JS 俄罗斯方块完美注释版代码是一款非常经典的俄罗斯方块游戏,在学习 JavaScript 编程的过程中非常适合进行体验和学习。下面,我将给出关于这款游戏的完整攻略,帮助初学者更好地理解代码和游戏逻辑。
准备工作
在开始阅读代码之前,我们需要先完成以下准备工作:
- 安装浏览器:在电脑上安装 Google Chrome、Firefox 等主流浏览器。
- 下载源代码:下载 JS 俄罗斯方块完美注释版代码 并解压缩。
代码分析
HTML 部分
JS 俄罗斯方块完美注释版代码的 HTML 部分非常简单,仅包含一个 canvas
标签和一些文本信息。canvas
标签是 HTML5 中的新标签之一,可以用于绘制图形、动画等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Tetris</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="240" height="320"></canvas>
<div>
<p>Score: <span id="score">0</span></p>
<p>Level: <span id="level">1</span></p>
</div>
</body>
</html>
JavaScript 部分
在代码的 JavaScript 部分中,我们可以看到大量的注释,这些注释帮助我们充分理解代码逻辑和实现细节。代码主要分为以下几个部分:
- 定义一些变量和常量:例如游戏中方块的形状、颜色等,游戏界面的大小等。
init
函数:初始化游戏,包括定义canvas
元素、设置游戏速度等。drawSquare
函数:绘制一个小方块。draw
函数:用于每次刷新画面时绘制游戏界面。move
函数:控制游戏的移动方向,例如向下移动、左右移动等。rotate
函数:控制游戏方块的旋转方向。control
函数:监听玩家的操作,例如按下键盘方向键控制游戏方块的移动、旋转等。gameOver
函数:游戏结束时执行的操作,例如弹出游戏结束的提示框等。
以下是完整的 JavaScript 代码,其中每一行都有详细的注释:
// 定义一些常量和变量
// 方块的形状
const SHAPES = [
[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]]
];
// 方块的颜色
const COLORS = [
"#FF0000", // 红色
"#00FF00", // 绿色
"#0000FF", // 蓝色
"#FFFF00", // 黄色
"#FF00FF", // 紫色
"#00FFFF", // 青色
"#C0C0C0" // 灰色
];
// 游戏界面大小
const ROWS = 20;
const COLS = 10;
// 游戏界面每个小方块的大小
const SIZE = 16;
// 定义其他变量
let canvas, ctx, score = 0, level = 1, interval;
// 初始化函数
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布元素
ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏背景
interval = setInterval(draw, 1000 / level); // 设置游戏速度,间隔时间为 1000/level 毫秒
}
// 绘制一个小方块函数
function drawSquare(x, y, color) {
ctx.fillStyle = color; // 设置绘制颜色
ctx.fillRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制矩形
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制方格的分割线
}
// 绘制游戏界面函数
function draw() {
// 绘制背景
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏背景
// 绘制方块
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
for (let x = 0; x < COLS; x++) {
if (board[y][x]) {
drawSquare(x, y, COLORS[board[y][x] - 1]);
}
}
}
// 绘制当前方块
for (let y = 0; y < piece.shape.length; y++) {
for (let x = 0; x < piece.shape[y].length; x++) {
if (piece.shape[y][x]) {
drawSquare(piece.x + x, piece.y + y, COLORS[piece.color - 1]);
}
}
}
}
// 移动函数
function move(dx) {
let nextX = piece.x + dx; // 计算下一个 x 坐标
if (collide(nextX, piece.y, piece.shape)) { // 如果碰撞,不进行移动操作
return;
}
piece.x = nextX; // 更新方块坐标
draw(); // 重新绘制游戏界面
}
// 旋转函数
function rotate() {
let nextShape = rotateShape(piece.shape); // 计算旋转后的形状
if (collide(piece.x, piece.y, nextShape)) { // 如果碰撞,不进行旋转操作
return;
}
piece.shape = nextShape; // 更新方块形状
draw(); // 重新绘制游戏界面
}
// 监听玩家的操作
function control(e) {
switch (e.keyCode) {
case 37: // 左方向键
move(-1);
break;
case 39: // 右方向键
move(1);
break;
case 38: // 上方向键
rotate();
break;
case 40: // 下方向键
drop();
break;
}
}
// 方块落下函数
function drop() {
let nextY = piece.y + 1; // 计算下一个 y 坐标
if (collide(piece.x, nextY, piece.shape)) { // 如果碰撞,将当前方块加入游戏盘面
addToBoard(piece);
clearRows();
piece = newPiece(); // 生成新的方块
if (collide(piece.x, piece.y, piece.shape)) { // 如果还是无法放置,游戏结束
clearInterval(interval);
gameOver();
}
} else {
piece.y = nextY; // 更新方块坐标
}
draw(); // 重新绘制游戏界面
}
// 游戏结束函数
function gameOver() {
alert(`Game Over! Your score is: ${score}`); // 弹出提示框
window.location.reload(); // 刷新页面,重新开始游戏
}
// 初始化游戏盘面
let board = [];
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
board[y] = [];
for (let x = 0; x < COLS; x++) {
board[y][x] = 0;
}
}
// 将当前方块加入游戏盘面函数
function addToBoard(piece) {
piece.shape.forEach((row, y) => {
row.forEach((value, x) => {
if (value) {
board[piece.y + y][piece.x + x] = piece.color;
}
});
});
}
// 消除行函数
function clearRows() {
let rows = 0;
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
if (board[y].every(value => value !== 0)) {
board.splice(y, 1);
board.unshift(Array(COLS).fill(0));
rows++;
}
}
if (rows > 0) {
score += Math.pow(2, rows - 1) * level; // 计算得分
level = Math.floor(score / 10) + 1; // 计算等级
clearInterval(interval); // 停止当前定时器
interval = setInterval(draw, 1000 / level); // 根据等级设置新的定时器
}
}
// 生成新的方块函数
function newPiece() {
let shape = SHAPES[Math.floor(Math.random() * SHAPES.length)];
let color = Math.floor(Math.random() * COLORS.length) + 1;
return {
shape: shape,
color: color,
x: Math.floor(COLS / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2),
y: 0
};
}
// 判断是否碰撞函数
function collide(x, y, shape) {
for (let row = 0; row < shape.length; row++) {
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
if (shape[row][col] === 0) { // 如果当前位置的值为0,跳过
continue;
}
let newX = x + col; // 计算碰撞后的 x 坐标
let newY = y + row; // 计算碰撞后的 y 坐标
if (newX < 0 || newX >= COLS || newY >= ROWS || board[newY][newX]) { // 判断是否碰撞
return true;
}
}
}
return false;
}
// 计算旋转后的形状函数
function rotateShape(shape) {
let newShape = [];
for (let row = 0; row < shape.length; row++) { // 行转列
newShape[row] = [];
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
newShape[row][col] = shape[col][row];
}
}
newShape.forEach(row => row.reverse()); // 反转每一行
return newShape;
}
// 开始游戏
piece = newPiece();
document.addEventListener("keydown", control); // 监听键盘事件
init(); // 初始化游戏
示例说明
在游戏过程中,我们可以通过键盘方向键来控制游戏方块的移动和旋转。
例如,按下左方向键时,调用 move(-1)
函数,可以将游戏方块向左移动一个位置:
function control(e) {
switch (e.keyCode) {
case 37: // 左方向键
move(-1); // 调用 move 函数,向左移动一个位置
break;
// ...
}
}
function move(dx) {
let nextX = piece.x + dx; // 计算下一个 x 坐标
if (collide(nextX, piece.y, piece.shape)) { // 如果碰撞,不进行移动操作
return;
}
piece.x = nextX; // 更新方块坐标
draw(); // 重新绘制游戏界面
}
又例如,按下上方向键时,调用 rotate()
函数,可以将游戏方块顺时针旋转90度:
function control(e) {
switch (e.keyCode) {
// ...
case 38: // 上方向键
rotate(); // 调用 rotate 函数,顺时针旋转方块
break;
// ...
}
}
function rotate() {
let nextShape = rotateShape(piece.shape); // 计算旋转后的形状
if (collide(piece.x, piece.y, nextShape)) { // 如果碰撞,不进行旋转操作
return;
}
piece.shape = nextShape; // 更新方块形状
draw(); // 重新绘制游戏界面
}
function rotateShape(shape) {
let newShape = [];
for (let row = 0; row < shape.length; row++) { // 行转列
newShape[row] = [];
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
newShape[row][col] = shape[col][row];
}
}
newShape.forEach(row => row.reverse()); // 反转每一行
return newShape;
}
通过以上示例,我们可以深入理解代码的实现方法和游戏逻辑,更好地掌握 JavaScript 编程相关知识。
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