在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]

在Unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]

在3D游戏中,减少Draw Call和Set Pass Call对于游戏性能的提升是至关重要的。而Unity作为一款主流的游戏引擎,也提供了不少方法来优化Draw Call和Set Pass Call的数量,从而提升游戏性能。在本文中,我们将介绍在Unity5中减少Draw Calls(Set Pass Calls)的方法。

Draw Calls和Set Pass Calls是什么?

在开始介绍优化方法之前,我们需要先理解什么是Draw Calls和Set Pass Calls。

  • Draw Call:每个被渲染的物体都需要一次Draw Call,而每个物体又包含多个网格和材质的组合,所以一个物体会对应多个Draw Call。Draw Call的数量越多,CPU和GPU的负担就越大,游戏性能也就越低。

  • Set Pass Call:是指设置shader的次数。每次更换shader都会产生一次Set Pass Call。Set Pass Call的数量越多,CPU和GPU压力就越大。

如何减少Draw Calls和Set Pass Calls?

合并网格

将多个网格合并成一个网格,可以减少Draw Call的数量,提高游戏性能。在Unity中可以使用Mesh.CombineMeshes()函数来合并多个网格。

合批

对于相同材质和网格的物体进行合批,可以大大减少Draw Call的数量。如果物体位置和旋转相同,可以使用静态合批;如果物体位置和旋转不同,可以使用动态合批。使用合批需要注意材质的贴图尺寸和UV以及顶点数等限制。

使用LOD

利用LOD技术,即细节层次,可以在远处使用低多面体的物体来替代高多面体的物体,从而减少Draw Call的数量。在Unity中可以通过使用Level of Detail组件来实现LOD。

去除多余材质和Shader

去除不必要的材质和Shader可以避免产生多余的Set Pass Call,从而减少CPU和GPU的负担。在使用Shader时,可以使用Shader Variants来减少Set Pass Call的数量。

批量修改

对于一些相同的物体,可以使用批量修改的方式来修改它们的材质和Shader,从而避免重复的操作产生多余的Set Pass Call。

查找优化

使用Unity提供的Profiler工具查找性能瓶颈,进而优化游戏性能。可以查看GameObject数量、Draw Call数量、SetPass Call数量等信息。

总结

在本文中,我们介绍了在Unity5中减少Draw Calls(Set Pass Calls)的方法。正确地使用上述方法可以有效地减少Draw Call和Set Pass Call的数量,提高游戏性能。

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