基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法

基于对话框(Dialog)程序中,我们可以使用以下方法来捕获键盘输入,进而对用户的输入做出响应。

方法一:在对话框函数中添加WM_KEYDOWN消息处理函数

我们可以在对话框的消息处理函数中,加入对键盘按下事件WM_KEYDOWN的处理。具体步骤如下:

  1. 在资源编辑器中,为对话框添加Text控件,并为该控件添加一个ID,比如ID_EDIT_INPUT
  2. 在对话框的消息处理函数中,为WM_INITDIALOG消息添加以下代码,以获取编辑框的句柄:

c++
case WM_INITDIALOG:
{
HWND hEditInput = GetDlgItem(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT);
// ...
}

  1. 在对话框的消息处理函数中,为WM_KEYDOWN消息添加以下代码,以获取用户输入的操作的键码:

```c++
case WM_KEYDOWN:
{
// 获取用户输入的键码
int nKeyCode = (int)wParam;

   // 处理用户的键盘输入事件
   switch (nKeyCode)
   {
       case VK_RETURN:
       {
           // 用户按下了回车键
           // 获取编辑框的文本内容
           TCHAR szText[256];
           GetDlgItemText(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT, szText, 256);
           // ...
           break;
       }

       // 其他按键事件的处理
       // ...
   }

   break;

}
```

通过上述方法,我们可以在对话框中捕获用户的键盘输入,进而对用户的输入做出响应。

方法二:使用预处理消息机制

除了通过在对话框函数中直接添加消息处理函数外,我们还可以利用预处理消息机制,捕获用户的键盘输入事件。具体步骤如下:

  1. 在对话框的消息处理函数中,为WM_INITDIALOG消息添加以下代码,以设置预处理消息:

c++
case WM_INITDIALOG:
{
// 设置预处理消息
SendMessage(GetDlgItem(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT),
EM_LIMITTEXT, MAX_INPUT_LENGTH, 0);
SetWindowLong(hWndDlg, DWL_MSGRESULT, FALSE);
return TRUE;
}

  1. 为对话框添加以下代码,以处理预处理消息:

```c++
case WM_GETDLGCODE:
{
// 获取消息
LPMSG lpMsg = (LPMSG)lParam;

   // 判断是否为键盘输入消息
   if(lpMsg && lpMsg->message == WM_KEYDOWN)
   {
       // 处理用户的键盘输入事件
       switch (lpMsg->wParam)
       {
           case VK_RETURN:
           {
               // 用户按下了回车键
               // 获取编辑框的文本内容
               TCHAR szText[256];
               GetDlgItemText(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT, szText, 256);
               // ...
               break;
           }

           // 其他按键事件的处理
           // ...

           default:
           {
               return FALSE;
           }
       }

       return TRUE;
   }

   return FALSE;

}
```

通过上述方法,我们可以在对话框中使用预处理消息机制,捕获用户的键盘输入事件,进而对用户的输入做出响应。

示例:

假设我们需要在对话框中获取用户的输入,并在用户按下回车键后,将输入的文本发送到系统消息框中。

我们可以通过以下步骤实现:

  1. 在资源编辑器中,为对话框添加Text控件,并为该控件添加一个ID,比如ID_EDIT_INPUT

  2. 为对话框添加一个按钮控件,并为该控件添加一个ID,比如ID_BTN_SEND

  3. 在对话框的消息处理函数中,为WM_INITDIALOG消息添加以下代码,以获取编辑框的句柄:

c++
case WM_INITDIALOG:
{
HWND hEditInput = GetDlgItem(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT);
// ...
}

  1. 在对话框的消息处理函数中,为WM_KEYDOWN消息添加以下代码,以获取用户输入的操作的键码:

```c++
case WM_KEYDOWN:
{
// 获取用户输入的键码
int nKeyCode = (int)wParam;

   // 处理用户的键盘输入事件
   switch (nKeyCode)
   {
       case VK_RETURN:
       {
           // 用户按下了回车键
           // 获取编辑框的文本内容
           TCHAR szText[256];
           GetDlgItemText(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT, szText, 256);

           // 发送文本到系统消息框中
           MessageBox(hWndDlg, szText, TEXT("用户输入"), MB_OK);

           break;
       }

       // 其他按键事件的处理
       // ...
   }

   break;

}
```

  1. 在对话框的消息处理函数中,为ID_BTN_SEND按钮的单击事件添加以下代码,以获取编辑框的文本内容,并将文本发送到系统消息框中:

```c++
case WM_COMMAND:
{
switch (LOWORD(wParam))
{
case ID_BTN_SEND:
{
// 获取编辑框的文本内容
TCHAR szText[256];
GetDlgItemText(hWndDlg, ID_EDIT_INPUT, szText, 256);

           // 发送文本到系统消息框中
           MessageBox(hWndDlg, szText, TEXT("用户输入"), MB_OK);

           break;
       }

       // 其他按钮事件的处理
       // ...
   }

   break;

}
```

通过以上示例,我们可以在对话框程序中,通过获取用户的键盘输入,实现对用户输入进行响应的功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:基于对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息的实现方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C语言中对于循环结构优化的一些入门级方法简介

    C语言中对于循环结构优化的一些入门级方法简介 循环语句在C语言中是非常常用的控制结构之一。然而,在程序的循环结构中,不当的使用或编写不优秀的语句会导致程序的性能下降。因此,优化循环结构是提高程序性能的关键步骤之一。以下是对于C语言中循环结构的优化方法进行的一些入门级介绍。 1. 循环语句基础优化 1.1 尽可能使用前置条件循环 前置条件循环是指一开始就确定了…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++ 如何使用栈求解中缀、后缀表达式的值

    C++ 中,我们可以使用栈来求解中缀表达式的值或者先将中缀表达式转换为后缀表达式再进行求解。下面我将演示如何使用栈求解中缀表达式的值和后缀表达式的值。 求解中缀表达式的值 步骤 创建两个栈,一个用于存储操作数,另一个用于存储运算符。 从左到右遍历中缀表达式。 如果当前字符是数字,则入操作数栈。 如果当前字符是运算符,则与运算符栈中的栈顶运算符比较,如果当前运…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言算法练习之数组求素数

    C语言算法练习之数组求素数 概述 本篇文章将介绍如何使用C语言实现数组求素数的算法。素数,又称质数,是指除了1和它本身以外,不能被其他自然数整除的正整数。本篇文章的算法流程如下:输入一个正整数n,计算出小于等于n的所有素数,将它们存储在一个数组中,并输出这些素数。该算法将使用C语言实现。 算法实现 1. 定义函数 首先,我们需要定义一个函数来计算小于等于n的…

    C 2023年5月22日
    00
  • 联想猎魂G27c显示器怎么样 联想猎魂G27c曲面电竞显示器评测

    联想猎魂G27c显示器评测 联想猎魂G27c是一款曲面电竞显示器,下面来详细讲解它的性能和使用效果。 外观设计 联想猎魂G27c采用27寸的曲面屏设计,极窄边框的设计增强了屏幕的视觉效果。机身背部采用全金属材质,同时支架与底座也有金属材质,使得整个机身显得稳定且质感十足。 屏幕性能 联想猎魂G27c采用VA面板,分辨率为1920×1080,响应时间为4ms,…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现推箱子游戏完整代码

    非常感谢您对于 C 语言实现推箱子游戏的关注! 推箱子游戏是一款非常经典的益智游戏,本文将完整讲解 C 语言实现推箱子游戏的攻略。 步骤一:准备工作 为了让代码更加简洁,我们需要引入外部库文件,本文使用的库文件为 <stdio.h> 与 <conio.h>,其中 <stdio.h> 是 C 语言的标准输入输出库, <…

    C 2023年5月30日
    00
  • C语言实现数独程序的示例代码

    下面是关于“C语言实现数独程序的示例代码”的完整攻略: 一、编写数独程序的流程 1. 确定程序输入和输出 数独程序的输入应该是一个9×9的矩阵,即数独的谜题,其中0表示未知格子。程序的输出应该是一个解开谜题后的9×9矩阵。 2. 确定算法 数独程序的算法一般有两种,分别是暴力求解和回溯法。 2.1 暴力求解 暴力求解是指从左到右、从上到下依次填数,直到填到空…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言 递归实现排雷游戏

    C语言 递归实现排雷游戏 介绍 排雷游戏是一款非常经典的休闲小游戏,本文将详细介绍如何使用C语言递归实现排雷游戏。 实现原理 排雷游戏的核心就是根据玩家翻开格子的情况,计算周围雷的数量并显示在格子上。 对于每一个格子,我们需要进行以下操作: 如果该格子是雷,则直接显示在格子上 如果该格子不是雷,则计算周围雷的数量n,如果n为0,则继续递归翻开周围的格子直到不…

    C 2023年5月23日
    00
  • Java 细致图解带你分析汉诺塔

    Java 细致图解带你分析汉诺塔攻略 背景介绍 汉诺塔(Tower of Hanoi)是一款经典的数学智力游戏,由法国数学家 Edouard Lucas 于1883年发明。汉诺塔游戏的目标是将发牌版上的64个不同大小的圆盘全部移动到游戏柱子上另一个没有其他盘子的柱子上,要求每次只能移动一个盘子,并且大盘子不能放置在小盘子上面。汉诺塔问题是一个非常典型的递归问…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部