使用用C++做一颗会跳动的爱心实例代码

以下是使用C++做一颗会跳动的爱心实例的完整攻略:

1. 准备工作

在开始编写代码之前,我们需要以下准备工作:

  • 安装 C++ 编译器:可以选择 GCC(GNU Compiler Collection)或者 Visual Studio。
  • 选择一个图形库:常见的可选项有 OpenGL、DirectX、SDL、SFML 等。这里我们选择使用 SDL2 图形库,因为 SDL2 是跨平台的,可以在 Windows、Linux、MacOS 等系统上运行。

2. 编写代码

2.1. 初始化 SDL2

首先,需要在代码中引入 SDL2 相关的头文件:

#include <SDL2/SDL.h>

初始化 SDL2:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

创建窗口:

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Heartbeat", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

创建渲染器:

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

2.2. 绘制爱心

创建一个函数,用来绘制爱心:

void drawHeart(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int size)
{
    // 绘制左半边的心形
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x-size/2, y-size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x-size/2, y+size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size/2, y-size/2, x-size, y-size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size/2, y+size/2, x-size, y+size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size, y+size/2, x-size, y-size/2);

    // 绘制右半边的心形
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x+size/2, y-size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x+size/2, y+size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size/2, y-size/2, x+size, y-size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size/2, y+size/2, x+size, y+size/2);
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size, y+size/2, x+size, y-size/2);
}

在主函数中,调用上面的函数,绘制出多个爱心:

int main(int argc, char* argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Heartbeat", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    int size = 100;
    int x = 320;
    int y = 240;

    while (true) {
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);

        drawHeart(renderer, x, y, size);

        size += 2;   // 心形大小逐渐增大
        x -= 1;      // 心形位置往左移动
        y -= 1;      // 心形位置往上移动

        SDL_RenderPresent(renderer);
        SDL_Delay(10);
    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();
    return 0;
}

3. 示例说明

下面以两个示例说明使用 C++ 绘制爱心的过程:

3.1. 示例1

我想要绘制一个将心形放到窗口中心的爱心,并且这个爱心要逐渐变大、跳动起来。

首先,我们需要确定心形的起始大小和位置。在这个例子中,heartSize=100,x=320,y=240。

绘制心形的函数可以参考上面代码中的 drawHeart 段代码,我们可以将其复制到主函数的循环中,像这样:

void drawHeart(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int size)
{
// 绘制左半边的心形
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x-size/2, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x-size/2, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size/2, y-size/2, x-size, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size/2, y+size/2, x-size, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size, y+size/2, x-size, y-size/2);

// 绘制右半边的心形
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x+size/2, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x+size/2, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size/2, y-size/2, x+size, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size/2, y+size/2, x+size, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size, y+size/2, x+size, y-size/2);

}

int main()
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 初始化

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Heartbeat", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); // 创建窗口
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 创建渲染器

int heartSize = 100; // 球的大小
int x = 320; // 球的水平位置
int y = 240; // 球的竖直位置

while (true) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); // 清空画面为白色
    SDL_RenderClear(renderer);

    drawHeart(renderer, x, y, heartSize);

    heartSize += 2; // 球的大小逐渐增大
    x -= 1;        // 球的水平位置往左移动
    y -= 1;        // 球的竖直位置往上移动

    SDL_RenderPresent(renderer); // 更新画面
    SDL_Delay(10); // 延时10毫秒
}

SDL_DestroyRenderer(renderer); // 销毁渲染器
SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口
SDL_Quit();

return 0;

}

3.2. 示例2

有时我们希望爱心不断跳动,这就需要在循环中计算心形的大小、位置和颜色。

以下代码实现了一个不断跳动的红色爱心:

include

void drawHeart(SDL_Renderer* renderer, int x, int y, int size)
{
// 绘制左半边的心形
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x-size/2, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x-size/2, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size/2, y-size/2, x-size, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size/2, y+size/2, x-size, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x-size, y+size/2, x-size, y-size/2);

// 绘制右半边的心形
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x+size/2, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, x+size/2, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size/2, y-size/2, x+size, y-size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size/2, y+size/2, x+size, y+size/2);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x+size, y+size/2, x+size, y-size/2);

}

int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Heartbeat", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

int size = 100;
int x = 320;
int y = 240;
int r = 255;
int g = 0;
int b = 0;

while (true) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    drawHeart(renderer, x, y, size);

    size += 2;
    x -= 1;
    y -= 1;
    r -= 1;
    g += 1;
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, 255); // 爱心的颜色逐渐变化

    if (x+size/2 <= 0) { // 如果爱心离开了窗口左侧,就重新回到窗口右侧
        x = 640+size/2;
    }

    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(10);
}

SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();
return 0;

}
'''

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