C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocketsharp组件实例解析
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它可以在客户端和服务器之间进行实时数据交换。WebSocket协议支持使用HTTP协议作为握手协议建立连接,随后进行数据传输。
websocketsharp是一种C# WebSocket客户端和服务器实现,它提供了一个简单的API,可以很容易地将WebSocket集成到您的应用程序中。
本攻略将指导您如何使用websocketsharp在C#中实现WebSocket客户端和服务器的功能。
一、使用websocketsharp实现WebSocket客户端
使用websocketsharp实现WebSocket客户端非常简单,只需按照以下步骤操作:
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下载websocketsharp组件:在NuGet包管理器中搜索websocketsharp,下载并安装。
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创建WebSocket对象:使用如下代码创建WebSocket对象:
using WebSocketSharp;
using System;
WebSocket ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.OnOpen += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine("WebSocket Opened");
};
ws.OnMessage += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine("Message: " + e.Data);
};
ws.OnError += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine("Error: " + e.Message);
};
ws.Connect();
此代码使用websocketsharp创建一个WebSocket对象,并连接到wss://echo.websocket.org服务器。当WebSocket连接打开,收到消息或出现错误时,将分别调用OnOpen,OnMessage或OnError事件。
- 发送消息:使用Send方法发送消息:
ws.Send("Hello WebSocket");
此代码将字符串“Hello WebSocket”发送到WebSocket服务器。
- 断开WebSocket连接:使用Close方法关闭WebSocket连接:
ws.Close();
此代码将关闭WebSocket连接并释放与WebSocket对象相关联的资源。
二、使用websocketsharp实现WebSocket服务器
使用websocketsharp实现WebSocket服务器与使用websocketsharp实现WebSocket客户端类似。步骤如下:
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下载websocketsharp组件:在NuGet包管理器中搜索websocketsharp,下载并安装。
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创建WebSocketServer对象:使用如下代码创建WebSocketServer对象:
using WebSocketSharp;
using System;
WebSocketServer wssv = new WebSocketServer(8080);
wssv.AddWebSocketService<Echo>("/echo");
wssv.Start();
Console.ReadKey(true);
wssv.Stop();
该代码使用websocketsharp创建一个WebSocketServer对象,并在本地主机的端口8080上启动它。AddWebSocketService方法将Echo类注册为“echo”WebSocket服务的处理程序。在WebSocketServer开始侦听连接之前,必须调用Start方法。
- 实现WebSocket服务:使用类来实现WebSocket服务。示例如下:
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
public class Echo : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
string msg = e.Data;
Send(msg);
}
}
代码创建了一个名为Echo的类,派生自WebSocketBehavior。在OnMessage方法中,将收到的消息发送回客户端。
- 关闭WebSocketServer连接:使用如下代码关闭WebSocketServer连接:
wssv.Stop();
此代码将停止WebSocketServer并释放与WebSocketServer对象相关联的资源。
三、示例
示例1:使用websocketsharp实现WebSocket客户端和服务器
using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 启动WebSocket服务
WebSocketServer wssv = new WebSocketServer(8080);
wssv.AddWebSocketService<ChatBehavior>("/chat");
wssv.Start();
Console.WriteLine("WebSocket Server Started");
// 创建WebSocket客户端
WebSocket ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/chat");
ws.OnMessage += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine("Message: " + e.Data);
};
ws.Connect();
Console.WriteLine("WebSocket Client Connected");
// 发送消息到WebSocket服务器
ws.Send("Hello WebSocket");
Console.ReadLine();
// 断开WebSocket连接
ws.Close();
Console.WriteLine("WebSocket Client Closed");
// 关闭WebSocket服务
wssv.Stop();
Console.WriteLine("WebSocket Server Stopped");
}
}
public class ChatBehavior : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
string msg = e.Data;
Console.WriteLine("Received from client: " + msg);
Send("Received from server: " + msg);
}
}
这个示例演示了如何使用websocketsharp实现WebSocket客户端和服务器。它创建一个名为ChatBehavior的类,派生自WebSocketBehavior,来实现WebSocket服务。使用WebSocketServer对象在本地主机的8080端口上启动WebSocket服务器。使用WebSocket对象连接到WebSocket服务器并发送消息。当接收到WebSocket服务器发送的消息时,输出收到的消息。
示例2:使用websocketsharp实现实时聊天室
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
namespace ChatRoom
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var wssv = new WebSocketServer(8080);
wssv.AddWebSocketService<ChatBehavior>("/chat");
wssv.Start();
Console.WriteLine("WebSocket Server Started on port 8080:");
Console.ReadLine();
wssv.Stop();
Console.WriteLine("WebSocket Server Stopped");
}
}
public class ChatBehavior : WebSocketBehavior
{
private static readonly List<ChatBehavior> _chatBehaviors = new List<ChatBehavior>();
protected override void OnOpen()
{
// 加入聊天室
_chatBehaviors.Add(this);
// 广播通知新用户加入
var message = string.Format("{0} joined the chat", ID);
SendMessageToAll(message);
Console.WriteLine(message);
}
protected override void OnClose(CloseEventArgs e)
{
// 离开聊天室
_chatBehaviors.Remove(this);
// 广播通知用户离开
var message = string.Format("{0} left the chat ({1})", ID, e.Reason);
SendMessageToAll(message);
Console.WriteLine(message);
}
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
var message = string.Format("{0}: {1}", ID, e.Data);
Console.WriteLine(message);
// 向其他用户广播消息
SendMessageToAll(message);
}
private void SendMessageToAll(string message)
{
foreach (var chatBehavior in _chatBehaviors.ToList())
{
chatBehavior.Send(message);
}
}
}
}
这个示例演示了如何使用websocketsharp实现一个简单的实时聊天室。它创建一个名为ChatBehavior的类,派生自WebSocketBehavior,来实现WebSocket服务。使用WebSocketServer对象在本地主机的8080端口上启动WebSocket服务器。ChatBehavior类使用静态List来跟踪聊天室中的用户。当用户加入聊天室,广播通知所有用户;当用户离开聊天室,广播通知所有用户;当用户发送消息时,向所有其他用户广播消息。
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