C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

yizhihongxing

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

什么是进程?

当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。

而一个进程又是由多个线程所组成的。

什么是线程?

线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),

但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程?

多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行

不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:

可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它

的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。

多线程的不利方面:

线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;

多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;

线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;

线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。

任何程序在执行时,至少有一个主线程。
一个直观印象的线程示例:

//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
	class RunIt
	{
	[STAThread]
	static void Main(string[] args)
	{
		Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
		Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
		Console.ReadLine();
	}
	}
}

输出如下:

System Thread's Status:Running

在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。
所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。
在程序的头部,我们使用了如下命名空间:
using System;
using System.Threading;
.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。(此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)

Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:

Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;

原文链接:https://www.cnblogs.com/x-zhi/p/17315309.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月19日
下一篇 2023年4月19日

相关文章

  • 深入理解C#之接口

    当我们需要定义一个规范或者一个协议,描述某个对象应该具有哪些能力时,可以使用接口。接口可以看做是一种特殊的抽象类,它没有任何实现,只用于描述对象应该有哪些能力。具体来说,一个接口是由一组抽象方法、属性、索引器和事件组成的。可以将接口看做一种契约,实现接口的类型需要履行这个契约,提供指定的能力。 以下是实现接口的基本语法: [public | internal…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中使用FilleStream实现视频文件的复制功能

    C#中使用Filestream实现视频文件的复制功能可以通过以下步骤来完成。 步骤1:引入命名空间 引入System.IO命名空间,该命名空间包含了我们使用的FileStream和其他IO类。 using System.IO; 步骤2:创建FileStream对象 创建两个FileStream对象,一个用于读取源文件,一个用于写入目标文件。通过创建读写不同的…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C# char类型字符转换大小写的实现代码

    下面是详细的讲解“C# char类型字符转换大小写的实现代码”的完整攻略。 问题说明 在 C#中,char 类型表示一个 Unicode 字符。有时候我们需要将字符转换为大写或小写形式。C# 语言提供了相应的方法供我们实现。 解决方案 C# 中,char 类型本身包含了 ToUpper 和 ToLower 两个方法,分别用于将字符转换为大写和小写形式。使用这…

    C# 2023年6月1日
    00
  • Unity3D使用右键菜单打开工程

    使用右键菜单打开Unity3D工程是一种非常方便的方式,能够节省我们在寻找项目文件夹的时间。在下面的攻略中,我们将详细讲解如何使用右键菜单打开Unity3D工程。 步骤一:创建.reg文件 首先,在您的桌面或其他位置创建一个新的文本文件。为了方便,我们可以将其命名为“Open with Unity.reg”。 然后,将下面的代码粘贴到新建的文本文件中: Wi…

    C# 2023年6月3日
    00
  • unity avprovideo插件的使用详解

    Unity AVProVideo插件的使用详解攻略 什么是Unity AVProVideo插件? AVProVideo是一款由Unity Asset Store上One of the Kind Productions公司开发的高级视频播放插件,它可以在Unity中轻松实现高品质和高性能的视频播放,支持多种视频格式和编码器(如H.264、H.265、VP8、V…

    C# 2023年6月3日
    00
  • SQL数据库实例名称找不到或远程连接失败并显示错误error40的原因及解决办法

    问题描述:如果你在连接SQL数据库时遇到了“SQL数据库实例名称找不到或远程连接失败并显示错误error40”的错误提示,那么就表示你的SQL服务器无法建立与此实例的连接。 原因分析:此问题多数是由以下几个因素造成的: SQL Server服务没有启动或启动了错误的服务名,导致实例名称无法链接; 防火墙阻止了对数据库的连接; SQL Server实例没有启用…

    C# 2023年5月15日
    00
  • jQuery ajax调用webservice注意事项

    在使用jQuery调用Web服务时,需要注意一些事项,以确保调用成功并获得正确的响应。本文将提供详细的“jQuery ajax调用Web服务注意事项”的完整攻略,包括如何正确设置Web服务、如何处理Web服务响应以及两个示例。 设置Web服务 在使用jQuery调用Web服务时,需要正确设置Web服务。以下是正确设置Web服务的步骤: 在Web服务中启用PO…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .Net Core微服务rpc框架GRPC通信基础

    下面是详细的“.Net Core微服务rpc框架GRPC通信基础”的完整攻略,包括框架介绍、使用方法以及两条示例说明。 一、什么是GRPC? GRPC是Google开源的跨语言高性能的RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)框架。它使用Protocol Buffers作为数据序列化方式,支持多种语言的实现。 GRPC可以让你像调用本…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部