Unity Shader实现模糊效果

以下是“Unity Shader实现模糊效果”的完整攻略,包含两个示例。

Unity Shader实现模糊效果

模糊效果是一种常见的图形效果,可以增强游戏的视觉效果和艺术风格。在Unity3D游戏开发中,我们可以使用Shader来实现模糊效果。本攻略中我们将介绍如何在Unity3D中实现模糊效果,并提供两个示例。

示例1:使用高斯模糊实现模糊效果

以下是一个示例,演示了如何使用高斯模糊实现模糊效果:

  1. 在Unity3D中创建一个新的项目。

  2. 在“Assets”窗口中,创建一个新的Shader,并将其命名为“GaussianBlur”。

  3. 双击打开“GaussianBlur”Shader,并将其内容替换为以下代码:

Shader "Custom/GaussianBlur" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _BlurSize ("Blur Size", Range(0.0, 10.0)) = 1.0
    }
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _BlurSize;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                fixed4 col = 0;
                float blurSize = _BlurSize / _ScreenParams.z;

                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-blurSize, -blurSize)) * 0.0625;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-blurSize, 0)) * 0.125;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-blurSize, blurSize)) * 0.0625;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, -blurSize)) * 0.125;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv) * 0.25;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, blurSize)) * 0.125;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(blurSize, -blurSize)) * 0.0625;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(blurSize, 0)) * 0.125;
                col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(blurSize, blurSize)) * 0.0625;

                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}
  1. 在“Assets”窗口中,创建一个新的材质,并将其命名为“GaussianBlurMaterial”。

  2. 在“GaussianBlurMaterial”材质上添加一个“GaussianBlur”Shader,并将其设置为所需的模糊大小。

  3. 在“GaussianBlurMaterial”材质上添加一个“Main Texture”属性,并将其设置为所需的纹理。

  4. 在需要应用模糊效果的对象上,添加一个“Mesh Renderer”组件,并将其材质设置为“GaussianBlurMaterial”。

  5. 现在,您已经成功地使用高斯模糊实现了模糊效果。

示例2:使用迭代模糊实现模糊效果

以下是一个示例,演示了如何使用迭代模糊实现模糊效果:

  1. 在Unity3D中创建一个新的项目。

  2. 在“Assets”窗口中,创建一个新的Shader,并将其命名为“IterativeBlur”。

  3. 双击打开“IterativeBlur”Shader,并将其内容替换为以下代码:

Shader "Custom/IterativeBlur" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _BlurSize ("Blur Size", Range(0.0, 10.0)) = 1.0
        _Iterations ("Iterations", Range(1, 10)) = 1
    }
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _BlurSize;
            int _Iterations;

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                fixed4 col = 0;
                float blurSize = _BlurSize / _ScreenParams.z;

                for (int j = 0; j < _Iterations; j++) {
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-blurSize, -blurSize)) * 0.0625;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-blurSize, 0)) * 0.125;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-blurSize, blurSize)) * 0.0625;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, -blurSize)) * 0.125;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv) * 0.25;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, blurSize)) * 0.125;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(blurSize, -blurSize)) * 0.0625;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(blurSize, 0)) * 0.125;
                    col += tex2D(_MainTex, i.uv + float2(blurSize, blurSize)) * 0.0625;
                }

                return col / _Iterations;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}
  1. 在“Assets”窗口中,创建一个新的材质,并将其命名为“IterativeBlurMaterial”。

  2. 在“IterativeBlurMaterial”材质上添加一个“IterativeBlur”Shader,并将其设置为所需的模糊大小和迭代次数。

  3. 在“IterativeBlurMaterial”材质上添加一个“Main Texture”属性,并将其设置为所需的纹理。

  4. 在需要应用模糊效果的对象上,添加一个“Mesh Renderer”组件,并将其材质设置为“IterativeBlurMaterial”。

  5. 现在,您已经成功地使用迭代模糊实现了模糊效果。

结论

使用高斯模糊或迭代模糊都可以实现模糊效果。使用高斯模糊是一种简单的方法,适用于少量模糊。迭代模糊是一种更复杂的方法,适用于大量模糊。无论使用哪种方法,模糊效果都可以增强游戏的视觉效果和艺术风格。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity Shader实现模糊效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • 详解Unity地面检测方案

    以下是“详解Unity地面检测方案”的完整攻略,包含两个示例。 详解Unity地面检测方案 在Unity游戏开发中,地面检测是一个常见的操作。本攻略将介绍如何使用Unity的地面检测方案,并提供两个示例。 示例1:使用Raycast检测地面 以下是一个示例,演示了如何使用Raycast检测地面: 在Unity中创建一个新的场景。 在场景中创建一个新的空物体,…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity3d调用手机或电脑摄像头

    以下是“Unity3D调用手机或电脑摄像头”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D调用手机或电脑摄像头 在Unity3D中,我们可以使用WebCamTexture类来调用手机或电脑摄像头。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建一个空的游戏对象 首先,我们需要创建一个空的游戏对象,用于显示摄像头捕捉到的图像。以下是创建空的游戏对象的步骤: 在Unity3D…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity实现透明水波纹扭曲

    以下是“Unity实现透明水波纹扭曲”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现透明水波纹扭曲 在Unity游戏开发中,实现透明水波纹扭曲是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity实现透明水波纹扭曲,并提供两个示例。 示例1:使用Shader实现透明水波纹扭曲 以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现透明水波纹扭曲: 在Unity中创建一个新的材…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D创建圆柱体的方法

    以下是“Unity3D创建圆柱体的方法”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D创建圆柱体的方法 简介 在Unity3D中,创建圆柱体是一项非常基本的任务。圆柱体是一种常见的3D几何体,可以用于创建各种游戏场景和模型。在本攻略中,我们将介绍如何使用Unity3D引擎来创建一个简单的圆柱体,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用Unity3D…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现VR中在黑板上写字效果

    以下是“Unity实现VR中在黑板上写字效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在VR应用中,我们经常需要在黑板上写字,以便进行教学或演示。本攻略将介绍如何在Unity中实现VR中在黑板上写字效果。 步骤 1. 创建黑板 首先,我们需要创建一个黑板模型,并将其放置在VR场景中。 以下是创建黑板的步骤: 在Unity中创建一个新的场景,并将其命名为“VRBoa…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 解决unity rotate旋转物体 限制物体旋转角度的大坑

    以下是“解决Unity Rotate旋转物体限制物体旋转角度的大坑”的完整攻略,包含两个示例。 解决Unity Rotate旋转物体限制物体旋转角度的大坑 在Unity中,我们可以使用Rotate函数旋转物体。但是,当我们需要限制物体旋转角度时,会遇到一些问题。本攻略将介绍如何解决Unity Rotate旋转物体限制物体旋转角度的大坑,并提供两个示例。 示例…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • C#图像亮度调整的方法

    以下是“C#图像亮度调整的方法”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在C#中,您可以使用System.Drawing.Imaging命名空间中的类来调整图像的亮度。本攻略将详细介绍如何使用C#调整图像的亮度,并提供两个示例。 示例1 以下是示例,演示了如何使用C#调整图像的亮度: 创建一个新的C#控制台应用程序。 在代码中,使用Bitmap类加载图像。以下是示…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现本地文本多语言化

    以下是“Unity实现本地文本多语言化”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现本地文本多语言化 在Unity中,我们可以使用代码来实现本地文本多语言化。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity的UI组件和代码来实现本地文本多语言化,并提供两个示例。 示例1:使用Text组件实现本地文本多语言化 以下是一个示例,演示了如何使用Text组件实现本地文本多语言化…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部