那么我们来详细讲解一下“纯js网页画板(Graphics)类简介及实现代码”的攻略。
简介
Graphics
类是一个封装了浏览器 Canvas 的工具类,它提供了一些方法,使用户能够在 Canvas 上进行绘图。
实现代码
初始化
首先,我们要定义一个 Graphics
类,可以使用 ES6 的类语法来实现:
class Graphics {
constructor(element) {
this.element = element;
this.ctx = element.getContext('2d');
}
// ...
}
在构造函数中,我们传入一个 DOM 元素 element
,并使用它的 getContext('2d')
方法获取画板上下文 ctx
。
setLineWidth
接下来,我们实现一个可以设置画笔宽度的方法 setLineWidth
:
setLineWidth(lineWidth) {
this.ctx.lineWidth = lineWidth;
}
setLineColor
再实现一个可以设置画笔颜色的方法 setLineColor
:
setLineColor(color) {
this.ctx.strokeStyle = color;
}
startDraw
实现一个开始画图的方法 startDraw
:
startDraw(x, y) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(x, y);
}
continueDraw
定义一个继续画图的方法 continueDraw
:
continueDraw(x, y) {
this.ctx.lineTo(x, y);
this.ctx.stroke();
}
示例说明
在实现了以上几个方法之后,我们就可以创建一个画板了。我们先来看一个简单的示例:
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
const element = document.getElementById('canvas');
const graphics = new Graphics(element);
graphics.setLineWidth(5);
graphics.setLineColor('red');
element.addEventListener('mousedown', (event) => {
const x = event.offsetX;
const y = event.offsetY;
graphics.startDraw(x, y);
element.addEventListener('mousemove', moveHandler);
});
function moveHandler(event) {
const x = event.offsetX;
const y = event.offsetY;
graphics.continueDraw(x, y);
}
element.addEventListener('mouseup', (event) => {
element.removeEventListener('mousemove', moveHandler);
});
以上代码做了以下几个事情:
- 获取了一个 id 为
canvas
的 DOM 元素。 - 使用
Graphics
类创建了一个画板。 - 设置了画笔宽度和颜色。
- 给画板添加了
mousedown
事件监听器,当鼠标按下时开始画图。 - 在
mousedown
事件监听器中调用了startDraw
方法,开始画图。 - 在
mousemove
事件监听器中调用了continueDraw
方法,继续画图。 - 在
mouseup
事件监听器中移除了mousemove
事件监听器,当鼠标松开时停止画图。
以上代码实现的效果是鼠标按下后,可以在画板上如同用笔一样画出线条,并且线条是红色的,宽度为 5。
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