JS 俄罗斯方块完美注释版代码

JS 俄罗斯方块完美注释版代码是一款非常经典的俄罗斯方块游戏,在学习 JavaScript 编程的过程中非常适合进行体验和学习。下面,我将给出关于这款游戏的完整攻略,帮助初学者更好地理解代码和游戏逻辑。

准备工作

在开始阅读代码之前,我们需要先完成以下准备工作:

代码分析

HTML 部分

JS 俄罗斯方块完美注释版代码的 HTML 部分非常简单,仅包含一个 canvas 标签和一些文本信息。canvas 标签是 HTML5 中的新标签之一,可以用于绘制图形、动画等。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Tetris</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="240" height="320"></canvas>
    <div>
      <p>Score: <span id="score">0</span></p>
      <p>Level: <span id="level">1</span></p>
    </div>
  </body>
</html>

JavaScript 部分

在代码的 JavaScript 部分中,我们可以看到大量的注释,这些注释帮助我们充分理解代码逻辑和实现细节。代码主要分为以下几个部分:

  • 定义一些变量和常量:例如游戏中方块的形状、颜色等,游戏界面的大小等。
  • init 函数:初始化游戏,包括定义 canvas 元素、设置游戏速度等。
  • drawSquare 函数:绘制一个小方块。
  • draw 函数:用于每次刷新画面时绘制游戏界面。
  • move 函数:控制游戏的移动方向,例如向下移动、左右移动等。
  • rotate 函数:控制游戏方块的旋转方向。
  • control 函数:监听玩家的操作,例如按下键盘方向键控制游戏方块的移动、旋转等。
  • gameOver 函数:游戏结束时执行的操作,例如弹出游戏结束的提示框等。

以下是完整的 JavaScript 代码,其中每一行都有详细的注释:

// 定义一些常量和变量
// 方块的形状
const SHAPES = [
  [[0, 0, 0, 0],
   [1, 1, 1, 1],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 0, 0],
   [1, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 0, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 1, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 1, 0, 0],
   [1, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [1, 1, 0, 0],
   [0, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]],
  [[0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 1, 0],
   [1, 1, 1, 0],
   [0, 0, 0, 0]]
];

// 方块的颜色
const COLORS = [
  "#FF0000", // 红色
  "#00FF00", // 绿色
  "#0000FF", // 蓝色
  "#FFFF00", // 黄色
  "#FF00FF", // 紫色
  "#00FFFF", // 青色
  "#C0C0C0"  // 灰色
];

// 游戏界面大小
const ROWS = 20;
const COLS = 10;

// 游戏界面每个小方块的大小
const SIZE = 16;

// 定义其他变量
let canvas, ctx, score = 0, level = 1, interval;

// 初始化函数
function init() {
  canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布元素
  ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
  ctx.fillStyle = "#000";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏背景

  interval = setInterval(draw, 1000 / level); // 设置游戏速度,间隔时间为 1000/level 毫秒
}

// 绘制一个小方块函数
function drawSquare(x, y, color) {
  ctx.fillStyle = color; // 设置绘制颜色
  ctx.fillRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制矩形
  ctx.strokeStyle = "#000"; 
  ctx.strokeRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE); // 绘制方格的分割线
}

// 绘制游戏界面函数
function draw() {
  // 绘制背景
  ctx.fillStyle = "#000";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制游戏背景

  // 绘制方块
  for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
    for (let x = 0; x < COLS; x++) {
      if (board[y][x]) {
        drawSquare(x, y, COLORS[board[y][x] - 1]);
      }
    }
  }

  // 绘制当前方块
  for (let y = 0; y < piece.shape.length; y++) {
    for (let x = 0; x < piece.shape[y].length; x++) {
      if (piece.shape[y][x]) {
        drawSquare(piece.x + x, piece.y + y, COLORS[piece.color - 1]);
      }
    }
  }
}

// 移动函数
function move(dx) {
  let nextX = piece.x + dx; // 计算下一个 x 坐标
  if (collide(nextX, piece.y, piece.shape)) { // 如果碰撞,不进行移动操作
    return;
  }
  piece.x = nextX; // 更新方块坐标
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

// 旋转函数
function rotate() {
  let nextShape = rotateShape(piece.shape); // 计算旋转后的形状
  if (collide(piece.x, piece.y, nextShape)) { // 如果碰撞,不进行旋转操作
    return;
  }
  piece.shape = nextShape; // 更新方块形状
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

// 监听玩家的操作
function control(e) {
  switch (e.keyCode) {
    case 37: // 左方向键
      move(-1);
      break;
    case 39: // 右方向键
      move(1);
      break;
    case 38: // 上方向键
      rotate();
      break;
    case 40: // 下方向键
      drop();
      break;
  }
}

// 方块落下函数
function drop() {
  let nextY = piece.y + 1; // 计算下一个 y 坐标
  if (collide(piece.x, nextY, piece.shape)) { // 如果碰撞,将当前方块加入游戏盘面
    addToBoard(piece);
    clearRows();
    piece = newPiece(); // 生成新的方块
    if (collide(piece.x, piece.y, piece.shape)) { // 如果还是无法放置,游戏结束
      clearInterval(interval);
      gameOver();
    }
  } else {
    piece.y = nextY; // 更新方块坐标
  }
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

// 游戏结束函数
function gameOver() {
  alert(`Game Over! Your score is: ${score}`); // 弹出提示框
  window.location.reload(); // 刷新页面,重新开始游戏
}

// 初始化游戏盘面
let board = [];
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
  board[y] = [];
  for (let x = 0; x < COLS; x++) {
    board[y][x] = 0;
  }
}

// 将当前方块加入游戏盘面函数
function addToBoard(piece) {
  piece.shape.forEach((row, y) => {
    row.forEach((value, x) => {
      if (value) {
        board[piece.y + y][piece.x + x] = piece.color;
      }
    });
  });
}

// 消除行函数  
function clearRows() {
  let rows = 0;
  for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
    if (board[y].every(value => value !== 0)) {
      board.splice(y, 1);
      board.unshift(Array(COLS).fill(0));
      rows++;
    }
  }
  if (rows > 0) {
    score += Math.pow(2, rows - 1) * level; // 计算得分
    level = Math.floor(score / 10) + 1; // 计算等级
    clearInterval(interval); // 停止当前定时器
    interval = setInterval(draw, 1000 / level); // 根据等级设置新的定时器
  }
}

// 生成新的方块函数
function newPiece() {
  let shape = SHAPES[Math.floor(Math.random() * SHAPES.length)];
  let color = Math.floor(Math.random() * COLORS.length) + 1;
  return {
    shape: shape,
    color: color,
    x: Math.floor(COLS / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2),
    y: 0
  };
}

// 判断是否碰撞函数
function collide(x, y, shape) {
  for (let row = 0; row < shape.length; row++) {
    for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
      if (shape[row][col] === 0) { // 如果当前位置的值为0,跳过
        continue;
      }
      let newX = x + col; // 计算碰撞后的 x 坐标
      let newY = y + row; // 计算碰撞后的 y 坐标
      if (newX < 0 || newX >= COLS || newY >= ROWS || board[newY][newX]) { // 判断是否碰撞
        return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

// 计算旋转后的形状函数
function rotateShape(shape) {
  let newShape = [];
  for (let row = 0; row < shape.length; row++) { // 行转列
    newShape[row] = [];
    for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
      newShape[row][col] = shape[col][row];
    }
  }
  newShape.forEach(row => row.reverse()); // 反转每一行
  return newShape;
}

// 开始游戏
piece = newPiece();
document.addEventListener("keydown", control); // 监听键盘事件
init(); // 初始化游戏

示例说明

在游戏过程中,我们可以通过键盘方向键来控制游戏方块的移动和旋转。

例如,按下左方向键时,调用 move(-1) 函数,可以将游戏方块向左移动一个位置:

function control(e) {
  switch (e.keyCode) {
    case 37: // 左方向键
      move(-1); // 调用 move 函数,向左移动一个位置
      break;
    // ...
  }
}

function move(dx) {
  let nextX = piece.x + dx; // 计算下一个 x 坐标
  if (collide(nextX, piece.y, piece.shape)) { // 如果碰撞,不进行移动操作
    return;
  }
  piece.x = nextX; // 更新方块坐标
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

又例如,按下上方向键时,调用 rotate() 函数,可以将游戏方块顺时针旋转90度:

function control(e) {
  switch (e.keyCode) {
    // ...
    case 38: // 上方向键
      rotate(); // 调用 rotate 函数,顺时针旋转方块
      break;
    // ...
  }
}

function rotate() {
  let nextShape = rotateShape(piece.shape); // 计算旋转后的形状
  if (collide(piece.x, piece.y, nextShape)) { // 如果碰撞,不进行旋转操作
    return;
  }
  piece.shape = nextShape; // 更新方块形状
  draw(); // 重新绘制游戏界面
}

function rotateShape(shape) {
  let newShape = [];
  for (let row = 0; row < shape.length; row++) { // 行转列
    newShape[row] = [];
    for (let col = 0; col < shape[row].length; col++) {
      newShape[row][col] = shape[col][row];
    }
  }
  newShape.forEach(row => row.reverse()); // 反转每一行
  return newShape;
}

通过以上示例,我们可以深入理解代码的实现方法和游戏逻辑,更好地掌握 JavaScript 编程相关知识。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:JS 俄罗斯方块完美注释版代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月28日
下一篇 2023年5月28日

相关文章

  • Javascript对象字面量的理解

    JavaScript对象字面量是JavaScript中使用最多的对象创建方法之一。它的基本思想是使用花括号括起来的键值对,其中键表示属性名,值表示属性值。使用对象字面量的方式可以很方便地创建对象,如下面的示例所示: var person = { name: ‘John’, // 属性名为name,属性值为’John’ age: 30, // 属性名为age,…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript实现监控上传和下载进度

    通过JavaScript实现监控上传和下载进度,可以让用户更直观地了解文件的上传和下载进度,提高用户体验和交互性。下面是一个完整的攻略。 步骤一:创建HTML页面和上传下载功能 首先,需要在HTML页面中设置上传和下载功能的按钮,以及显示上传和下载进度的进度条。可以使用HTML5的<progress>标签来实现进度条的显示。 <input …

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • jsonp原理及使用

    JSONP原理及使用攻略 什么是JSONP? JSONP(JSON with Padding)是一种跨域请求数据的方式,原理是利用 script 标签没有跨域限制的特性来进行数据传输。JSONP由两部分组成:回调函数和数据。回调函数是当响应到来时应该在页面中调用的函数。数据就是传入回调函数中的JSON数据。 JSONP的实现原理 JSONP通过动态创建 sc…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 实现高性能JavaScript之执行与加载

    为了实现高性能JavaScript,我们需要考虑两个方面:执行和加载。在执行方面,我们需要优化代码的运行速度,同时避免页面阻塞;在加载方面,我们需要优化资源加载速度,同时避免阻塞。 1. 执行优化 1.1 函数优化 函数是JavaScript程序的核心,因此优化函数的执行速度是非常重要的。以下是一些优化函数执行的方法: 尽量避免使用eval函数。 避免在循环…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JS数组方法push()、pop()用法实例分析

    JS数组方法push()、pop()用法实例分析 push()方法 push() 方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回新数组的长度。 语法 arr.push(element1[, …[, elementN]]) 参数 element1[, …[, elementN]]: 要添加到数组末尾的一个或多个元素。 返回值 数组新的长度 示例 cons…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • js实现列表自动滚动循环播放

    实现列表自动滚动循环播放,可以通过JS的定时器+无缝滚动来实现。 以下是步骤: 1、创建HTML结构 首先我们要有一个HTML结构来存放我们要用JS来动态生成的滚动列表,例如: <ul id="scrollList"> <li>第1行内容</li> <li>第2行内容</li> …

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 分享我学习js的过程 作者aircy javascript学习教程

    分享我学习JS的过程 前言 为了提高自己的技术水平,我开始学习JavaScript。在学习的过程中,我遇到了很多问题,但是通过大量的阅读和实践,我渐渐的掌握了这门语言,现在,我将我的学习笔记整理成了这个教程,希望能够帮助那些刚开始学习JavaScript的人。 目录 环境准备 基本概念 语法结构 函数 示例说明 环境准备 在学习JavaScript之前,我们…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • Jquery中$.get(),$.post(),$.ajax(),$.getJSON()的用法总结

    JQuery是一种JavaScript库,其中包括了许多有用的工具方法,其中包括四种数据请求方法:$.get(), $.post(), $.ajax(), $.getJSON()。以下是它们的详细讲解: $.get(url, data, success, dataType) url:请求的URL地址 data:发送给服务器的数据(可以省略) success:…

    JavaScript 2023年5月19日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部