JavaScript实现跑马灯抽奖活动实例代码解析与优化(一)

“JavaScript实现跑马灯抽奖活动实例代码解析与优化(一)”是一篇关于JavaScript编程的技术文章,主要介绍了如何使用JavaScript实现跑马灯抽奖活动,以及如何对这个程序进行优化。文章介绍了整个程序的流程,以及各个组成部分的代码实现。

在文章中,第一步是实现抽奖轮换效果,主要是通过设置定时器,每隔一段时间改变显示的内容,从而实现轮换效果。第二步是实现抽奖逻辑,主要是在抽奖按钮被点击时,根据逻辑判断是否中奖,以及中了哪个奖品。第三步是优化程序,主要是对程序进行性能调优和代码重构,使程序运行更快、更稳定、更易读、易于维护。

下面是两条示例说明:

  1. 关于抽奖逻辑的代码实现:
var randomNum = Math.random();  // 生成一个0~1之间的随机数
if (randomNum < 0.2) {
  alert('恭喜您中了一等奖!');
} else if (randomNum < 0.5) {
  alert('恭喜您中了二等奖!');
} else {
  alert('很遗憾,没有中奖,再接再厉!');
}

这段代码通过生成一个0~1之间的随机数,并根据这个随机数的大小,确定用户是否中奖。当随机数小于0.2时,用户中了一等奖;当随机数小于0.5时,用户中了二等奖;否则,用户没有中奖。

  1. 关于程序优化的代码实现:
var prizeArr = ['一等奖', '二等奖', '三等奖', '四等奖', '五等奖', '六等奖'];

function lottery() {
  var randomIdx = Math.floor(Math.random() * prizeArr.length);  // 随机生成一个奖项的下标
  var prizeTitle = prizeArr[randomIdx];  // 通过随机下标获取奖项
  alert('恭喜您中了' + prizeTitle + '!');
}

var timer = null;
var btn = document.getElementById('start-btn');

function start() {
  if (timer) {
    return;
  }
  timer = setInterval(lottery, 100);  // 每10ms进行一次抽奖
}

function stop() {
  if (!timer) {
    return;
  }
  clearInterval(timer);  // 停止抽奖
  timer = null;
}

btn.addEventListener('mousedown', start);
btn.addEventListener('mouseup', stop);

这段代码通过将奖项列表和抽奖函数拆分成独立的模块,提高了代码的可读性和可维护性。另外还可以通过缓存DOM元素,避免重复读取,提高程序的性能。

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