C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)示例代码

C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)示例的完整攻略如下:

线程状态概述

在进行线程通信之前,先要理解线程的状态。在 C# 中,线程有以下几种状态:

  • Unstarted: 表示线程已被创建,但未开始执行。
  • Running: 表示线程正在运行。
  • Stopped: 表示线程已经停止。
  • WaitSleepJoin: 表示线程正在等待被调用,或正在进行 Wait、Sleep、Join 操作。
  • Suspended: 表示线程已被挂起,暂停执行。

捕获线程状态

为了捕获线程的状态,我们可以使用 ThreadState 枚举。该枚举定义了与线程状态相关的常量,可以通过二进制运算符将不同的状态组合起来。

以下是 ThreadState 常用的几个常量(使用 | 运算符组合):

  • ThreadState.Running | ThreadState.WaitSleepJoin: 表示线程正在运行或等待调用。
  • ThreadState.Stopped | ThreadState.Unstarted: 表示线程已经停止或未开始运行。
  • ThreadState.Suspended: 表示线程已被挂起。

通过接口与线程通信示例

下面我们来看两个简单的示例,演示如何通过接口与线程通信并捕获线程状态。

示例一:启动线程并捕获状态

首先,我们需要定义一个接口 IThreadStatus,包含了一个方法 OnThreadStatusChanged。该方法用于接收线程状态的变化信息。

public interface IThreadStatus
{
    void OnThreadStatusChanged(string threadName, ThreadState state);
}

接下来,我们就可以创建一个带有状态捕获功能的线程了。该线程通过 IThreadStatus 接口与外界通信。

public class StatusThread
{
    private Thread thread;
    private IThreadStatus listener;

    public StatusThread(IThreadStatus listener)
    {
        this.listener = listener;
        thread = new Thread(Run);
    }

    public void Start()
    {
        thread.Start();
        listener.OnThreadStatusChanged(thread.Name, GetThreadState());
    }

    public void Stop()
    {
        thread.Abort();
        listener.OnThreadStatusChanged(thread.Name, GetThreadState());
    }

    public ThreadState GetThreadState()
    {
        return thread.ThreadState;
    }

    private void Run()
    {
        // 线程执行的代码
    }
}

StatusThread 的构造函数中,我们将传入的 IThreadStatus 实例保存到私有成员 listener 中,以便后续与之通信。

Start 方法中,我们启动了新线程,并通过 listener.OnThreadStatusChanged 方法,将线程状态传递出去。在 Stop 方法中同样如此。

注意,我们使用了 thread.Name 来表示线程名。在创建线程时,可以给线程对象设置名称:

var thread = new Thread(Run);
thread.Name = "MyThread";

这样,在调用 OnThreadStatusChanged 方法时,就可以获得该线程的名称了。

接下来,我们需要实现 IThreadStatus 接口。例如:

public class MyThreadStatusChangeListener : IThreadStatus
{
    public void OnThreadStatusChanged(string threadName, ThreadState state)
    {
        Console.WriteLine($"线程 {threadName} 的状态发生了变化,当前状态为 {state}。");
    }
}

在这个实现中,我们只是简单地将线程的状态信息输出到控制台。当然,你可以根据实际需求对状态变化进行响应。

最后,我们就可以创建一个 StatusThread 对象,并启动它了:

var statusThread = new StatusThread(new MyThreadStatusChangeListener());
statusThread.Start();

示例二:通过按钮控制线程状态

以上示例我们演示了如何在启动和停止线程时,通过接口与外部通信并捕获线程状态。接下来,我们来看看如何通过按钮控制线程的启动和停止。

首先,我们需要在窗口中添加两个按钮 btnStartbtnStop,并分别给它们添加点击事件处理方法:

private StatusThread statusThread;

// 点击“启动”按钮
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (statusThread != null)
    {
        statusThread.Start();
    }
}

// 点击“停止”按钮
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (statusThread != null)
    {
        statusThread.Stop();
    }
}

btnStart_ClickbtnStop_Click 方法中,我们直接调用 StatusThread 中的 StartStop 方法即可。

接下来,我们需要从窗口中创建一个 MyThreadStatusChangeListener 实例,并将它传递给 StatusThread 对象:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    var listener = new MyThreadStatusChangeListener();
    statusThread = new StatusThread(listener);
}

在窗口加载完成后,我们创建了一个 MyThreadStatusChangeListener 实例,并将其作为参数,传递给了 StatusThread 的实例。这样,我们就可以在窗口中来控制该线程的启动和停止了。

完整代码请参考以下示例:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadStatusDemo
{
    public partial class Form1 : Form, IThreadStatus
    {
        private StatusThread statusThread;

        // 窗口初始化方法
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 加载窗口时进行初始化
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            var listener = new MyThreadStatusChangeListener();
            statusThread = new StatusThread(listener);
        }

        // 点击“启动”按钮
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (statusThread != null)
            {
                statusThread.Start();
            }
        }

        // 点击“停止”按钮
        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (statusThread != null)
            {
                statusThread.Stop();
            }
        }

        // 捕获线程状态变化的方法
        public void OnThreadStatusChanged(string threadName, ThreadState state)
        {
            Console.WriteLine($"线程 {threadName} 的状态发生了变化,当前状态为 {state}。");
        }
    }

    // 实现 IThreadStatus 接口的监听器
    public class MyThreadStatusChangeListener : IThreadStatus
    {
        public void OnThreadStatusChanged(string threadName, ThreadState state)
        {
            Console.WriteLine($"线程 {threadName} 的状态发生了变化,当前状态为 {state}。");
        }
    }

    // 带有状态捕获功能的线程
    public class StatusThread
    {
        private Thread thread;
        private IThreadStatus listener;

        public StatusThread(IThreadStatus listener)
        {
            this.listener = listener;
            thread = new Thread(Run);
        }

        public void Start()
        {
            thread.Start();
            listener.OnThreadStatusChanged(thread.Name, GetThreadState());
        }

        public void Stop()
        {
            thread.Abort();
            listener.OnThreadStatusChanged(thread.Name, GetThreadState());
        }

        public ThreadState GetThreadState()
        {
            return thread.ThreadState;
        }

        private void Run()
        {
            // 线程执行的代码
        }
    }

    // 表示捕获线程状态变化的接口
    public interface IThreadStatus
    {
        void OnThreadStatusChanged(string threadName, ThreadState state);
    }
}

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)示例代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • C#设计模式之行为型模式详解

    C#设计模式之行为型模式详解 什么是行为型模式 行为型模式是面向对象设计中的一类设计模式,主要关注对象之间的交互和通信,以及对象的职责分配。它们描述了对象的行为,而不是它们的标识或状态。这些模式涉及到算法与对象间职责的分配,其中包括职责链、命令、解释器、迭代器、中介者、回调、观察者、状态、策略和模板方法等实现方法。 为什么需要行为型模式 在开发软件的过程中,…

    C# 2023年5月31日
    00
  • .net core中高效的动态内存管理方案

    在本攻略中,我们将详细讲解.NET Core中高效的动态内存管理方案,并提供两个示例说明。 使用ArrayPool:首先,我们可以使用.NET Core提供的ArrayPool类来管理动态内存。ArrayPool类可以重用数组,从而减少内存分配和垃圾回收的开销。我们可以按照以下步骤操作: var pool = ArrayPool<byte>.Sh…

    C# 2023年5月16日
    00
  • C#自定义字符串压缩和解压缩的方法

    C#自定义字符串压缩和解压缩的方法 在C#中,我们可以使用System.IO.Compression命名空间提供的类来进行字符串压缩和解压缩。这里我们将介绍如何通过System.IO.Compression,自定义字符串的压缩和解压缩方法。 字符串压缩方法 字符串压缩方法是将字符串转化为压缩后的byte数组。这里我们采用GZipStream进行压缩。 // …

    C# 2023年6月8日
    00
  • C#实现对数组进行随机排序类实例

    C#实现对数组进行随机排序类实例 什么是数组 数组是一个由相同的数据类型组成的有序集合。 如何进行随机排序 在C#中,可以使用Random类来生成随机数,再通过比较大小来进行随机排序。 具体实现代码如下: using System; class Program { static void Main() { int[] numbers = { 1, 2, 3,…

    C# 2023年6月1日
    00
  • asp.net一些很酷很实用的.Net技巧第2/2页

    标题:ASP.NET技巧攻略——更高效的开发方式 引言 ASP.NET作为Microsoft公司推出的基于.NET框架的Web应用程序开发平台,是目前比较流行的一种开发方式。随着前端技术的发展,我们也需要加强对ASP.NET技巧的掌握,以提升开发效率。本文将介绍一些ASP.NET高效开发技巧,希望能够对开发者有所帮助。 1. 使用MVC模式 MVC模式(Mo…

    C# 2023年6月3日
    00
  • Visual C#中如何使用IComparable和IComparer接口

    Visual C# 中使用 IComparable 和 IComparer 接口的主要作用是用于比较数据类型之间的差异,比如对象是否相等等。这两个接口都是用于排序数据类型的,IComparable 是接口用于实现单个数据类型的排序,IComparer 适用于实现对多个数据类型的排序。以下是在 Visual C# 中使用这两个接口的方法: 使用 ICompar…

    C# 2023年6月6日
    00
  • ASP.NET MVC遍历验证ModelState的错误信息

    以下是“ASP.NET MVC遍历验证ModelState的错误信息”的完整攻略: 什么是ModelState ModelState是ASP.NET MVC中的一个类,它用于存储模型绑定和验证的结果。当我们使用模型绑定和验证时,ASP.NET MVC会将绑定和验证的结果存储在ModelState中。 遍历验证ModelState的错误信息 在ASP.NET …

    C# 2023年5月12日
    00
  • jQuery获取地址栏参数插件(模仿C#)

    jQuery获取地址栏参数插件(模仿C#)是一个可以方便的获取URL参数的工具。下面是详细的攻略: 1. 插件的引入 首先需要在页面中引入jQuery库,然后才能引入该插件。可以使用以下代码: <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.min.js"></scri…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部