C语言实现推箱子代码完整攻略
1. 简介
推箱子,又称"推石头游戏",是一种经典的益智游戏。在游戏中,玩家需要推动箱子到目标位置,从而完成关卡任务。现在我们就来详细讲解如何使用C语言实现一个推箱子游戏。
2. 攻略
2.1 游戏规则
在推箱子游戏中,游戏界面通常由一个二维地图构成,地图上包含玩家、箱子、目标位置和障碍物等元素,如下所示:
#######
#* o#
# o#
## #
#####
上面是一个简单的游戏地图,其中 '#' 表示障碍物,'*'表示玩家,'o'表示箱子,空格则表示空地,如果玩家把所有箱子都推到目标位置,即可完成关卡任务。
游戏中常用的操作包括:
- 上下左右移动玩家
- 推动箱子
- 检测是否完成任务
2.2 程序实现
下面是一个简单的推箱子程序实现,代码中使用了二维数组表示游戏地图,其中数字0表示空地,1表示玩家,2表示箱子,3表示目标位置,4表示障碍物:
#include <stdio.h>
#define ROW 5
#define COL 7
int bg[ROW][COL] = {
{4, 4, 4, 4, 4, 4, 4},
{4, 0, 0, 0, 0, 0, 4},
{4, 0, 0, 2, 0, 3, 4},
{4, 0, 0, 0, 0, 3, 4},
{4, 4, 4, 4, 4, 4, 4}
};
int player_row = 2;
int player_col = 1;
int check_win()
{
// 检查是否完成任务
int i, j;
for (i = 1; i < ROW - 1; i++) {
for (j = 1; j < COL - 1; j++) {
if (bg[i][j] == 2 || bg[i][j] == 3) {
// 还有箱子或目标位置未完成
return 0;
}
}
}
// 所有箱子都已完成
return 1;
}
int move(int dir)
{
// 玩家移动
int new_row = player_row;
int new_col = player_col;
if (dir == 1) {
new_row--;
} else if (dir == 2) {
new_row++;
} else if (dir == 3) {
new_col--;
} else if (dir == 4) {
new_col++;
}
if (bg[new_row][new_col] == 0 || bg[new_row][new_col] == 3) {
// 空地或目标位置
player_row = new_row;
player_col = new_col;
bg[new_row][new_col] = 1;
} else if (bg[new_row][new_col] == 2) {
// 箱子
int new_box_row = new_row;
int new_box_col = new_col;
if (dir == 1) {
new_box_row--;
} else if (dir == 2) {
new_box_row++;
} else if (dir == 3) {
new_box_col--;
} else if (dir == 4) {
new_box_col++;
}
if (bg[new_box_row][new_box_col] == 0 || bg[new_box_row][new_box_col] == 3) {
// 箱子可以移动到空地或目标位置
player_row = new_row;
player_col = new_col;
bg[player_row][player_col] = 1;
bg[new_box_row][new_box_col] = 2;
} else {
// 箱子无法移动
return 0;
}
} else {
// 障碍物
return 0;
}
return 1;
}
void show_bg()
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
switch (bg[i][j]) {
case 0: printf(" "); break;
case 1: printf("*"); break;
case 2: printf("o"); break;
case 3: printf("."); break;
case 4: printf("#"); break;
default: break;
}
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
while (1) {
// 显示游戏地图
show_bg();
// 获取玩家输入操作
char input = getchar();
getchar(); // 读取回车符
// 执行操作
int dir = 0;
if (input == 'w' || input == 'W') {
dir = 1;
} else if (input == 's' || input == 'S') {
dir = 2;
} else if (input == 'a' || input == 'A') {
dir = 3;
} else if (input == 'd' || input == 'D') {
dir = 4;
} else if (input == 'q' || input == 'Q') {
break;
}
// 移动玩家和箱子,并检测是否完成任务
int ret = move(dir);
if (ret == 1) {
if (check_win()) {
printf("Congratulations! You win!\n");
break;
}
} else {
printf("Invalid move!\n");
}
}
return 0;
}
上述代码中,我们将游戏的实现分为三个过程:
- 检查是否完成任务:遍历游戏地图,检查箱子和目标位置是否都在同一个位置上。
- 移动玩家和箱子:根据玩家输入方向,移动玩家和箱子。
- 显示游戏地图:将游戏地图在终端上以字符的形式进行打印。
运行上述程序后,可以通过操作WASD键进行玩家的上下左右移动,Q键退出游戏。
2.3 示例说明
下面是两个使用示例:
2.3.1 示例1
#######
#* o#
# o#
## #
#####
w
#######
#* o #
# o #
## #
#####
d
#######
#* o #
# o #
## #
#####
s
#######
# o#
# o #
##* #
#####
上述示例中,首先向上移动玩家到第二行,之后向右移动至第二列,最后向下移动将箱子推到目标位置。
2.3.2 示例2
#######
#* o#
# o#
## #
#####
s
Invalid move!
d
Invalid move!
上述示例中,由于玩家的开始位置已经在最下面,所以尝试向下移动玩家时会提示移动无效,而向右移动也会被检测到障碍物而无法移动。
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