原生JS面向对象实现打砖块小游戏

一、前言

打砖块小游戏是经典的游戏之一,其规则简单,玩法有趣且易上手。本篇攻略将带领大家使用原生JS面向对象的方式来实现打砖块小游戏。

二、需求分析

打砖块小游戏的基本需求如下:

  1. 游戏界面要有一个球、多个砖块和一个挡板,球碰到砖块或者挡板之后反弹。
  2. 球和挡板可以通过鼠标或者键盘来控制。
  3. 游戏结束条件:砖块被撞完或者球跌落屏幕下方。

三、实现步骤

Step 1:搭建游戏界面

建立一个HTML文档,并为其创建一个canvas元素,用于绘制游戏界面。为其定义好CSS样式,并以JS获取其上下文,以便后续使用。

<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

Step 2:建立游戏元素类

使用原生JS实现类需要具备的操作符有:constructor(构造函数)、prototype(实例原型)、this(指向当前实例对象)等,在本例中,建立Ball、Brick和Paddle类。

// Ball
function Ball(x, y, dx, dy, radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.dx = dx;
    this.dy = dy;
    this.radius = radius;
}

Ball.prototype.draw = function() {
    // 绘制球
}

Ball.prototype.move = function() {
    // 移动球
}

// Brick
function Brick(x, y, width, height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.status = 1;
}

Brick.prototype.draw = function() {
    // 绘制砖块
}

// Paddle
function Paddle(x, y, width, height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
}

Paddle.prototype.draw = function() {
    // 绘制挡板
}

Step 3:实现游戏逻辑

游戏逻辑主要包括如下内容:初始化游戏元素、监听键盘事件、碰撞检测、及游戏结束等。

// 初始化游戏元素
var ball = new Ball(...);
var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    bricks[c] = [];
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
        bricks[c][r] = new Brick(...);
    }
}
var paddle = new Paddle(...);

// 监听键盘事件
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

// 碰撞检测
function collisionDetection() {
    // 判断球是否撞击到了砖块
    if (...) {
        // 标识砖块已被撞击,球反弹
    }
    // 判断球是否撞击到了挡板或者各边缘
    if (...) {
        // 球反弹
    }
}

// 游戏结束
function gameOver() {
    // 游戏结束操作
}

// 实现游戏运行
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
    ball.draw(); // 绘制球
    for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) { // 绘制砖块
        for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
            if (bricks[c][r].status == 1) {
                bricks[c][r].draw();
            }
        }
    }
    paddle.draw(); // 绘制挡板
    collisionDetection(); // 碰撞检测
    ball.move();
    requestAnimationFrame(draw); // 实现动画效果
}

draw(); // 启动游戏

四、总结

通过以上步骤,我们就成功地使用原生JS面向对象的方式来实现了一个打砖块小游戏。这种实现方式具备良好的代码执行效率和可扩展性,因此在实践过程中得到了广泛的应用。

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