Flash 实用代码总汇第1/2页

我们来详细讲解一下“Flash 实用代码总汇第1/2页”的完整攻略。

1. 概述

本篇攻略主要介绍了 Flash 实用代码总汇第1/2页 的使用方法,其中包含了有关 Flash 常用代码的分类、查找和使用等方面的内容。该代码总汇包含了许多 Flash 动画制作过程中可能用到的代码,对于 Flash 初学者或是想要提高 Flash 制作技能的人来说都是非常有用的。

2. 分类说明

Flash 实用代码总汇第1/2页包含了众多的 Flash 常用代码,为了方便广大用户的查找,该代码库按照不同的功能进行了分类。这些分类包括:

  • 动画:包含了 Flash 动画的制作过程中,可能用到的一些代码;
  • 特效:包含了 Flash 特效的制作过程中,可能用到的一些代码;
  • 交互:包含了 Flash 交互的制作过程中,可能用到的一些代码;
  • 引入:包含了 Flash 引入媒体、资源的制作过程中,可能用到的一些代码。

3. 查找方法

用户可以通过以下两种方式查找所需代码:

3.1 使用网页搜索

用户可以使用浏览器的搜索功能,或是 网页中提供的搜索功能,在搜索框内输入所需代码的关键词,点击搜索按钮即可。

例如,我想要查找一个可以使 Flash 动画开始运行的代码,我可以在搜索框内输入“Flash 动画开始”,点击搜索按钮即可看到与此相关的代码。

  stop();
  play();

3.2 下载文件并查找

用户可以在 Flash 实用代码总汇第1/2页 中进行代码下载,将下载的文件保存至本地并解压缩,在解压后的文件夹内查找所需代码。

例如,我想要查找一个可以制作一个粒子特效的代码,我可以先下载这个代码库,解压缩后打开文件夹,找到“特效”分类下的“粒子特效”文件夹,查看其中的代码文件即可。

4. 示例说明

下面给出两个示例,分别说明 Flash 实用代码总汇第1/2页的使用过程。

4.1 示例一

假设我正在制作一份 Flash 动画,需要制作一个转圈动画,我可以参照“动画”分类下的“转圈动画”文件夹,找到其中的代码并将其应用到我的动画中。

  var angle:Number = 0; //此处设置初始旋转角度为零
  var target:MovieClip; //此处定义一个目标对象

  function rotate(target:MovieClip, speed:Number):Void {
    angle += speed; //此处设置旋转速度
    target._rotation = angle; //此处将对象旋转
    if (angle > 360) angle -= 360; //此处判断是否超过360度
  }

  var timer = setInterval(rotate, 10, target, 5); //此处设置旋转时钟

4.2 示例二

假设我需要让自己的 Flash 动画响应特定的用户操作,如点击鼠标或按下键盘,那么我可以参照“交互”分类下的“按下键盘响应”文件夹,找到其中的代码并将其应用到我的动画中。

  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); //此处设置键盘按下监听事件

    function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void { //此处定义按下键盘对应事件处理函数
     if (event.keyCode == Keyboard.SPACE) { //如果按下的是空格键
      start(); 
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) { //如果按下的是左箭头键
      left();
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) { //如果按下的是右箭头键
      right(); 
    }
  }

以上就是本篇攻略的详细说明,希望可以对 Flash 动画制作过程中的代码查找与使用提供帮助。

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