下面我来为你详细讲解“C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例”的攻略。
一、Socket简介
Socket(套接字)是一种应用程序编程接口(API),也是一种通信协议,用于在计算机网络上实现进程间通信和数据传输。Socket可以用于不同操作系统之间、不同应用程序之间、不同计算机之间的通信。
二、基于TCP协议的Socket通信
1. 创建Socket和服务器绑定
使用socket函数创建Socket,bind函数将创建的Socket与服务器的IP地址和端口绑定:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
int main(int argc, char const *argv[])
{
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
// 创建Socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
// 设置服务器地址族
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 将Ipv4地址从点分十进制转换为网络字节序
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0)
{
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 将创建的Socket绑定到服务器地址和端口
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
send(sock , hello , strlen(hello) , 0 );
printf("Hello message sent\n");
valread = read( sock , buffer, 1024);
printf("%s\n",buffer );
return 0;
}
2. 监听客户端连接请求
使用listen函数监听客户端的连接请求:
if (listen(server_fd, 3) < 0)
{
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
3. 处理客户端连接请求
使用accept函数处理客户端的连接请求,创建一个新的Socket来与客户端通信,最后关闭Socket:
while(1)
{
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0)
{
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
valread = read( new_socket , buffer, 1024);
printf("%s\n",buffer );
send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 );
printf("Hello message sent\n");
close(new_socket);
}
三、基于UDP协议的Socket通信
1. 创建Socket和服务器绑定
使用socket函数创建Socket,并使用bind函数将Socket和服务器的IP地址和端口绑定:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 8888
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
// 创建Socket
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// 设置服务器地址族
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// 将创建的Socket绑定到服务器地址和端口
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0 ) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受客户端的数据
int len, n;
len = sizeof(cliaddr);
char buffer[1024] = {0};
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client : %s\n", buffer);
// 给客户端发送回应信号
char *hello = "Hello from server";
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);
printf("Hello message sent.\n");
return 0;
}
2. 向服务器发送数据
创建客户端Socket后,向服务器发送数据:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
int main(int argc, char const *argv[])
{
int sockfd;
char buffer[1024] = {0};
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;
// 创建客户端Socket
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("Socket creation failed.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// 设置服务器地址族
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int n, len;
len = sizeof(servaddr);
// 向服务器发送信息
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, len);
printf("Hello message sent.\n");
// 等待服务器回应
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Server : %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
这就是基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例攻略的详细讲解,希望对你有所帮助。
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