一、前言
打砖块小游戏是经典的游戏之一,其规则简单,玩法有趣且易上手。本篇攻略将带领大家使用原生JS面向对象的方式来实现打砖块小游戏。
二、需求分析
打砖块小游戏的基本需求如下:
- 游戏界面要有一个球、多个砖块和一个挡板,球碰到砖块或者挡板之后反弹。
- 球和挡板可以通过鼠标或者键盘来控制。
- 游戏结束条件:砖块被撞完或者球跌落屏幕下方。
三、实现步骤
Step 1:搭建游戏界面
建立一个HTML文档,并为其创建一个canvas元素,用于绘制游戏界面。为其定义好CSS样式,并以JS获取其上下文,以便后续使用。
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
Step 2:建立游戏元素类
使用原生JS实现类需要具备的操作符有:constructor(构造函数)、prototype(实例原型)、this(指向当前实例对象)等,在本例中,建立Ball、Brick和Paddle类。
// Ball
function Ball(x, y, dx, dy, radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.radius = radius;
}
Ball.prototype.draw = function() {
// 绘制球
}
Ball.prototype.move = function() {
// 移动球
}
// Brick
function Brick(x, y, width, height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.status = 1;
}
Brick.prototype.draw = function() {
// 绘制砖块
}
// Paddle
function Paddle(x, y, width, height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
Paddle.prototype.draw = function() {
// 绘制挡板
}
Step 3:实现游戏逻辑
游戏逻辑主要包括如下内容:初始化游戏元素、监听键盘事件、碰撞检测、及游戏结束等。
// 初始化游戏元素
var ball = new Ball(...);
var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = new Brick(...);
}
}
var paddle = new Paddle(...);
// 监听键盘事件
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
// 碰撞检测
function collisionDetection() {
// 判断球是否撞击到了砖块
if (...) {
// 标识砖块已被撞击,球反弹
}
// 判断球是否撞击到了挡板或者各边缘
if (...) {
// 球反弹
}
}
// 游戏结束
function gameOver() {
// 游戏结束操作
}
// 实现游戏运行
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
ball.draw(); // 绘制球
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) { // 绘制砖块
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if (bricks[c][r].status == 1) {
bricks[c][r].draw();
}
}
}
paddle.draw(); // 绘制挡板
collisionDetection(); // 碰撞检测
ball.move();
requestAnimationFrame(draw); // 实现动画效果
}
draw(); // 启动游戏
四、总结
通过以上步骤,我们就成功地使用原生JS面向对象的方式来实现了一个打砖块小游戏。这种实现方式具备良好的代码执行效率和可扩展性,因此在实践过程中得到了广泛的应用。
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