C语言实现扫雷小游戏详解

C语言实现扫雷小游戏详解

简介

扫雷游戏是一款激动人心的游戏,它的目的是在不踩到地雷的情况下清除地图上的所有方块。C语言实现扫雷小游戏可以通过练习和编程技能的提高,学习C语言编程方法和数据结构。

游戏说明

游戏开始,出现一个n*n的方块图案,里面随机布置了一些“地雷”。然后,玩家需要依靠自己的智慧,打开不知道有没有地雷的方块,同时用数字来描述周围方块中地雷的数量。

程序实现

本游戏由三个部分组成:

  1. 随机地图生成
  2. 面板显示
  3. 游戏循环

本程序使用的数据结构为双重循环链表。

随机地图生成

void Creat_Maps(void){
    srand(time(NULL));
    int i,j,k;
    for(i=0;i<=ROW+1;i++){
        for(j=0;j<=ROWS+1;j++){
            Maps[i][j].data.flag=0;
            Maps[i][j].data.type=(rand()%(TYPE_NUM-1)==0)?0:1;
            Maps[i][j].up=&Maps[i-1][j];
            Maps[i][j].down=&Maps[i+1][j];
            Maps[i][j].left=&Maps[i][j-1];
            Maps[i][j].right=&Maps[i][j+1];
            Maps[i][j].line=i;
            Maps[i][j].row=j;
        }
    }
}

这里使用了 rand() 函数用于随机生成地图。

面板显示

void Show(void){
    Cell *temp=&Maps[1][1];
    for(int i=1;i<=ROW;i++){
       for(int j=1;j<=ROWS;j++){
           if(temp->data.flag==0){
               printf("|  ");
           }else if(temp->data.type==1&&temp->data.flag==1){
               printf("|* ");
           }else{
               printf("|%d ",NumberOfMines(temp));
           }
           temp=temp->right;
       }
       printf("|\n");
       temp=temp->down;
    }
}

在显示时,必须考虑周围地雷数量和是否被点开。这里使用了 NumberOfMines() 函数计算周围地雷数量。

游戏循环

void Game_Loop(void){
    bool flag=0;
    int i,j,s,x,y;
    char c;
    printf("Input as x y action:\n");
    do{
        scanf("%d%d %c",&x,&y,&c);
        x++,y++;
        if(x<=ROW&&y<=ROWS&&x>=1&&y>=1&&Maps[x][y].data.flag==0){
            if(c=='o'){
                if(Maps[x][y].data.type==0){
                    Open(NULL,&Maps[x][y],1);
                    Show();
                    break;
                }else{
                    if(flag==0){
                        Creat_Mines(&Maps[x][y]);
                        Creat_Numbers();
                        flag=1;
                    }
                    if(Open(NULL,&Maps[x][y],0)==1){
                        Show();
                        printf("You lose!\n");
                        break;
                    }else{
                        Show();
                    }
                }
             }else if(c=='f'){
                 if(Maps[x][y].data.flag==0){
                      Maps[x][y].data.flag=1;
                      Show();
                 }
             }
         }
    }while(1);
}

游戏循环主要就是循环输入用户在地图上的点击和操作,并进行相应处理,例如判断是否踩到了地雷,显示周围地雷数量,标记等等。

示例说明

示例1

用户输入第一次操作:

Input as x y action:
2 3 o

系统会提示用户已经触碰到地雷的情况下,输出结果:

|-  |-  |-  |-  |-  |
|1  |1  |2  |1  |0  |
|*  |2  |*  |3  |1  |
|3  |*  |4  |*  |2  |
|*  |3  |*  |5  |3  |
-----------------------
You lose!

示例2

用户输入第一次操作:

Input as x y action:
1 1 o

系统会提示游戏继续,输出结果:

|-  |-  |2  |1  |0  |
|-  |-  |*  |2  |1  |
|2  |*  |4  |*  |1  |
|*  |2  |*  |3  |2  |
|2  |2  |3  |*  |2  |
-----------------------
Input as x y action:
3 3 f
|-  |-  |2  |1  |0  |
|-  |-  |*  |2  |1  |
|2  |*  |4  |*  |1  |
|*  |2  |*  |3  |2  |
|2  |2  |3  |F  |2  |
-----------------------
Input as x y action:
2 3 o
|-  |-  |2  |1  |0  |
|-  |-  |*  |2  |1  |
|2  |2  |4  |*  |1  |
|1  |*  |3  |3  |2  |
|0  |1  |2  |F  |2  |
-----------------------

总结

通过本程序,我们可以对C语言有更深入的理解,同时也可以锻炼我们的编程技能。这也是我们在学习编程的过程中所需要的方法之一。

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