每隔5秒触发一次事件,事件处理函数createObject会创建一个Sprite对象,并将其添加到舞台上。同时,当定时器触发完所有事件后,事件处理函数stopTimer会停止定时器的运行。

以上是Flash创建对象并限定时间的完整攻略。根据具体需求和场景,您可以根据示例代码进行定制和优化。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:flash创建对象怎么限定时间? - Python技术站

(0)
上一篇 2023年10月15日
下一篇 2023年10月15日

相关文章

  • java在hashmap初始化时赋初值过程解析

    当我们创建一个新的HashMap时,初始化大小并为每一个槽位分配好一个初始值是非常重要的。Java在初始化HashMap时赋初值过程解析主要涉及以下几个步骤: 1. 初始化 在HashMap初始化过程中,我们需要提供一个初始容量和一个加载因子。初始容量指的是这个HashMap期望存储的数据的数量。在HashMap初始化时,系统会首先根据这个初始容量初始化一个…

    other 2023年6月20日
    00
  • 魔兽世界wlk怀旧服冰法堆什么属性 冰法属性优先级选择攻略

    魔兽世界wlk怀旧服冰法堆什么属性 冰法属性优先级选择攻略 冰法属性优先级 法强:冰法最重要的属性就是法术强度,这是冰法输出的主要属性,对于法术输出会直接显著提高输出 暴击:暴击可以显著提高冰法的输出,是第二个主要属性,你的目标应该是力争70%以上暴击,相当于1/3个冰枪抱头是暴击 富豪:富豪属性是指需要的一些费用,比如红蓝药水、符文卷、食物、药剂等,如有条…

    other 2023年6月27日
    00
  • Windows XP SP3简体中文版下载地址

    Windows XP SP3简体中文版下载攻略 Windows XP SP3是微软发布的一款经典操作系统,以下是详细的下载攻略。 步骤一:准备工作 在开始下载之前,确保你已经满足以下要求: 一台可以上网的电脑 稳定的网络连接 足够的存储空间 步骤二:选择下载来源 Windows XP SP3简体中文版可以从多个来源进行下载,以下是两个示例: 示例一:官方下载…

    other 2023年8月4日
    00
  • 暗黑破坏神4蛮子装备怎搭配 野蛮人装备词缀优先级个人向推荐

    暗黑破坏神4蛮子装备怎搭配 野蛮人装备词缀优先级个人向推荐攻略 目录 介绍 野蛮人装备搭配原则 野蛮人装备词缀优先级 示例说明 总结 1. 介绍 在暗黑破坏神4中,野蛮人是一个以力量为核心属性的职业,擅长近战攻击和肉搏战斗。蛮子装备的搭配对于野蛮人的战斗力和生存能力起着至关重要的作用。本攻略将详细讲解蛮子装备的搭配原则和词缀优先级建议,以帮助玩家更好地提升野…

    other 2023年6月28日
    00
  • 文件名 正则表达式提取方法

    以下是文件名正则表达式提取方法的详细攻略。 概述 在处理文件名时,常常需要从文件名中提取出一些有用的信息,比如文件名的日期、文件类型等。正则表达式就可以很好地完成这个任务。 正则表达式基础语法 正则表达式是用于匹配文本内容的一组特殊字符。以下是一些正则表达式常用的字符: .:匹配任意字符。 *:匹配前一个字符的 0 到无限次。 +:匹配前一个字符的 1 到无…

    other 2023年6月26日
    00
  • python playwright–pytest-playwright、pytest-base-url插件编写用例

    Python Playwright是一个Python库,用于控制Chrome、Firefox和WebKit(Safari)的自动化测试。而pytest-playwright和pytest-base-url是基于Python Playwright的两个插件,前者用于在pytest中集成Playwright测试框架,后者用于设置pytest的默认基础URL。 以…

    other 2023年6月27日
    00
  • 详解Spring加载Properties配置文件的四种方式

    下面是Spring加载Properties配置文件的四种方式的详细攻略。 一、通过@PropertySource注解加载 通过在Spring配置类上添加@PropertySource注解来加载Properties配置文件,可以通过value属性指定配置文件位置,也可以通过classpath属性来指定配置文件在类路径下的位置。 @Configuration @…

    other 2023年6月25日
    00
  • flash cs6类加载和应用程序域有什么作用?

    Flash CS6中的类加载和应用程序域主要作用于Flash应用程序的模块化开发和优化。类加载可以让我们在使用当前应用程序的同时,动态的添加或移除一些可选的模块。应用程序域则可以控制不同类之间的相互访问。 类加载 加载外部类库 动态加载外部AS文件,并将其中一个类创建为对象。可以使用Loader来完成这个任务,代码如下: //获取外部AS文件的文件位置 va…

    other 2023年6月25日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部