原生JS面向对象实现打砖块小游戏

一、前言

打砖块小游戏是经典的游戏之一,其规则简单,玩法有趣且易上手。本篇攻略将带领大家使用原生JS面向对象的方式来实现打砖块小游戏。

二、需求分析

打砖块小游戏的基本需求如下:

  1. 游戏界面要有一个球、多个砖块和一个挡板,球碰到砖块或者挡板之后反弹。
  2. 球和挡板可以通过鼠标或者键盘来控制。
  3. 游戏结束条件:砖块被撞完或者球跌落屏幕下方。

三、实现步骤

Step 1:搭建游戏界面

建立一个HTML文档,并为其创建一个canvas元素,用于绘制游戏界面。为其定义好CSS样式,并以JS获取其上下文,以便后续使用。

<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

Step 2:建立游戏元素类

使用原生JS实现类需要具备的操作符有:constructor(构造函数)、prototype(实例原型)、this(指向当前实例对象)等,在本例中,建立Ball、Brick和Paddle类。

// Ball
function Ball(x, y, dx, dy, radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.dx = dx;
    this.dy = dy;
    this.radius = radius;
}

Ball.prototype.draw = function() {
    // 绘制球
}

Ball.prototype.move = function() {
    // 移动球
}

// Brick
function Brick(x, y, width, height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.status = 1;
}

Brick.prototype.draw = function() {
    // 绘制砖块
}

// Paddle
function Paddle(x, y, width, height) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = width;
    this.height = height;
}

Paddle.prototype.draw = function() {
    // 绘制挡板
}

Step 3:实现游戏逻辑

游戏逻辑主要包括如下内容:初始化游戏元素、监听键盘事件、碰撞检测、及游戏结束等。

// 初始化游戏元素
var ball = new Ball(...);
var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    bricks[c] = [];
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
        bricks[c][r] = new Brick(...);
    }
}
var paddle = new Paddle(...);

// 监听键盘事件
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

// 碰撞检测
function collisionDetection() {
    // 判断球是否撞击到了砖块
    if (...) {
        // 标识砖块已被撞击,球反弹
    }
    // 判断球是否撞击到了挡板或者各边缘
    if (...) {
        // 球反弹
    }
}

// 游戏结束
function gameOver() {
    // 游戏结束操作
}

// 实现游戏运行
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
    ball.draw(); // 绘制球
    for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) { // 绘制砖块
        for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
            if (bricks[c][r].status == 1) {
                bricks[c][r].draw();
            }
        }
    }
    paddle.draw(); // 绘制挡板
    collisionDetection(); // 碰撞检测
    ball.move();
    requestAnimationFrame(draw); // 实现动画效果
}

draw(); // 启动游戏

四、总结

通过以上步骤,我们就成功地使用原生JS面向对象的方式来实现了一个打砖块小游戏。这种实现方式具备良好的代码执行效率和可扩展性,因此在实践过程中得到了广泛的应用。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:原生JS面向对象实现打砖块小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • 让我们一起来学习一下什么是javascript的闭包

    下面就来详细讲解一下“让我们一起来学习一下什么是javascript的闭包”的攻略。 什么是闭包? 闭包其实指的是一种能够访问外部函数作用域中变量的函数,也就是说,在一个函数内部定义的函数能够访问到这个函数的作用域中的变量。同时,这个内部函数也可以在外部被引用和调用。这里可以理解为函数自身以及函数被调用时所处的上下文环境。 闭包的实现原理 在JavaScri…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 基于OO的动画附加插件,可以实现弹跳、渐隐等动画效果 分享

    关于“基于OO的动画附加插件,可以实现弹跳、渐隐等动画效果”的完整攻略,我将结合文本和代码示例作详细讲解。 什么是OO OO是指面向对象(Object-Oriented)编程,它是一种编程方法,适合制作带有交互动态效果的网页。在OO编程中,把一类事物看作一个对象,这个对象有自己的属性和方法,方法就是对象的行为。 基于OO的动画附加插件 此处我们使用一个Jav…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • jquery实现表单验证简单实例演示

    下面是关于”jquery实现表单验证简单实例演示”的完整攻略。 什么是jquery表单验证 jquery是一个Javascript库,可以简化JavaScript编写等操作具体内容往往使用jQuery编写的,它可以使JavaScript的大量编码变得轻松愉快。jquery表单验证就是使用jquery库来实现对表单的验证功能,包括对用户输入的内容进行格式、合法…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • jQuery 1.5.1 发布,全面支持IE9 修复大量bug

    jQuery 1.5.1 是一款流行的 JavaScript 库,它提供了便捷的 API 和强大的功能,可以让开发人员更加轻松地操作网页中的元素,处理事件等等。对于使用 jQuery 的开发人员来说,版本更新是必不可少的,因为每个版本都会修复一些 bug,增加新的功能。下面我来详细讲解一下“jQuery 1.5.1 发布,全面支持IE9 修复大量bug”的完…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • js构造函数、索引数组和属性的实现方式和使用

    下面详细讲解 “js构造函数、索引数组和属性的实现方式和使用” 的完整攻略: 构造函数的实现方式和使用 构造函数是一种特殊的函数,可以用来创建 JavaScript 对象。构造函数通过 new 关键字来调用,从而创建一个新的对象。构造函数的名称通常以大写字母开头,以区分普通函数。下面是构造函数的基本语法: function Person(name, age)…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • Javascript中return的使用与闭包详解

    让我为您详细讲解Javascript中return的使用与闭包详解。 Javascript中return的使用 在JavaScript中,return语句用于将函数执行的结果返回给调用方。当函数调用return时,它会停止执行函数并返回一个值。除非使用void关键字,否则JavaScript中的函数始终返回一个值,无论是直接返回还是返回undefined。下…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • javascript StringBuilder类实现

    为了讲解“JavaScript StringBuilder类实现”的完整攻略,我先介绍一下字符串拼接的过程。 在JavaScript中,我们可以使用+运算符或者concat方法来拼接字符串,例如: var str = ‘hello’ + ‘world’; var str1 = ‘hello’.concat(‘ ‘, ‘world’); 但是,当需要将多个字符…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • JS apply用法总结和使用场景实例分析

    JS apply用法总结和使用场景实例分析 apply()是JS中的一个函数方法,它可以改变函数的this值,并将一个数组作为函数的参数传递进去。本文将对apply()的作用、使用方式和常见应用场景进行详细讲解。 apply()的作用 apply()方法是定义在Function.prototype上的,它的作用是改变函数的this指向,并且可以将一个数组作为…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部