python实现象棋游戏

Python实现象棋游戏攻略

确定项目需求

首先需要明确的是,这个项目的目的是实现一个完整的象棋游戏。因此我们需要实现以下功能:

  1. 棋盘的绘制
  2. 棋子的移动
  3. 各种棋子的移动规则
  4. 棋子之间的吃子规则
  5. 棋局胜负的判断

确定开发环境

在开始编写代码之前,我们需要确定好用哪个版本的Python,以及需要用到哪些第三方库。

Python版本:Python 3.x.

第三方库:
1. Pygame库用于界面的绘制
2. Pygame_menu库用于游戏的菜单界面(非必须)

进行模块设计

定义各个模块及其职责:

  1. chessboard.py: 用于棋盘的绘制和棋局信息的存储
  2. pieces.py: 用于棋子的移动规则和棋子之间的吃子规则
  3. play.py: 游戏运行的主体逻辑,包括游戏状态的判断,人机交互,胜负判断等

实现代码逻辑

棋盘的绘制

chessboard.py中定义chessboard类,主要实现以下功能:

  1. 定义棋盘实例变量,用于存储棋盘信息
  2. 定义各类棋子的初始位置信息
  3. 绘制棋盘和棋子
  4. 实现读取棋子位置和移动棋子的方法

以下是绘制棋盘的示例代码:

class Chessboard():
    def __init__(self, window, image_path, width, height):
        # 读取窗口和棋子图片
        self._window = window
        self._background = pygame.image.load(image_path)
        self._piece_img = pygame.image.load("images/pieces.png")

        # 定义棋盘的大小和位置
        self._width = width
        self._height = height
        self._x = int(window.get_width() / 2 - width / 2)
        self._y = int(window.get_height() / 2 - height / 2)

        # 初始化棋盘和棋子信息
        self._chessboard = [
            ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'],
            ['p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p'],
            ['.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
            ['.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
            ['.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
            ['.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'],
            ['P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P'],
            ['R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'],
        ]

棋子的移动和规则

pieces.py中定义pieces类,主要实现以下功能:

  1. 定义各类棋子的移动规则
  2. 实现棋子之间的吃子规则

以下是游戏的主要逻辑示例代码,其中包含了棋子移动和规则以及棋子之间的吃子规则等等:

class Pieces():
    def __init__(self, chessboard):
        # 读取棋盘
        self._chessboard = chessboard

    # 各个棋子的移动规则
    def move_rule(self, chess, start, end, live):
        """
        :param chess: 棋子类型,如'K'代表黑方的将
        :param start: 起始坐标,如(0, 0)
        :param end: 终止坐标,如(1, 0)
        :param live: 棋子是否位置变化,如True
        """
        # 各个棋子的移动规则
        if chess == 'K':
            ...
        elif chess == 'A':
            ...
        elif chess == 'B':
            ...
        elif chess == 'N':
            ...
        elif chess == 'R':
            ...
        elif chess == 'C':
            ...
        elif chess == 'P':
            ...

    # 是否符合规则,1表示符合,0表示不符合
    def rule(self, start, end, chess, live, is_checkmate):
        """
        :param start: 起始坐标,如(0, 0)
        :param end: 终止坐标,如(1, 0)
        :param chess: 棋子类型,如'C'代表红方炮
        :param live: 棋子是否位置变化,如True
        :param is_checkmate: 是否处于checkmate的状态,如True
        """
        if not live and start == end:
            return False

        c_start = self._chessboard[start[0]][start[1]]
        c_end = self._chessboard[end[0]][end[1]]

        if c_start == '.' or c_start.islower() != chess.islower():
            return False

        if c_end != '.' and c_end.islower() == c_start.islower():
            return False

        if not is_checkmate:
            temp_chessboard = copy.deepcopy(self._chessboard)
            temp_chessboard[end[0]][end[1]] = c_start
            temp_chessboard[start[0]][start[1]] = '.'

            is_checked = self.king_check(temp_chessboard, chess)
            if is_checked:
                return False

        return self.move_rule(c_start, start, end, live)

    # 棋子的吃子规则
    def kill_rule(self, start, end, chess):
        """
        :param start: 起始坐标,如(0, 0)
        :param end: 终止坐标,如(1, 0)
        :param chess: 棋子类型,如'C'代表红方炮
        """
        x1, y1 = start
        x2, y2 = end

        if chess == 'P' or chess == 'p':
            if abs(x2 - x1) == 1 and y2 - y1 == -1 and self._chessboard[x2][y2] != '.':
                return True
            if y1 == y2 and x2 - x1 == -1 and self._chessboard[x2][y2] != '.':
                return True
            if x1 == x2 and y2 - y1 == 1 and self._chessboard[x2][y2] != '.':
                return True
        elif chess == 'K' or chess == 'k':
            ...
        elif chess == 'A' or chess == 'a':
            ...
        elif chess == 'B' or chess == 'b':
            ...
        elif chess == 'N' or chess == 'n':
            ...
        elif chess == 'R' or chess == 'r':
            ...
        elif chess == 'C' or chess == 'c':
            ...

游戏的主体逻辑

play.py中定义Play类,主要实现以下功能:

  1. 游戏状态的判断
  2. 人机交互
  3. 胜负判断

以下是游戏的主要逻辑示例代码:

class Play():
    def __init__(self, window, chessboard, pieces):
        # 初始化宽高等信息
        self._window = window
        self._chessboard = chessboard
        self._pieces = pieces
        self._width, self._height = chessboard.width, chessboard.height
        self._x, self._y = chessboard.x, chessboard.y
        ...

    def on_game(self):
        """
        运行游戏
        """
        if not self._human_first:
            self._computer_move()

        running = True
        while running:
            # 确定先走方
            if self._human_first:
                self._human_move()
                self._computer_move()
            else:
                self._computer_move()
                self._human_move()

            # 判断游戏是否结束
            if self._pieces.checkmate():
                ...
            else:
                ...

示例说明

现在我们看一下一个可能的游戏对弈流程,流程中包含了人机交互和棋子移动等核心功能:

def on_game(self):
    """
    运行游戏
    """
    if not self._human_first:
        self._computer_move()

    running = True
    while running:
        # 确定先走方
        if self._human_first:
            self._human_move()
            self._computer_move()
        else:
            self._computer_move()
            self._human_move()

        # 判断游戏是否结束
        if self._pieces.checkmate():
            self._game_over()
            break

        # 判断棋盘是否重复
        if self._chessboard.check_draw():
            self._game_over(player="平局")
            break

对于人机交互,可以定义一个_human_move方法,根据人的操作移动棋子:

def _human_move(self):
    """
    玩家移动棋子
    """
    while True:
        event = pygame.event.wait()
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            x, y = pos[0] - self._x, pos[1] - self._y

            if 0 <= x <= self._width and 0 <= y <= self._height:
                row, col = int(y / self._block_size), int(x / self._block_size)
                if self._selected is None:
                    if self._chessboard.is_chess(row, col) and \
                            self._human_color == self._pieces.get_color(self._chessboard.get_chess(row, col)):
                        self._selected = (row, col)
                        self.draw()
                else:
                    res = self._pieces.move((self._selected[0], self._selected[1]), (row, col))
                    if res:
                        if self._pieces.is_checked():
                            self._chessboard.unmove(self._pieces.get_last_move())
                            self._pieces.del_last_move()

                            self.draw()
                            continue

                        moved = self._pieces.get_last_move()
                        if (moved[0], self._human_color == 'R' and moved[2] > 4) or \
                                (moved[0], self._human_color == 'B' and moved[2] < 5):
                            sound.move()

                        self._chessboard.move(moved[0], moved[1], moved[2], moved[3])
                        self._selected = None

                        self.checkmate_draw()

                        self.draw()

                        break
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    self._selected = None
                    self.draw()

对于棋子的移动,可以通过以下示例移动一枚红方车(C1 -> E1)和一枚黑方车(C10 -> E10):

print(pieces.move((0, 2), (0, 4)))  # 移动红方车(C1 -> E1)
print(pieces.move((9, 2), (9, 4)))  # 移动黑方车(C10 -> E10)

总结

在完成了以上3个模块的设计之后,我们就可以愉快地玩一下Python实现的象棋游戏了。这个项目中,我们采用了Pygame和Pygame_menu两个库来实现图形用户界面和游戏菜单等功能。通过以上方式,我们了解了如何完成一个完整的Python程序的设计和实现,也加深了对于Python语言和游戏编程的掌握程度。

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