JavaScript使用canvas实现flappy bird全流程详解主要分为以下几个步骤:
步骤一:开发环境准备
首先,你需要一个文本编辑器,例如Visual Studio Code等。然后,你需要在其中创建一个HTML文件,并添加一个canvas元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Flappy Bird</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="288" height="512"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
代码中,我们创建了一个canvas元素,并设置了其宽高为“288”和“512”。随后,需要将JavaScript代码保存到一个名为“game.js”的文件中。
步骤二:添加背景
在游戏开头,需要添加背景。我们可以使用一个图像来作为背景,并将其绘制到canvas上。
var background = new Image();
background.src = "images/background.png";
background.onload = function() {
ctx.drawImage(background, 0, 0);
}
步骤三:添加小鸟
接下来,我们需要添加一个小鸟。小鸟可以通过多个帧来模拟飞行动作。
var bird = new Image();
bird.src = "images/bird.png";
var birdX = 50, birdY = 150;
var birdFrame = 0;
function drawBird(){
ctx.drawImage(bird, birdFrame*34, 0, 34, 24, birdX, birdY, 34, 24);
birdFrame = (birdFrame + 1) % 3;
}
上面代码中,我们创建了一个bird对象来代表小鸟,并设置其初始的位置为(50,150)。同时,我们需要绘制小鸟的多个帧的飞行动作。我们将使用一个变量birdFrame来记录小鸟当前的帧数,并根据它来设置小鸟的绘制位置和尺寸。
步骤四:添加水管
在游戏过程中,小鸟需要避免撞上通过的水管。我们可以使用两个矩形表示水管,并将它们绘制在canvas上。
var bottomPipe = new Image();
bottomPipe.src = "images/pipe1.png";
var topPipe = new Image();
topPipe.src = "images/pipe2.png";
var gap = 120;
var pipeX = 288, pipeY = 0;
var pipeDistance = 160, pipeSpeed = 2;
function drawPipe(){
ctx.drawImage(bottomPipe, pipeX, pipeY + gap + 30, 52, 320);
ctx.drawImage(topPipe, pipeX, pipeY - 480, 52, 320);
}
上述代码中,我们创建了两个pipe对象来表示上下两条水管,设置了它们的间距为120。同时,我们需要将它们在每个时刻绘制在canvas上。我们将使用pipeX来表示管道当前的位置,并根据它来绘制水管的位置和尺寸。
步骤五:添加循环
最后,我们需要创建一个循环函数,来控制小鸟和水管的运动。
function loop(){
ctx.clearRect(0, 0, 288, 512);
drawBackground();
birdY += 2;
drawBird();
pipeX -= pipeSpeed;
if(pipeX < -52){
pipeX = 288;
}
drawPipe();
window.requestAnimationFrame(loop);
}
window.requestAnimationFrame(loop);
上述代码中,我们使用requestAnimationFrame函数来创建一个循环函数。其中,我们在每个循环中清除canvas,并绘制背景、小鸟、水管。同时,我们需要设置小鸟和水管的位置、速度等参数,来控制它们的运动。
至此,我们完成了“JavaScript使用canvas实现flappy bird全流程详解”的开发过程。整个过程主要分为:开发环境准备、添加背景、添加小鸟、添加水管、添加循环。
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