现在开始为大家讲解“Unity 百度AI实现人像动漫化效果”的完整攻略。
1. 实现思路
本例使用Unity结合百度AI实现人像动漫化。实现的主要思路如下:
- 在Unity中引入百度AI SDK,并完成配置;
- 将需要进行动漫化的人像照片上传至服务器;
- 使用百度AI的人像动漫化API来实现人像动漫化;
- 将动漫化后的图片下载回本地;
- 在Unity中加载并显示动漫化后的图片。
2. 操作步骤
接下来,我们将详细讲解实现上述思路的具体操作步骤。
步骤1 配置百度AI SDK
UNITY项目目录与百度AI SDK目录结构如下:
├─UnityProjectProject/
│ │ Assets/
│ │ Library/
│ │ ProjectSettings/
│ │ Assets.xcassets/
│ │
│ ├─Packages/
│ │ manifest.json
│ ├─baiduaip/
│ │ bam.AI.UnitySDK.dll
│ │ bam.AI.UnitySDK.iOS.dll
│ │ bam.AI.UnitySDK.Empty.dll
│ │ ...
如果使用的是Windows系统,在Unity中添加引擎Assembly Type即可。在菜单栏依次选择File->Build Settings->Player Settings,在Inspector面板中选择“Assembly Definition Reference”,单击“+”,添加bam.AI.UnitySDK.dll文件,点击“Apply”即可完成。
如果使用的是iOS系统,在Unity中添加Engine Assembly 即可。在菜单栏依次选择File->Build Settings->iOS->Player Settings,在Inspector面板中选择“Other Settings”,单击“+”添加bam.AI.UnitySDK.iOS.dll,然后单击“Apply”即可完成。
步骤2 上传需要动漫化的图片
此步骤可参考百度AI开发者中心提供的API文档中,使用POST请求将需要动漫化的图片上传至指定的服务器地址。
步骤3 使用百度AI实现人像动漫化
请求的URL地址格式如下:
https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-process/v1/selfie_anime
?access_token=ACCESS_TOKEN
其中,access_token是用户的访问令牌,在访问API时需要携带。另外,该API接收一个base64-encoded的图片数据,并将返回一个包含动漫化后图片的JSON对象。
使用C#中的HttpWebRequest类可以轻易地实现对该API的调用。调用示例代码如下:
void RequestSelfieAnime(byte[] img)
{
HttpWebRequest request = null;
Stream requestBody = null;
try
{
request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://aip.baidubce.com/rest/2.0/image-process/v1/selfie_anime");
request.Method = "POST";
request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
request.Headers.Add(HttpRequestHeader.Authorization, "Bearer " + accessToken);
requestBody = request.GetRequestStream();
requestBody.Write(img, 0, img.Length);
requestBody.Close();
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.UTF8);
string jsonStr = reader.ReadToEnd();
Debug.Log(jsonStr);
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError(ex.Message);
}
}
步骤4 下载动漫化后的图片
下载动漫化后图片的步骤与上传图片类似,可参考百度AI开发者中心提供的API文档中,使用GET请求将动漫化后的图片下载到本机。
步骤5 加载并显示动漫化后的图片
根据Unity中的加载图片的方法,我们可以将动漫化后的图片加载到项目中,并在场景中显示出来。示例代码如下:
IEnumerator LoadSelfieAnimeImage(string url)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || uwr.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError("Error: " + uwr.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
GameObject spriteObj = new GameObject();
spriteObj.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
}
}
至此,整个Unity 百度AI实现人像动漫化效果的完整攻略已介绍完毕。
3. 示例说明
示例1
以下是一个简单的C#代码示例,用于将本地图片上传至服务器。其中,apiKey和secretKey为百度AI开发者中心注册的应用程序的API Key和Secret Key,imgPath为需要上传的图片的本地路径。
void UploadImage(string apiKey, string secretKey, string imgPath)
{
string accessToken = GetAccessToken(apiKey, secretKey);
byte[] img = File.ReadAllBytes(imgPath);
HttpWebRequest request = null;
Stream requestBody = null;
try
{
request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://example.com/upload");
request.Method = "POST";
request.ContentType = "application/octet-stream";
request.Headers.Add(HttpRequestHeader.Authorization, "Bearer " + accessToken);
requestBody = request.GetRequestStream();
requestBody.Write(img, 0, img.Length);
requestBody.Close();
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream(), Encoding.UTF8);
string jsonStr = reader.ReadToEnd();
Debug.Log(jsonStr);
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError(ex.Message);
}
}
示例2
以下是一个示例代码,演示如何在Unity中加载并显示动漫化后的图片。其中,animeImgUrl为调用百度AI人像动漫化API后返回的动漫化后的图片的URL地址。
IEnumerator LoadSelfieAnimeImage(string animeImgUrl)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(animeImgUrl);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || uwr.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError("Error: " + uwr.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
GameObject spriteObj = new GameObject();
spriteObj.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
}
}
以上就是我对“Unity 百度AI实现人像动漫化效果”的完整攻略的讲解,希望能对有需要的人有所帮助!
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