Unity使用LineRender实现签名效果

Unity使用LineRender实现签名效果的完整攻略如下:

1. 简介

签名功能是很多应用的必用功能,比如签署合同、签到等。Unity中可以使用LineRender组件来实现签名效果,其实现方式类似于鼠标绘画线条效果。本篇攻略将介绍使用LineRender实现签名功能的具体步骤。

2. 准备

  1. 在Unity中创建一个新的3D项目,例如“SignatureDemo”。
  2. 在Hierarchy面板中创建一个空物体“Signature”。
  3. 在Inspector面板中给“Signature”添加一个LineRenderer组件。

3. 编写脚本

在项目中编写一个脚本,命名为“Signature.cs”,并将其拖拽到“Signature”物体上。脚本代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Signature : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private LineRenderer _lineRenderer;
    private List<Vector2> _points;

    void Start()
    {
        _points = new List<Vector2>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            _points.Add(mousePosition);
            _lineRenderer.positionCount = _points.Count;
            _lineRenderer.SetPosition(_points.Count - 1, mousePosition);
        }
    }
}

脚本中定义了一个List类型的_points变量来记录鼠标在签名板上移动的点的坐标,以及一个LineRenderer类型的变量_lineRenderer,用于在屏幕上显示签名轨迹。在Start方法中初始化_points列表,在Update方法中检测鼠标左键是否被按下,并将鼠标位置添加到_points列表中。然后通过设置LineRenderer的positionCount和SetPosition方法在屏幕上显示签名轨迹。

4. 预览

在场景面板中,在Camera物体的Inspector面板中设置Background为白色。按下Play按钮,将在场景中启动应用程序,此时点击鼠标左键并移动鼠标,将会在签名板上绘制出轨迹。

5. 扩展示例

以上是实现签名功能的最基本方法,我们可以通过扩展来实现更复杂的签名效果。以下是两个示例:

5.1 改变笔划的宽度和颜色

改变签名笔划的宽度和颜色可以提高签名的可读性和美观性。我们可以通过调整LineRender的startWidth、endWidth和material属性来实现此功能。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Signature : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private LineRenderer _lineRenderer;
    private List<Vector2> _points;

    [SerializeField] private float _strokeWidth = 0.1f;
    [SerializeField] private Material _strokeMaterial;

    void Start()
    {
        _points = new List<Vector2>();
        _lineRenderer.startWidth = _strokeWidth;
        _lineRenderer.endWidth = _strokeWidth;
        _lineRenderer.material = _strokeMaterial;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            _points.Add(mousePosition);
            _lineRenderer.positionCount = _points.Count;
            _lineRenderer.SetPosition(_points.Count - 1, mousePosition);
        }
    }
}

5.2 制作橡皮擦

我们还可以在签名板上添加一个橡皮擦按钮,来清除签名板上的签名轨迹。这可以通过判断鼠标右键是否按下来实现。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Signature : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private LineRenderer _lineRenderer;
    private List<Vector2> _points;

    [SerializeField] private float _strokeWidth = 0.1f;
    [SerializeField] private Material _strokeMaterial;

    void Start()
    {
        _points = new List<Vector2>();
        _lineRenderer.startWidth = _strokeWidth;
        _lineRenderer.endWidth = _strokeWidth;
        _lineRenderer.material = _strokeMaterial;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            _points.Add(mousePosition);
            _lineRenderer.positionCount = _points.Count;
            _lineRenderer.SetPosition(_points.Count - 1, mousePosition);
        }
        else if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            _points.Clear();
            _lineRenderer.positionCount = 0;
        }
    }
}

在Update方法中添加else if语句来检测鼠标右键是否被按下,并清空_points列表及其在LineRenderer中的位置数量。

以上是Unity使用LineRender实现签名效果的完整攻略,希望对您有所帮助。

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