下面我详细讲解一下“requestAnimationFrame定时动画屏幕刷新率节流示例浅析”的攻略。
简介
window.requestAnimationFrame()
是一个 JavaScript 函数,可用于通过浏览器的渲染引擎,来以最佳频率更新显示屏幕上的动画。
在某些情况下,使用 requestAnimationFrame()
可以连续重复执行某个函数,直到程序结束或取消动画。
requestAnimationFrame()
使用方法
以下步骤讲解如何使用 requestAnimationFrame()
函数:
- 选定需在屏幕上执行的动作。
- 使用
requestAnimationFrame()
函数编写您的函数,函数名作为requestAnimationFrame()
的参数。 - 在每一帧动画中更新您的场景数据并绘制新图像。
- 当您想停止动画时,请使用
cancelAnimationFrame()
函数停止。
requestAnimationFrame()
示例
下面给出两个 requestAnimationFrame()
的使用示例。
示例一:移动动画
以下示例介绍了如何使用 requestAnimationFrame()
来创建移动动画效果:
function moveAnimation(element, newX, newY, duration) {
let start = null;
const elementX = element.offsetLeft;
const elementY = element.offsetTop;
function animationStep(timestamp) {
if (!start) {
start = timestamp;
}
const progress = Math.min((timestamp - start) / duration, 1);
const deltaX = Math.floor((newX - elementX) * progress);
const deltaY = Math.floor((newY - elementY) * progress);
element.style.left = `${elementX + deltaX}px`;
element.style.top = `${elementY + deltaY}px`;
if (progress < 1) {
window.requestAnimationFrame(animationStep);
}
}
window.requestAnimationFrame(animationStep);
}
上述代码中,moveAnimation()
函数接受四个参数:移动元素、目标 X 坐标、目标 Y 坐标和动画持续时间。
moveAnimation()
函数内部首先设置一个 start
时间戳变量,然后定义一个 animationStep()
函数来更新动画。在 animationStep()
函数中,通过计算时间戳与 start
时间戳之间的时间间隔与动画持续时间之间的比例,以确定当前的进度。
在每一帧动画中,deltaX 和 deltaY 是当前进度下要移动的水平和垂直距离。由于 requestAnimationFrame()
可以在多个浏览器帧之间调用,因此此函数可以确保在屏幕重绘每一帧之前调用 animationStep()
并更新动画的状态。
示例二:滚动动画
以下示例显示了一个小工具函数,可使页面向上或向下滚动:
function scrollTo(element, to, duration) {
const start = element.scrollTop;
const difference = to - start;
const perTick = difference / duration * 10;
function animateScroll() {
element.scrollTop += perTick;
if (element.scrollTop === to) return;
scrollTo(element, to, duration - 10);
}
window.requestAnimationFrame(animateScroll);
}
在上述代码中,scrollTo()
函数接受三个参数:要滚动的元素(通常是 window
或 document.documentElement
)、要滚动到的位置和滚动的总持续时间。此函数使用元素当前 scrollTop
属性与目标位置之间的差异来计算每帧应该滚动的距离。在滚到位置时,此函数将停止调用自身,并停止滚动。
结论
requestAnimationFrame()
可以优化你的动画性能,它通过浏览器的渲染引擎,以最佳频率更新显示屏幕上的动画,优化动画更新频率,减少卡顿甚至延迟。
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