JS 俄罗斯方块完美注释版代码

JS 俄罗斯方块完美注释版代码是一款非常经典的俄罗斯方块游戏,在学习 JavaScript 编程的过程中非常适合进行体验和学习。下面,我将给出关于这款游戏的完整攻略,帮助初学者更好地理解代码和游戏逻辑。

准备工作

在开始阅读代码之前,我们需要先完成以下准备工作:

代码分析

HTML 部分

JS 俄罗斯方块完美注释版代码的 HTML 部分非常简单,仅包含一个 canvas 标签和一些文本信息。canvas 标签是 HTML5 中的新标签之一,可以用于绘制图形、动画等。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Tetris</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="240" height="320"></canvas>
    <div>
      <p>Score: <span id="score">0</span></p>
      <p>Level: <span id="level">1</span></p>
    </div>
  </body>
</html>

JavaScript 部分

在代码的 JavaScript 部分中,我们可以看到大量的注释,这些注释帮助我们充分理解代码逻辑和实现细节。代码主要分为以下几个部分:

  • 定义一些变量和常量:例如游戏中方块的形状、颜色等,游戏界面的大小等。
  • init 函数:初始化游戏,包括定义 canvas 元素、设置游戏速度等。
  • drawSquare 函数:绘制一个小方块。
  • draw 函数:用于每次刷新画面时绘制游戏界面。
  • move 函数:控制游戏的移动方向,例如向下移动、左右移动等。
  • rotate 函数:控制游戏方块的旋转方向。
  • control 函数:监听玩家的操作,例如按下键盘方向键控制游戏方块的移动、旋转等。
  • gameOver 函数:游戏结束时执行的操作,例如弹出游戏结束的提示框等。

以下是完整的 JavaScript 代码,其中每一行都有详细的注释:

// 定义一些常量和变量
// 方块的形状
const SHAPES = [
  [[0, 0, 0, 0],
   [1, 1, 1, 1],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 0, 0],
   [1, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 0, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 1, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 0, 0],
   [1, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [1, 1, 0, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 1, 0],
   [1, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]]
];

// 方块的颜色
const COLORS = [
  "#FF0000", // 红色
  "#00FF00", // 绿色
  "#0000FF", // 蓝色
  "#FFFF00", // 黄色
  "#FF00FF", // 紫色
  "#00FFFF", // 青色
  "#C0C0C0"  // 灰色
];

// 游戏界面大小
const ROWS = 20;
const COLS = 10;

// 游戏界面每个小方块的大小
const SIZE = 16;

// 定义其他变量
let canvas, ctx, score = 0, level = 1, interval;

// 初始化函数
function init() {
  canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布元素
  ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
  ctx.fillStyle = "#000";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏背景

  interval = setInterval(draw, 1000 / level); // 设置游戏速度,间隔时间为 1000/level 毫秒
}

// 绘制一个小方块函数
function drawSquare(x, y, color) {
  ctx.fillStyle = color; // 设置绘制颜色
  ctx.fillRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制矩形
  ctx.strokeStyle = "#000"; 
  ctx.strokeRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制方格的分割线
}

// 绘制游戏界面函数
function draw() {
  // 绘制背景
  ctx.fillStyle = "#000";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏背景

  // 绘制方块
  for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
    for (let x = 0; x < COLS; x++) {
      if (board[y][x]) {
        drawSquare(x, y, COLORS[board[y][x] - 1]);
      }
    }
  }

  // 绘制当前方块
  for (let y = 0; y < piece.shape.length; y++) {
    for (let x = 0; x < piece.shape[y].length; x++) {
      if (piece.shape[y][x]) {
        drawSquare(piece.x + x, piece.y + y, COLORS[piece.color - 1]);
      }
    }
  }
}

// 移动函数
function move(dx) {
  let nextX = piece.x + dx; // 计算下一个 x 坐标
  if (collide(nextX, piece.y, piece.shape)) { // 如果碰撞,不进行移动操作
    return;
  }
  piece.x = nextX; // 更新方块坐标
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

// 旋转函数
function rotate() {
  let nextShape = rotateShape(piece.shape); // 计算旋转后的形状
  if (collide(piece.x, piece.y, nextShape)) { // 如果碰撞,不进行旋转操作
    return;
  }
  piece.shape = nextShape; // 更新方块形状
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

// 监听玩家的操作
function control(e) {
  switch (e.keyCode) {
    case 37: // 左方向键
      move(-1);
      break;
    case 39: // 右方向键
      move(1);
      break;
    case 38: // 上方向键
      rotate();
      break;
    case 40: // 下方向键
      drop();
      break;
  }
}

// 方块落下函数
function drop() {
  let nextY = piece.y + 1; // 计算下一个 y 坐标
  if (collide(piece.x, nextY, piece.shape)) { // 如果碰撞,将当前方块加入游戏盘面
    addToBoard(piece);
    clearRows();
    piece = newPiece(); // 生成新的方块
    if (collide(piece.x, piece.y, piece.shape)) { // 如果还是无法放置,游戏结束
      clearInterval(interval);
      gameOver();
    }
  } else {
    piece.y = nextY; // 更新方块坐标
  }
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

// 游戏结束函数
function gameOver() {
  alert(`Game Over! Your score is: ${score}`); // 弹出提示框
  window.location.reload(); // 刷新页面,重新开始游戏
}

// 初始化游戏盘面
let board = [];
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
  board[y] = [];
  for (let x = 0; x < COLS; x++) {
    board[y][x] = 0;
  }
}

// 将当前方块加入游戏盘面函数
function addToBoard(piece) {
  piece.shape.forEach((row, y) => {
    row.forEach((value, x) => {
      if (value) {
        board[piece.y + y][piece.x + x] = piece.color;
      }
    });
  });
}

// 消除行函数  
function clearRows() {
  let rows = 0;
  for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
    if (board[y].every(value => value !== 0)) {
      board.splice(y, 1);
      board.unshift(Array(COLS).fill(0));
      rows++;
    }
  }
  if (rows > 0) {
    score += Math.pow(2, rows - 1) * level; // 计算得分
    level = Math.floor(score / 10) + 1; // 计算等级
    clearInterval(interval); // 停止当前定时器
    interval = setInterval(draw, 1000 / level); // 根据等级设置新的定时器
  }
}

// 生成新的方块函数
function newPiece() {
  let shape = SHAPES[Math.floor(Math.random() * SHAPES.length)];
  let color = Math.floor(Math.random() * COLORS.length) + 1;
  return {
    shape: shape,
    color: color,
    x: Math.floor(COLS / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2),
    y: 0
  };
}

// 判断是否碰撞函数
function collide(x, y, shape) {
  for (let row = 0; row < shape.length; row++) {
    for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
      if (shape[row][col] === 0) { // 如果当前位置的值为0,跳过
        continue;
      }
      let newX = x + col; // 计算碰撞后的 x 坐标
      let newY = y + row; // 计算碰撞后的 y 坐标
      if (newX < 0 || newX >= COLS || newY >= ROWS || board[newY][newX]) { // 判断是否碰撞
        return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

// 计算旋转后的形状函数
function rotateShape(shape) {
  let newShape = [];
  for (let row = 0; row < shape.length; row++) { // 行转列
    newShape[row] = [];
    for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
      newShape[row][col] = shape[col][row];
    }
  }
  newShape.forEach(row => row.reverse()); // 反转每一行
  return newShape;
}

// 开始游戏
piece = newPiece();
document.addEventListener("keydown", control); // 监听键盘事件
init(); // 初始化游戏

示例说明

在游戏过程中,我们可以通过键盘方向键来控制游戏方块的移动和旋转。

例如,按下左方向键时,调用 move(-1) 函数,可以将游戏方块向左移动一个位置:

function control(e) {
  switch (e.keyCode) {
    case 37: // 左方向键
      move(-1); // 调用 move 函数,向左移动一个位置
      break;
    // ...
  }
}

function move(dx) {
  let nextX = piece.x + dx; // 计算下一个 x 坐标
  if (collide(nextX, piece.y, piece.shape)) { // 如果碰撞,不进行移动操作
    return;
  }
  piece.x = nextX; // 更新方块坐标
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

又例如,按下上方向键时,调用 rotate() 函数,可以将游戏方块顺时针旋转90度:

function control(e) {
  switch (e.keyCode) {
    // ...
    case 38: // 上方向键
      rotate(); // 调用 rotate 函数,顺时针旋转方块
      break;
    // ...
  }
}

function rotate() {
  let nextShape = rotateShape(piece.shape); // 计算旋转后的形状
  if (collide(piece.x, piece.y, nextShape)) { // 如果碰撞,不进行旋转操作
    return;
  }
  piece.shape = nextShape; // 更新方块形状
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

function rotateShape(shape) {
  let newShape = [];
  for (let row = 0; row < shape.length; row++) { // 行转列
    newShape[row] = [];
    for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
      newShape[row][col] = shape[col][row];
    }
  }
  newShape.forEach(row => row.reverse()); // 反转每一行
  return newShape;
}

通过以上示例,我们可以深入理解代码的实现方法和游戏逻辑,更好地掌握 JavaScript 编程相关知识。

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