首先我们需要安装RequireJS模块加载器,可以通过以下方式安装:
npm install requirejs --save
安装完毕后,我们需要为我们的项目创建一个配置文件,让RequireJS可以正确地加载我们的程序。
在项目根目录下新建一个 main.js
文件,写入以下配置:
requirejs.config({
baseUrl: '.',
paths: {
d3: 'https://d3js.org/d3.v4.min',
app: 'js/app',
shape: 'js/shape'
}
});
// 加载主函数
requirejs(['app/main']);
上述代码中,我们通过 baseUrl
指定了所有模块的基础路径,paths
则定义了各个依赖模块的路径简称。
现在,我们需要编写主函数 main.js
,在该文件中,我们需要指定应用程序用到的模块,并在回调函数中对其进行初始化。
define(function(require) {
var app = require('app');
var shape = require('shape');
var shapes = [
new shape.Rect(50, 50, 100, 100, 'red'),
new shape.Circle(300, 80, 50, 'green'),
new shape.Ellipse(200, 200, 80, 120, 'blue')
];
// 初始化应用程序
app.init(shapes);
});
在上述代码中,我们通过 define
函数定义了一个匿名模块,并使用 require
加载我们的应用程序和形状模块。
在回调函数中,我们创建了一些图形对象,并通过 app.init()
初始化应用程序。
接下来,我们创建 app.js
文件,编写应用程序代码:
define(function() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var shapes = [];
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制所有图形
shapes.forEach(function(shape) {
shape.draw(ctx);
});
}
// 初始化函数
function init(s) {
shapes = s;
// 绘制图形
draw();
}
// 暴露公共方法
return {
init: init
};
});
在上述代码中,我们获取了 canvas
对象,并初始化了一个空数组保存我们的图形。
draw()
函数用于绘制所有图形,而 init()
函数则用于初始化应用程序,将图形传入 shapes
数组,并调用 draw()
函数绘制图形。
最后,我们需要创建 shape.js
文件,编写形状类:
define(function() {
function Shape(x, y, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
}
Shape.prototype.draw = function(ctx) {
// 为子类实现
};
function Rect(x, y, w, h, color) {
Shape.call(this, x, y, color);
this.w = w;
this.h = h;
}
Rect.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rect.prototype.constructor = Rect;
Rect.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
};
function Circle(x, y, r, color) {
Shape.call(this, x, y, color);
this.r = r;
}
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;
Circle.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
};
function Ellipse(x, y, rx, ry, color) {
Shape.call(this, x, y, color);
this.rx = rx;
this.ry = ry;
}
Ellipse.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Ellipse.prototype.constructor = Ellipse;
Ellipse.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(this.x, this.y, this.rx, this.ry, 0, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
};
// 暴露公共方法
return {
Rect: Rect,
Circle: Circle,
Ellipse: Ellipse
};
});
在上述代码中,我们定义了一个 Shape
基类,并派生了 Rect
、Circle
和 Ellipse
子类。在每个子类中,我们实现了 draw()
方法来绘制不同形状的图形。
现在,整个程序已经就绪。我们可以在 HTML 文件中添加如下内容,来用 <canvas>
元素展示绘图结果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>RequireJS简易绘图程序</title>
</head>
<body>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<script data-main="js/main" src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.min.js"></script>
</body>
</html>
上述程序将绘制一个红色矩形、一个绿色圆和一个蓝色椭圆。
示例一:基本图形绘制
在我们的程序中,我们通过“形状类”创建了三个形状对象,并在 app.init()
函数中将它们添加到应用程序中。
相应地,在 app.js
文件中,我们定义了一个 draw()
函数,用于在 canvas
上绘制所有形状:
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制所有图形
shapes.forEach(function(shape) {
shape.draw(ctx);
});
}
这样,我们就可以绘制出我们想要的基本图形了。
示例二:动态交互
现在,让我们尝试添加一些交互逻辑,使得我们的程序可以响应用户的鼠标事件。
在 app.js
文件中,添加以下代码:
// 添加鼠标事件监听器
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
// 遍历所有形状
shapes.forEach(function(shape) {
// 如果点击位置在形状内,则将形状设为选中状态
if (shape.isInBound(e.offsetX, e.offsetY)) {
shape.selected = true;
} else {
shape.selected = false;
}
});
draw();
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 遍历所有形状
shapes.forEach(function(shape) {
// 如果形状已选中,则移动位置
if (shape.selected) {
shape.move(e.movementX, e.movementY);
}
});
draw();
});
canvas.addEventListener('mouseup', function(e) {
// 清除所有选中状态
shapes.forEach(function(shape) {
shape.selected = false;
});
});
上述代码中,我们为 canvas
元素添加了三个鼠标事件监听器,分别响应鼠标按下、移动和松开事件。
在鼠标按下事件中,我们遍历所有形状,并使用 isInBound()
方法判断点击位置是否在形状内。如果是,则将该形状设为选中状态,否则清除其选中状态。
在鼠标移动事件中,我们遍历所有已选中的形状,并调用 move()
方法改变其位置。
在鼠标松开事件中,我们清除所有形状的选中状态。
现在,我们就可以通过鼠标交互来移动、选中和取消选中形状了。
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