Vue源码中要使用const _toStr = Object.prototype.toString
的原因,主要是因为在JavaScript中,判断类型时使用Object.prototype.toString
方法会更加准确和稳定。
具体来说,_toStr
是一个常量变量,用来保存Object
原型上的toString
方法。常量定义为const
类型,表示_toStr
只能在定义的时候进行赋值,并且在赋值后,不能再次修改。这样做的好处是,决定了全局只有一个_toStr
值,只要代码中有用到这个变量的地方,都是共用的同一个_toStr
变量。这样可以节省内存空间,提高代码的运行效率。
在Vue源码中使用_toStr
,通常是用来判断一个变量的具体数据类型。比如在Vue的源码中,使用了以下代码来判断一个变量是否是对象类型:
export function isObject(obj: any): boolean {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
为了更加精确地判断obj是否是对象类型,Vue源码中在此基础之上,进行了如下的完善:
export function isObject(obj: any): boolean {
return obj !== null && typeof obj === 'object' && _toStr.call(obj) === '[object Object]'
}
这里通过调用_toStr.call(obj)
方法,获取到了obj的具体数据类型,并返回一个字符串值,比如"[object Object]"。通过判断返回值的字符串是否为"[object Object]",就可以更加准确地判断obj是否是对象类型。
下面我们来看一个示例:
const a = {}
if(_toStr.call(a) === '[object Object]') {
console.log('a是对象类型')
} else {
console.log('a不是对象类型')
}
输出结果为:“a是对象类型”。在这个示例中,我们使用_toStr.call(a)
来判断a是否是对象类型。由于a是一个空对象,因此输出结果表明a是对象类型的。
再来看一个示例:
const b = []
if(_toStr.call(b) === '[object Object]') {
console.log('b是对象类型')
} else {
console.log('b不是对象类型')
}
输出结果为:“b不是对象类型”。在这个示例中,我们同样使用_toStr.call(b)
来判断b是否是对象类型。但是由于b是一个数组类型,因此输出结果表明b不是对象类型的。这个示例就清楚地展示了,使用_toStr.call()
方法来获取一个变量的具体数据类型相比于使用typeof
方法更加准确和稳定的优点。
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