C语言实现推箱子代码

C语言实现推箱子代码完整攻略

1. 简介

推箱子,又称"推石头游戏",是一种经典的益智游戏。在游戏中,玩家需要推动箱子到目标位置,从而完成关卡任务。现在我们就来详细讲解如何使用C语言实现一个推箱子游戏。

2. 攻略

2.1 游戏规则

在推箱子游戏中,游戏界面通常由一个二维地图构成,地图上包含玩家、箱子、目标位置和障碍物等元素,如下所示:

 #######
 #*  o#
 #   o#
 ##   #
  #####

上面是一个简单的游戏地图,其中 '#' 表示障碍物,'*'表示玩家,'o'表示箱子,空格则表示空地,如果玩家把所有箱子都推到目标位置,即可完成关卡任务。

游戏中常用的操作包括:

  • 上下左右移动玩家
  • 推动箱子
  • 检测是否完成任务

2.2 程序实现

下面是一个简单的推箱子程序实现,代码中使用了二维数组表示游戏地图,其中数字0表示空地,1表示玩家,2表示箱子,3表示目标位置,4表示障碍物:

#include <stdio.h>

#define ROW 5
#define COL 7

int bg[ROW][COL] = {
    {4, 4, 4, 4, 4, 4, 4},
    {4, 0, 0, 0, 0, 0, 4},
    {4, 0, 0, 2, 0, 3, 4},
    {4, 0, 0, 0, 0, 3, 4},
    {4, 4, 4, 4, 4, 4, 4}
};

int player_row = 2;
int player_col = 1;

int check_win()
{
    // 检查是否完成任务
    int i, j;
    for (i = 1; i < ROW - 1; i++) {
        for (j = 1; j < COL - 1; j++) {
            if (bg[i][j] == 2 || bg[i][j] == 3) {
                // 还有箱子或目标位置未完成
                return 0;
            }
        }
    }

    // 所有箱子都已完成
    return 1;
}

int move(int dir)
{
    // 玩家移动
    int new_row = player_row;
    int new_col = player_col;
    if (dir == 1) {
        new_row--;
    } else if (dir == 2) {
        new_row++;
    } else if (dir == 3) {
        new_col--;
    } else if (dir == 4) {
        new_col++;
    }

    if (bg[new_row][new_col] == 0 || bg[new_row][new_col] == 3) {
        // 空地或目标位置
        player_row = new_row;
        player_col = new_col;
        bg[new_row][new_col] = 1;
    } else if (bg[new_row][new_col] == 2) {
        // 箱子
        int new_box_row = new_row;
        int new_box_col = new_col;
        if (dir == 1) {
            new_box_row--;
        } else if (dir == 2) {
            new_box_row++;
        } else if (dir == 3) {
            new_box_col--;
        } else if (dir == 4) {
            new_box_col++;
        }

        if (bg[new_box_row][new_box_col] == 0 || bg[new_box_row][new_box_col] == 3) {
            // 箱子可以移动到空地或目标位置
            player_row = new_row;
            player_col = new_col;
            bg[player_row][player_col] = 1;
            bg[new_box_row][new_box_col] = 2;
        } else {
            // 箱子无法移动
            return 0;
        }
    } else {
        // 障碍物
        return 0;
    }

    return 1;
}

void show_bg()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            switch (bg[i][j]) {
                case 0: printf(" "); break;
                case 1: printf("*"); break;
                case 2: printf("o"); break;
                case 3: printf("."); break;
                case 4: printf("#"); break;
                default: break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    while (1) {
        // 显示游戏地图
        show_bg();

        // 获取玩家输入操作
        char input = getchar();
        getchar();  // 读取回车符

        // 执行操作
        int dir = 0;
        if (input == 'w' || input == 'W') {
            dir = 1;
        } else if (input == 's' || input == 'S') {
            dir = 2;
        } else if (input == 'a' || input == 'A') {
            dir = 3;
        } else if (input == 'd' || input == 'D') {
            dir = 4;
        } else if (input == 'q' || input == 'Q') {
            break;
        }

        // 移动玩家和箱子,并检测是否完成任务
        int ret = move(dir);
        if (ret == 1) {
            if (check_win()) {
                printf("Congratulations! You win!\n");
                break;
            }
        } else {
            printf("Invalid move!\n");
        }
    }

    return 0;
}

上述代码中,我们将游戏的实现分为三个过程:

  1. 检查是否完成任务:遍历游戏地图,检查箱子和目标位置是否都在同一个位置上。
  2. 移动玩家和箱子:根据玩家输入方向,移动玩家和箱子。
  3. 显示游戏地图:将游戏地图在终端上以字符的形式进行打印。

运行上述程序后,可以通过操作WASD键进行玩家的上下左右移动,Q键退出游戏。

2.3 示例说明

下面是两个使用示例:

2.3.1 示例1

 #######
 #*  o#
 #   o#
 ##   #
  #####
w
 #######
 #* o #
 #  o #
 ##   #
  #####
d
 #######
 #* o #
 #  o #
 ##   #
  #####
s
 #######
 #   o#
 #  o #
 ##*  #
  #####

上述示例中,首先向上移动玩家到第二行,之后向右移动至第二列,最后向下移动将箱子推到目标位置。

2.3.2 示例2

 #######
 #*  o#
 #   o#
 ##   #
  #####
s
Invalid move!
d
Invalid move!

上述示例中,由于玩家的开始位置已经在最下面,所以尝试向下移动玩家时会提示移动无效,而向右移动也会被检测到障碍物而无法移动。

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